ГТА про волшебников + новый игровой движок

Я решил начать вести небольшой девлог и делиться как апдейтами из самой игры, так и новостями нашего игрового движка, в котором я её делаю.

Маг-водитель наносит ответный удар

Краткая предыстория: я тут с друзьями упоролся, и мы решили с нуля собрать свой игровой движок, напихать в него AI-инструментария и сделать на нём несколько игр. Мы где-то на полпути в этом процессе, и у нас появляются первые демки, о которых, кажется, прикольно рассказать.

Через несколько месяцев мы, кстати, планируем дать доступ к движку и инструментарию первым желающим. Так что, если вам интересно попробовать поделать игры без глубокого знания игровой разработки - или вы просто, как и я, устали от тяжести современного геймдева - подписывайтесь.

Итак, встречайте: моя текущая игра :) Сначала я назвал её Остров Гоблинов, но в какой-то момент добавил транспорт, сделал героя магом, и всё начало превращаться в волшебное GTA, ахах. В последние дни я добавляю стелс, области слуха и видимости, и теперь всё сдвигается ещё и в сторону иммерсив-сима.

Я, короче, уже перестал понимать, что это такое, но мой главный критерий - чтобы играть было весело и динамично и все было просто и логично.

Просьба: не раз%$@вайте её слишком сильно. Этому прототипу где-то две недели, и бОльшую часть времени я трачу на итерации над движком.

Там справа видно кстати встроенный инструментарий. Прикольно, что можно играть в игру прямо пока она разрабатывается агентами и давать указания по ходу дела.

Что добавить следующим в игру? У меня тут последние агенты пилят на максималках уже нормальную траву, следы, слух и шляпы ахаха я подумал что обязательно надо добавить сбиваемые и поднимаемые шляпы. Лайкайте и подписывайтесь, чтобы увидеть это в следующем видео (думаю уже завтра). Что хотите увидеть еще в прототипе?

6
3
1
1