[Лонг] Все о коллаборациях во вселенной Girls' Frontline
Всегда интересно, когда твоя любимая игра появляется где-то еще. GFL, как и все гача-игры, имела несколько коллабораций с разными играми. The Division, Ghost in the Shell, Steins;Gate, VA-11 Hall-A и множество других игр и аниме — в сегодняшней статье.
Если кто вдруг не знает (хотя здесь таких 99,9% сайта), Girls' Frontline — пошаговая стратегическая игра с элементами гачи и управления ресурсами. А подробнее можно узнать об игре в соответствующем разделе моего лонга о студии-создателе игры.
И так как никто все равно не будет читать подробнее, напишу, так сказать, базу, что нужно знать, чтобы ориентироваться в дальнейшем тексте: Мы, игрок, выступаем в роли командира ЧВК "Грифон и Крюгер" и командуем тактическими куклами (они же Т-Долс, доллс, куклы, красавицы) — андроидами, что владеют определенным оружием. Сражаемся же мы с другими андроидами ("Сангвис Фейри" или просто "Сангвисы"), что вышли из-под контроля, а также с другими бандитами, корпорациями и сектантами.
Для удобства сделал разделы по коллаборациям, так что если найдете здесь свое любимое произведение, то почитайте, ведь всегда интересно, что же сторонние разработчики придумали и имело ли это последствия в будущем.
Ну а я начинаю.
1. Tom Clancy' The Division
Tom Clancy’s The Division — это онлайн-шутер с элементами ролевой игры, разработанный компанией Massive Entertainment и изданный Ubisoft. Игра вышла в 2016 году и стала первой частью серии Tom Clancy’s The Division, сосредоточенной на выживании в постапокалиптическом Нью-Йорке, поражённом вирусом.
Коллаборация получила название Bounty Feast (Праздник изобилия) и проходила в ноябре 2020 года на Китае и в феврале 2021 года во всем остальном мире.
PV коллаборации:
Коллаборация принесла в игру двух играбельных персонажей: Agent Vector и Agent 416 (это, по сути, персонажи из GFL, но в мире Division).
Начнем с Вектора. Вторая картинка — это платный скин. Третья и четвертая картинки — это версии арта, когда "девчонки" повреждены (то есть 99% времени в игре вы их не увидите, так как лечите после повреждений кукол), и почему-то они мне намного больше нравятся.
И 416. Так же со скином.
Еще из контента в рамках геймплея были добавлены гранаты из "Дивизии" и орудийная турель, что помогали в боях.
А так же экран загрузки в игре был заменен на время на тематический:
Сюжет (в данном разделе здесь и в дальнейшем, мой краткий пересказ сюжета коллаборации, где почитать полный сюжет оставлю ссылки)
Ссылка на полный сюжет на английском.
Сюжет коллаборации повествует о турнире, что устраивают парочка наших красавиц и назначают призовые в размере 10 миллионов долларов. Спойлер: никакой награды нет, им просто нужно закрыть ачивки в "Дивизии". А мы, как командир, имеем трудности с друзьями, клюем на это и присоединяемся к турниру вместе с кучей наших "Долок".
Далее сюжет повествует о множестве отрядов и, по сути, события проходят по сюжету самого The Division. Упоминаются места, где были главные сюжетные миссии, такие как библиотека или здание ООН.
Параллельно же разворачивается другая история: как один из наших знакомых людей (Диер или внутри дивизии Дима) и гениальный "механик" застрял в игре без возможности выйти (в VR-шлеме, ага, отсылка на SAO, шок). Именно он и создал вышеупомянутых копий наших красавиц с именами Агент Вектор и Агент 416 (а точнее, подправил настройки, и они стали охотиться на всех остальных).
В конце все выясняют, что турнир был просто предлогом, и история заканчивается.
Вывод (здесь и далее, выводы что же дала коллаборация и имела ли она продолжения и т.д.)
The Division сейчас является единственным каноном, вписанным в сюжет GFL2. В одной из историй в GFL2 наши девчонки вспоминают, как играли в прекрасную игру. То есть в мире GFL есть игра The Division.
Читая сюжет, было очень приятно вспомнить все места, что упоминали, а так же ту же "Темную зону" и запуск эвакуации. Кто бы что ни говорил, но первый "Дивижн" — это, по сути, прикольная игра с офигенным Нью-Йорком.
А также прикольно, что смешали и режим выживания, и "темную зону" в одну историю, что бы напомнить игрокам, что же там было в первой части. К тому же коллаба вышла после выхода второй части и в пике ГФЛ, так что лучшего времени было не найти.
2. Ghost in the Shell: SAC_2045
Коллаборация с известным аниме "Призрак в доспехах" проходила зимой 2024 года в Китае, и в мае 2024 года на глобальных серверах.
Описание (2045 год): После масштабного экономического краха, известного как Синхронизированный глобальный дефолт, началось быстрое развитие искусственного интеллекта, и теперь человечество находится в состоянии так называемой Устойчивой войны. Бывшие члены 9-го отдела стали наёмниками и колесят по выжженному войной и солнцем западному побережью США, когда сталкиваются с невиданной доселе угрозой — постчеловеком, существом, по всем параметрам значительно превосходящим киборгов.
PV коллаборации:
В игру было добавлено 3 новых персонажа. Первая — ГГ Motoko Kusanagi (первые два — дефолтный персонаж и поврежденная версия, 3-4 — платный скин).
Purin Esaki.
Suzuka Mizukane.
Геймплейно коллаба принесла новую особенность — термооптическую маскировку, которая делает юниты невидимыми для противника на карте. Специальная мобильная броня «Тачикома» способна обнаруживать замаскированных врагов.
Сюжет
По сюжету коллаборации наши красавицы в большом количестве попадают в странный виртуальный мир — город Утопия. В нём много сторонних андроидов, живущих своей жизнью. Единственное, что их смутило, — события в городе зациклены и повторяются раз за разом.
Позже выясняется, что сознания наших "кукол" были захвачены и подключены к системе Утопии. Туда же попали персонажи из "Призрака в доспехах", чье сознание захватили через киберсети, что напоминает события из GitS.
Совместными усилиями постепенно раскрывается правда о городе Утопия. На самом деле это попытка создать "идеальное общество" для ИИ и киберсознания. То есть проверка, можно ли создать стабильное общество, полностью контролируемое алгоритмом.
Также совместно действующие лица сюжета находят ядро системы, раскрывают тайны Утопии и возвращаются в свои миры.
В конце Кусанаги делает вывод: граница между человеческим сознанием, ИИ и кибер-реальностью становится все тоньше, а так же что подобные системы могут стать опасным инструментом контроля.
Полная видео версия прохождения ивента на английском.
Вывод
Как многие пишут, ивент раскрыл нашего главного героя с другой стороны. Как я понял, многим не особо нравилось, что сделали с командиром в основном сюжете ГФЛ с определенного момента, и данный ивент именно это исправил, что многим понравилось.
Про "Призрак в доспехах" — многие отмечают, что отсылки на GitS также были несколько поверхностными и со слабой философией. И как будто бы сделаны для фансервиса, показывая обычную историю ГФЛ, которую могли бы вставить в основной сюжет.
3. VA-11 Hall-A
VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action — независимая визуальная новелла и симулятор бармена, созданный венесуэльской студией Sukeban Games и изданный Ysbryd Games и PLAYISM. Игра сочетает элементы киберпанка, пиксельной эстетики PC-98 и философского повествования, предлагая взгляд на жизнь людей в корпоративной антиутопии через призму общения в баре.
Коллаборация под названием Valhalla появилась в июне 2019 года в Китае и в августе того же года на глобальных серверах.
PV коллаборации:
В игру было добавлено 6 новых персонажей. В первую очередь конечно же это Jill.
Ну а так же Dana, Sei, Stella, Dorothy и Alma. Там еще на каждую скин был.
Ну и конечно же коллаборация не могла обойтись без геймплея из самой Вальгаллы.
Сюжет
История разворачивается в Глитч-Сити, городе из мира Вальгаллы. Наша ЧВК, а точнее — мы и девчонки, получаем задание в городе. Расследовать технологические аномалии и странные сигналы. По воле случая мы оказываемся в баре VA-11 Hall-A и начинаем очень много туда захаживать.
Слушая разговоры в баре, мы узнаем о ситуации в городе и нужную нам информацию.
Все проблемы в городе были вызваны аномалией, связанной с нейросетями наших T-Dolls. Город, по сути, — виртуальное пространство, которое было создано из-за этого. Система нашей красавицы HK416 начинает вести себя нестабильно и взаимодействует с технологией из мира "Вальгаллы".
То есть данный Глитч-Сити — это смесь настоящего города и воспоминаний 416.
Все аномалии, которые нас послали расследовать, — это нестабильности мира, с помощью которых мир начинает рушиться, и мы вместе с персонажами из Вальгаллы ищем выход.
В конце симуляция закрывается, персонажи возвращаются в свои миры.
Ссылка на полный сюжет в видеоформате на английском.
Вывод
По сути, как и в случае коллаборации с "Дивизией", происходящие события связаны с реальным миром ГФЛ. И если, например, заменить персонажей из "Вальгаллы" любыми другими, то ничего не изменится. Именно из-за этого многие считают эти события каноном. Просто случай, имеющий место быть.
Из интересного: в коллаборации меньше боев, чем обычно, все сводится к диалогам. А также очень много повседневной жизни в Глитч-Сити.
Все говорит о том, что сюжет писали с любовью, бережно перенеся персонажей и их характеры. Дух самой "Вальгаллы" тоже удалось сохранить, что очень многим понравилось, и по сей день многие считают данную историю лучшей среди коллабораций.
4. Stein Gate
Steins;Gate — японская визуальная новелла в жанре научной фантастики, разработанная студиями 5pb. и Nitroplus. Игра, вышедшая в 2009 году, стала культовым произведением серии Science Adventure, получив признание критиков и многочисленные адаптации в виде аниме, манги и романов.
Но если про Врата (Эп)Штейна вы слышали, то вот игра? куда она пришла как коллаборация, знают лишь те, кто читал соответствующий раздел в моем лонге. Поэтому кратко о Project Neural Cloud далее.
Girls' Frontline: Neural Cloud (Neural Cloud) — мобильная тактическая gacha-игра с элементами roguelike и авто-баттлера во вселенной Girls' Frontline.
Действие разворачивается в виртуальном "облаке" после катастрофы во время теста проекта Neural Cloud. Игрок выступает как "Профессор", чье сознание загружено в сеть, и собирает отряд "Изгнанников" — андроидов-Кукол, списанных после инцидента. История исследует последствия эксперимента, этику ИИ и корпоративные заговоры, являясь приквелом к событиям основной Girls' Frontline.
Сама же коллаборация получила название Retrocausal Trie Interference и прошла в январе в Китае и летом 2024 года на глобальных серверах.
PV коллаборации:
Событие добавило в игру трех новых персонажей из "Врат Штейна". И, как понятно, это главные и любимые персонажи из франшизы. Первым у нас будет Rintaro Okabe (3 разных арта по мере прокачки персонажа).
В Neural Cloud у каждого персонажа была анимированная ультимативная способность, поэтому их тоже покажу:
Дальше у нас идет Kurisu Makise.
И ее ультимативная способность:
Ну и последняя это Mayuri Shiina.
И ее анимация ультимейта:
Ну и без скинов конечно же не обошлось.
Мини-игровым элементом этого совместного мероприятия была "Upa Mashup", игра Suika (японская видеоигра-головоломка от Aladdin X, сочетающая в себе элементы головоломки с падением и слиянием) на тему Steins;Gate.
Сюжет
И прежде чем перейдем к самому сюжету коллаборации, для начала давайте несколько слов о веб-игре-рандомайзере Tale of Intersecting Dimensional Interstice. В каждом забеге игроки распределяли 20 очков по характеристикам «Толщина», «Сила воли», «Интеллект» и «Удача», а затем выбирали одно из предложенных случайных начальных событий. Затем генерировалась последовательность полуслучайных событий различной длины, при этом некоторые события добавляли или вычитали очки из характеристик. Игроки могли привязать свою учетную запись, чтобы получать внутриигровые награды за достижение определенных этапов.
В данной веб-игре было 25 концовок, в зависимости от итоговых статистических данных. Половина из них связана со "Вратами Штейна", но некоторые выводили нас на события Neural Cloud, например, одна приводила нас в самое начало игры. Если кому то будет интересно, то вот ссылка на все 25 концовок.
Что до основного сюжета, то начинается он с того, что знакомые нам герои из "Врат Штейна" тестируют новое устройство Future Gadget №099. Когда они его включают, то пространство искажается, и вся лаборатория перемещается в цифровую среду. И как раз таки данная цифровая среда и оказывается миром Neural Cloud.
Героев разбрасывает по разным участкам мира, и поначалу они собирают своих знакомых с помощью персонажей Neural Cloud.
Из-за их пришествия в этот мир начинают происходить аномалии и появляются, и без того беспокоящие данный мир, опасные формы жизни (Энтропики), которые принимают новые формы.
Окабэ начинает замечать знакомые признаки смещения временных линий и петли времени. В одном из моментов фиксируется значение World Line: 16.571024% — это показатель расхождения реальности.
Как и во "Вратах Штейна", герои пытаются изменить ход событий и найти безопасную временную линию. В конце, конечно же, у них все получается, и они возвращаются в свою реальность. И их появление в мире остается в мире Neural Cloud как почти забытая "параллельная ветка" событий.
Полное прохождение истории ивента можете посмотреть в данном видео, на английском языке.
Вывод
Так как "Врата Штейна" были про научную фантастику, то ее мир идеально лег на мир Neural Cloud. По сути, в цифровом мире такие события могли существовать, так как сам мир игры — это гигантская вычислительная модель реальности. А также ввели интересные понятия, что мировые (временные) линии можно интерпретировать как ветвящуюся структуру данных.
Также, как и в Steins Gate, история показала, что решения людей могут изменять исход, и что он никогда не предопределен. Даже, по сути, в другом мире, где все могло работать иначе.
С другой стороны, события расширили лор самого Neural Cloud. По сути, мир, в котором происходят действия, можно рассматривать как один из графов вероятностей будущего, и каждое решение создает свое дерево с несколькими исходами. Проще говоря, больше научных интерпретаций мира игры.
Если говорить об отзывах игроков, то всем понравился сам выбор "Врат Штейна". Научно-фантастическая история идеально легла на мир "Облачка". Также многие отмечали, что Окабэ ведет себя очень канонично, что на самом деле неудивительно, ведь разработчики сотрудничали с авторами франшизы, чтобы сохранить стиль и научные идеи оригинала.
Из того, что не понравилось игрокам, — множество научных и технических терминов.
И так как у нас это коллаб из отдельной игры, и он единственный, подведу тут сразу итог. История выглядит действительно очень интересной, если знать "Врата Штейна", то я думаю, это будет приятный бонус, в котором, судя по отзывам, даже не особо нужно знать Neural Cloud, так как разработчики понимали, что игра не популярна, и многим "залетным" будет сложно влиться в мир, где есть их любимое произведение, и пытались свести к минимуму сам мир "Облачка" и максимально объяснять то, что было необходимо.
5. Zombie Land Saga
Zombie Land Saga (Зомби-ленд Сага) — оригинальное японское аниме-сериал в жанрах комедия, музыкальный ион, зомби и идол-аниме. Первый сезон выходил в 2018 году, второй сезон под названием Zombie Land Saga Revenge — в 2021-м. За производство отвечает студия MAPPA совместно с Avex Pictures и Cygames.
Коллаборация получила название The Glistening Bloom и проходила в феврале 2023 года в Китае и в мае на глобальном сервере того же года.
PV коллаборации:
Так как аниме рассказывало про группу айдолов-зомби, то все они и были добавлены в качестве персонажей в игру.
Самое интересное, что «поврежденный скин» (это, напомню, когда в бою получают много урона, меняется картинка, пока не вылечишь) представлял собой как раз таки «зомби»-версии девушек.
А также каждая получила скин, связанный с сюжетом аниме.
Из геймплейных новшеств мы получили симулятор тренировки айдолов, которым можно улучшать характеристики и отправлять на концерты. Это также влияет на получение концовки.
Сюжет
После того как Командир поиграл в какую-то игру, он засыпает и видит очень реалистичный сон.
Во сне он оказывается в мире Zombie Land Saga и встречает айдол-группу Franchouchou. Девушки просят Командира помочь им.
С того момента Командир становится менеджером-тренером айдолов. Задача — подготовить девушкам к концерту через неделю.
По истечении пары дней Командир начинает встречать знакомых ему "кукол" и осознавать, что, кажется, он занимается не тем.
И вот здесь, в зависимости от тренировок, можно получить 10 разных концовок. Например: концерт может пройти успешно или нет, или вообще события закончатся раньше.
В конце Командир просыпается и понимает, что это был страшный сон.
Полный сюжет в видео формате на английском (1 часть, дальше по ссылкам).
Вывод
Данная коллаборация вообще отходит от темы ГФЛ. Происходя, по сути, в мире Zombie Land Saga, сюжет — просто комедия и история группы, как в аниме.
Из-за этого сложилось мнение, что это худший коллаб из всех. Да, я понимаю, почему люди так говорят: нулевое взаимодействие с миром ГФЛ, ноль мрачности, к которой все привыкли.
Но лично я застал данное ивент и могу сказать, что, смотря аниме, было приятно увидеть знакомых персонажей, не более. И я считаю, что такие коллабы имеют место быть, но назвать это сном было, на мой взгляд, ошибкой, которую исправили в одной из следующих, рассматриваемых сегодня коллаб.
6. Arena Breakout
Arena Breakout — это мобильный тактический шутер от первого лица с элементами извлечения, разработанный студией MoreFun Studios и изданный Level Infinite (Tencent Games). Игра, доступная на Android и iOS, переносит механику жанра extraction shooter в формат мобильных устройств, предлагая реалистичную симуляцию боя и экономику риска: победи и выведи добычу — или потеряй всё.
Коллаборация получила название Lorenz Butterfly и прошла в конце 2024 года в Китае и в мае 2025 года на глобальных серверах.
PV коллаборации (тут музыка прям кайфовая):
Событие добавило в игру трех персонажей. Из Арены Брейкаут мы получили Evita (Эвиту):
А так же скин на нее:
А так же Hecate (Гекату):
Так же сразу со скином:
Боже храни китайские игры!!!
Третий же персонаж был из вселенной самого ГФЛ и представлял собой одну из наших первых Кукол, которая перешла на сторону врага и была боссом в игре. В этой вселенной её зовут Белуга.
А так же в рамках события две наших старых знакомых получили новые скины. П90:
И МДР:
Сюжет
И теперь самое интересное: если в мире ГФЛ все наши знакомые девушки — это андроиды, то в данном событии они представлены как люди и под другими именами.
А дело тут в том, что сюжет коллаборации проходит в мире Arena Breakout, а именно в Темной зоне вымышленного островного государства Камона. Темная зона — это карантинная, беззаконная территория, где наёмники, называемые «операторами», работают на многочисленных гангстеров и влиятельные группировки, стремящиеся к незаконной прибыли.
И вот мы, как игрок с позывным Командир, взяли новый заказ и были вынуждены объединиться с оперативниками Куро и Митил (с которыми мы сразу чувствуем некую связь), чтобы доставить коробку (загадочную, как обычно) в отель Нортридж (кто играл в Arena Breakout, поймет).
Решив выбрать в качестве транспорта огромную баржу, там мы встречаем Белугу и узнаем, что на корабле перевозят рабов. Решив их освободить, мы вступаем в бой, в который втягиваются еще две группировки, на одну из которых и работает Белуга. Предав нас, она забирает коробку и уплывает с одной из групп.
Вторую же команду возглавляет Геката, тоже старая знакомая Командира, с которой они в свое время были в одном отряде и еле выжили.
Выбравшись с корабля, мы следуем за Белугой, которая уже передала ящик заказчику, но предала и его (отдав фейковый ящик), отдав в итоге настоящий нам. Она объясняет, что Командир, Митил и Куро — лишь одна из шести команд, которым поручено доставить шесть одинаковых ящиков в Нортридж. Однако Белуга уверена, что их ящик — настоящий, утверждая, что она существует только для того, чтобы его защищать.
Выбрав путь через горы, нас встречает Геката, устроившая засаду. После череды событий мы все трое падаем со скалы, и нас спасает Геката, признав поражение.
Добравшись до отеля, мы узнаем, что в коробке была девушка без сознания (M4A1 из ГФЛ, поэтому Белуга нам и помогала, отсылка на события основного сюжета ГФЛ). С помощью Белуги и подоспевшего отряда DEFY из вселенной ГФЛ мы сбегаем из отеля, и история заканчивается тем, что мы начинаем работать с Куро и Митилом против работорговцев.
Так как мне сюжет и сама коллаборация очень зашли, я решил рассказать про него подробнее. А так же ссылка на видео пересказ сюжета на русском.
Вывод
Я не знаю, был ли в мобильной версии Арены данный скин, но вышеупомянутый скин на Эвиту, как говорят, впервые появился именно в ГФЛ, а потом уже попал в Arena Breakout: Infinite.
И вот как раз таки действия происходят в мире Arena Breakout, то есть мы здесь как персонажи мира. Знакомые лица, но не связанные с миром ГФЛ. И, пожалуй, такой подход очень хорошо лег на данную коллабу.
Ничего не нужно было придумывать, просто взяли знакомых персонажей (причем ключевых) и сделали сюжет в мире Arena Breakout. Очень хороший подход, как по мне, который можно было использовать чаще.
7. Dropkick on My Devil!
Dropkick on My Devil! (яп. Jashin-chan Dropkick) — комедийное аниме в жанре чёрного юмора и сверхъестественного, основанное на одноимённой манге Юкиво. Сериал известен своим эксцентричным насилием, пародиями на поп-культуру и специфическим юмором. Премьера первого сезона состоялась в 2018 году, а последующие сезоны выпускались при поддержке краудфандинга и региональных партнёров.
Коллаборация получила название My Devil's Frontline и прошла в июле 2021 года в Китае и в ноябре того же года на глобальных серверах.
PV коллаборации:
В рамках коллаборации были добавлены 5 персонажей прямиком из аниме.
И по сути ничего больше и не было, поэтому переходим к сюжету.
Сюжет
Открыв портал, Юрине (та, что с повязкой на глазу и пулеметом) открыла портал, из которого появляется ламия-демон (Jashin-chan), но в этой версии все идет нестабильно, и через портал в их мир начинают попадать объекты и люди из мира ГФЛ.
Jashin-chan хочет воспользоваться технологиями мира ГФЛ, чтобы стать могущественным демоном. В результате ее неудач у нее ничего не выходит, портал закрывается, и все возвращается как было.
Видео с полным сюжетом на английском.
Вывод
И опять у нас комедийный ивент с комедийным аниме. В этот раз — некий портал. И, так же как и с Zombie Land Saga, никому такое не понравилось.
Единственное, что стоит отметить: в данном ивенте все-таки взаимодействовали с вещами и технологиями из мира ГФЛ, что хоть как-то связывало вселенные.
Ну и так как этот ивент был раньше Zombie Saga, то, все-таки, приняли его сначала не очень, а потом, в принципе, пойдет. Можно отдохнуть от тяжелого основного сюжета игры, почитав комедию. Но выбор произведений, конечно, очень странный.
8. DJMAX RESPECT
DJMAX RESPECT (DJMAX RESPECT) — ритм-игра корейской студии NEOWIZ для PlayStation 4, позднее развившаяся в PC-версию DJMAX RESPECT V. Это сборник почти всей серии DJMAX с большим количеством треков, режимов и сложной, «аркадной» механикой на кнопках.
Геймплей строится на нажатии кнопок в такт нотам, падающим по вертикальным «дорожкам». Есть схемы на 4, 5, 6 и 8 кнопок, причем сложные уровни требуют почти «файтинговой» координации. За точность даются разные оценки, комбобар и итоговый ранг; ошибки рвут комбо и снижают итоговый счёт.
Коллаборация получила название Glory Day и прошла в апреле 2018 года и, спустя ровно два года, в тот же месяц на глобальных серверах (третья по счёту коллаборация для игры).
PV коллаборации:
В этот раз мы получили двух персонажей. Первая у нас это Clear:
А вторая это Fail:
Обе девушки из мира DJMAX и представляют собой искусственные цифровые сущности (в данном ивенте).
Так как у нас тут ритм-игра, без мини-игры в стиле ритм-игры не обошлось (правда, и в геймплее ГФЛ были фишки, но их больно долго пояснять).
Цель игры — нажимать на правильные значки навыков, чтобы ловить падающие блоки, когда они достигнут синей линии. Значки навыков заменены символами, представляющими кнопки управления PSP: треугольник слева и круг, аналогично управлению в игре DJMAX. В центре экрана отображается максимальное количество комбо, достигнутое игроком. В зависимости от песни, у каждой куклы T-doll 500 или 1000 HP. Если игрок пропустит блок или нажмет не ту клавишу, каждая кукла T-doll получит урон в размере -5 HP. Рейтинг в конце игры зависит от оставшегося HP куклы T-doll; если HP куклы T-doll закончится, мини-игра будет считаться проигранной.
Сюжет
Наша ЧВК перехватывает странный цифровой сигнал. Сигнал содержал музыкальные паттерны и необычные данные. Он же стал влиять на наших некоторых «кукол».
Нас, как Командира, отправили на его поиски, ведь все подумали, что это очередной эксперимент врагов «Сангвисов».
Во время расследования выясняется, что сигнал связан с виртуальной музыкальной системой, похожей на ритм-игру.
Эта система создает цифровое пространство, где данные превращаются в музыку и ритм. Там же мы и встречаем двух девушек, что показаны были выше.
После этого все наши системы начинают сбоить, и музыка превращается в боевые симуляции, что приводит нас к решению проблем привычным нам путем.
Сотрудничая с новыми знакомыми, мы стабилизируем систему, все чиним, и пространство в конце концов закрывается.
Вывод
Опять-таки, сюжет получился легкий, но в то же время наполненный, в духе ГФЛ, технической стороной. В данном случае — с цифровыми данными.
Все остальное же, включая названия всего, что упоминается в ивенте, — это отсылки на DJMAX в том или ином виде. А также не обошлось без музыки. Всего прозвучало или было упомянуто 32 композиции, что когда-либо были представлены в DJMAX (полный список можно найти тут в соответствующем разделе). Для примера приложу одну:
9. Gunslinger Girls
И давайте сразу начнём с PV коллабы, в котором звучит опенинг второго сезона аниме. Еще и сделано так, что, кроме логотипа ГФЛ, и не скажешь, что это коллаборация с мобильной игрой.
И пока мы не продолжили сразу предупрежу тут спойлеры Gunslinger Girl (прыжок на след коллабу) и пожалуй самая эмоциональная история из всех.
Gunslinger Girl — японский аниме-сериал в жанре научной фантастики и драмы, основанный на одноимённой манге Ю Аида. Сюжет сочетает элементы триллера и социальной драмы, исследуя темы утраты, человечности и насилия через образ киборг-девочек-агентов. Сериал выделяется мрачным тоном, детальной психологией персонажей и философскими мотивами.
Действие происходит в современной Италии, где секретная правительственная организация «Социальное благополучие» использует кибернетические технологии для превращения тяжело раненых девочек в боевых агентов. Каждая девочка получает «опекуна» — взрослого наставника-оператора, формирующего с ней сложные эмоциональные связи. Сюжет сосредоточен на внутреннем конфликте между их человеческими чувствами и инструментальной природой их существования.
Коллаборация получила название Dream Theatre и прошла в 2020 году, в июле на Китае и в октябре на глобальных серверах.
В рамках события в игру было добавлено 5 новых персонажей. Все это героини Gunslinger Girl. Начнем с Генриеты:
Дальше у нас Рико:
Триела:
Клаис:
И Анжелика:
Помимо добавления новых моделей врагов, геймплей разбавляли 2 мини игры. В первой мы тренировались в стрельбе за одну из новых героинь.
А во второй — собирали оружие из деталей (как во флеш-игре, что была популярна в свое время).
Ну а теперь опять рыдать.
Сюжет
Как и в большинстве коллабораций, мы опять обнаруживаем что-то странное и начинаем расследование. В этот раз мы обнаружили необычную цифровую систему, похожую на закрытую сеть или виртуальную реальность.
Исследовав ее мы находим пять девушек как раз таки из Gunslinger Girl. Весь мир выглядит как спокойная жизнь.
Постепенно мы выясняем правду. Оказывается, после событий истории Gunslinger Girl большинство девушек погибли или были близки к смерти, и поэтому их сознания были сохранены в виртуальной системе.
Эта система была создана, чтобы дать им жизнь без войны — то счастливое детство, которого у них никогда не было.
Внутри системы остаются записи их бывших наставников. В этих записях они признаются, что использовали девочек как оружие, а также сожалеют о том, что они делали. Они надеялись, что хотя бы в цифровом мире девушки смогут жить счастливо.
Однако виртуальный мир начинает разрушаться. Из-за этого данные девушек, оставленные там, разрушаются, и в скором времени они исчезнут.
И тут Командир находит решение: перенос сознания девушек в новые тела, в тела T-Dolls. Таким образом, девушки получают новую жизнь уже в мире Girls' Frontline.
После осуществления задуманного мир исчезает, а девушки начинают жить уже в мире ГФЛ. Да, в мире бесконечной борьбы и с оружием в руках. Но они хотя бы будут жить.
Вывод
Ну, во-первых, это до слез. К своему стыду, я не читал и не смотрел Gunslinger Girl, что теперь исправляю. Но даже не зная, что там, даже краткий пересказ берет за душу.
Если говорить о самой коллаборации, то, наверное, это лучшее произведение, что совпадает с философией ГФЛ. Как и в начале сюжета ГФЛ, поднимается вопрос судьбы искусственных солдат и вопросы личности и памяти. И как подведение итога — право на вторую жизнь.
Но самое интересное, что теперь многие фанаты Gunslinger Girls считают это альтернативным счастливым финалом, что развеял автор оригинала. Но фанатов не остановить. Их любимые персонажи получили жизнь, пусть и сначала в цифровом, а в конце — и в жестоком мире, но все-таки жизнь.
Что еще интереснее, сами персонажи получили характеристики, соответствующие уже имеющимся у нас персонажам. Например, использующая P90 Генриетта получила те же 1000 HP, как и у персонажа "P90" из нашей команды. Это на самом деле может означать, что мы подобрали им копии "кукол" по их предпочтениям оружия, что тоже добавляет глубины истории.
10. Guns GirlZ (Houkai Gakuen 2)
Guns GirlZ (Houkai Gakuen 2) — мобильный экшен-шутер, разработанный китайской студией miHoYo в 2014 году. Игра сочетает элементы рогалика, ролевого экшена и аниме-стилистики, предлагая динамичные сражения и богатую систему кастомизации. Проект стал идейной основой для последующей франшизы Honkai Impact 3rd.
Houkai Gakuen 2 заложила фундамент вселенной Honkai, послужив источником идей и персонажей для Honkai Impact 3rd. И игра все еще обновляется в Китае.
Ивент-коллаборация получил название Hitoribocchi и начался в ноябре 2017 года. Но так как коллаб не выходил за пределы Китая, название для глобального сервера могло быть другим. Если говорить дословно, то название с китайского можно перевести как "Единственный мастер". Хотя японское название Hitoribocchi больше подходит по смыслу, ведь оно переводится как "Одиночество".
Из вселенной Honkai в мир GFL попало много знакомых сегодняшним игрокам HSR персонажей. Я, конечно же, выделю мою вайфу Химеко.
Остальные персонажи представлены ниже. Тут у нас и Райдэн Мэй, и Броня, и Зеле, и главная героиня 3-го Хонкая Киана (и ещё 2 скина, что выходили на Зеле и Киану).
Сюжет
Сюжет разворачивается во вселенной GFL. Наша знакомая Химеко и Тереза (девочка с гробом, что показана выше) попадают в мир Girls’ Frontline. Они обнаруживают исследовательский комплекс, где проводили исследования Реликта (ключевого объекта мира GFL, что принадлежит неизвестной цивилизации).
Химеко подмечает, что энергия, исходящая от реликта, не похожа на Honkai. Но их похождения прерываем мы (командир с красавицами), так как комплекс был в нашей юрисдикции. И, как обычно, завязывается сначала недопонимание, но потом нам надо объединиться ради общего врага.
Реликт выходит из-под контроля, и мы с помощью подоспевших других героинь из Хонкая справляемся с ситуацией.
Вывод
Из интересного для фанатов Хонкая, тут может быть то, что "Реликт" излучает точно такую же энергию, что и Хонкай. Поэтому Химеко и ко. смогли его обнаружить.
Из-за этого, кстати, появилось очень много теорий, что природа Хонкаев и Реликтов похожа или даже почти одинакова. Масло в огонь подлило то, что над коллаборацией работали совместно и создатели GFL, и Хонкая.
Так как ивент был только в Китае, информация по большей части не архивирована, есть лишь вольные переводы. Но общий посыл вроде понятен: коллаборация объясняла в самом начале пути GFL ключевую технологию, вокруг которой и будет строиться дальнейший лор. А фанаты Хонкая получили промокоды (это, если что, не шутка, на трансляции коллаборации они были показаны).
11. Blazblue and Guilty Gear
BlazBlue — серия видеоигр в жанре двухмерного файтинга, созданная и издаваемая в Японии компанией Arc System Works.
Guilty Gear — серия видеоигр преимущественно в жанре файтинг, созданных и разрабатываемых геймдизайнером Дайсукэ Исиватари и японской компанией Arc System Works.
PV коллаборации:
Самая первая коллаборация, что состоялась в июне 2017 года на китайском и в ноябре 2018 года на глобальном серверах. Название ивента было Operation Rabbit Hunt.
В коллаборации были доступны по одному персонажу из каждой игры:
Эльфельт Валентайн из Guilty Gear получила озвучку напрямую из серии Guilty Gear (VA Suzaki Aya), что, в свою очередь, сказалось на качестве и отсутствии нескольких фраз, которые уникальны для вселенной GFL.
Из интересного: скин, который она получила в GFL под названием Magnum Wedding, основан на дизайне из Guilty Gear Xrd Sign, что был переработан в Guilty Gear Xrd Revelator, где он стал ее костюмом по умолчанию.
А вот третий скин на Эльфельт — Automaton Annihilator — выступил как отдельный юнит и представлял собой первого в истории игры персонажа вражеской фракции (спецмеханика в игре со спецотрядами из вражеских захваченных юнитов).
Из серии игр BlazBlue мы получили Ноэль Вермиллион. Ее также озвучила актриса, что озвучивает ее в серии BlazBlue (VA Kondou Kanako).
На нее так же был доступен откровенный скин под названием μ-12.
Из интересного: анимация победы Ноэль взята из ее анимации Astral Finish в играх BlazBlue. Она также является отсылкой к позе Gun Kata из боевика «Эквилибриум» 2002 года (как и все анимации, по сути).
Сюжет коллаборации
Сюжет разворачивается в мире GFL, где один из наших отрядов на очередной миссии сталкивается с погодной аномалией (вихрем), в следствии чего мы встречаем вышеупомянутую Ноэль.
Ноэль хочет вернуться домой, но в вихре она видела еще одну девушку с кроличьими ушами. На ее поиски мы и отправляемся. А сама же Эльфельт Валентайн примкнула к нашим врагам, и в следствии поиска мы побеждаем ее, но оказывается, что ее просто скопировали, и мы спасаем настоящую ее. В конце вместе с Ноэль они отправляются в свои миры.
Полная история на английском (скрины из игры)
Итог
Первая коллаборация подчеркивала идею начального сюжета вселенной GFL и показывала ответы на вопрос о "человечности" наших андроидов с точки зрения сторонних наблюдателей.
Есть несколько интересных моментов, связанных с местом андроидов в мире и их судьбами, но в целом, с точки зрения влияния на сюжет и лор, коллаборация не оказывала ничего, по сути — просто фансервис с довольно известными сериями игр (которые, я полагаю, нужно знать, чтобы понять отсылки).
12. Girls' Frontline в других играх
Раздел про игры, куда заглядывал GFL в качестве гостя или имелись какие-нибудь отсылки на вселенную GFL.
Houkai Gakuen/Guns GirlZ
Параллельно с ивентом, проходившим в GFL, в самом Honkai также проходил ивент (и так же эксклюзивно для Китая). Он добавил несколько "кукол" из GFL, а также врагов из вселенной.
DJMax Respect V
В рамках ответного события, в игру были добавлены композиции из GFL. Ссылочка на Steam-страницу:
Call of Duty Mobile
В коллаборации добавляли скины на персонажей и разные менюшки с наградами.
Ready or Not
Непрямая коллаборация, но очень "жирная" отсылка, из-за которой понятно, что разработчики игры любят GFL.
На ПП MP7 имеется маркировка "Id. No: 2:18:00 028", указывающая на Пистолет-пулемёт MP7 (номер индекса 28) из GFL. 2:18:00 обозначает время, необходимое для создания MP7 в Girls' Frontline (02:18).
И на всех оружиях есть такие скрытые маркировки, что указывают на ID соответствующих персонажей в игре или другие значения.
Arena Breakout
В ответ на событие, проходившее с Arena в GFL, Arena Breakout провела собственное месячное мероприятие в рамках сотрудничества с Girls' Frontline, начавшееся 22 ноября 2024 года (в декабре — на некитайских серверах), включавшее скины для оружия и одежду, выполненные в стиле различных T-Dolls.
13. Коллаборации в GFL 2: Exilium и будущее
Как Girls' Frontline нужен был его Neural Cloud
В GFL2 прошла пока только одна коллаборация, и была она с другой игрой во вселенной Project Neural Cloud (что уже была сегодня в коллабе с Вратами Штейна).
И что бы понять значимость, да и вообще на первый взгляд странный выбор для первой коллабы, нужно знать контекст.
Project Neural Cloud (далее — "Облачко") не получает обновлений уже 1.5 года. Сюжет там тоже уже завершен. А добавьте сюда, что игра была очень непопулярна, то мы получаем убыточный проект, серверы которого поддерживают несмотря ни на что.
И вот тут и выходит ивент, который буквально связывает 3 игры вселенной: GFL, GFL2 и само "Облачко". И эта связь — это буквально некая "база", что мы знаем в GFL и GFL2. Все технологии андройдов, машин и всего остального, что упоминалось когда-то, было разработано в "Облачке", и первый раз официально подтвердилось, что мы как игрок играли и в GFL, и в "Облачке" за одного и того же человека.
Но интересно еще то, что по сюжету коллаборации мы возвращаемся в "Облачко" спустя 10 лет, а оно все это время существовало без нас, его никто не выключил. И вот тут сразу же проходит параллель с реальной жизнью: у нас сервер "Облачка" как игры тоже доступен, но мы как игроки не заходим в него.
Коллаба буквально создана и для старых игроков отсылками на события "Облачка", и для тех, кто знаком немного, и для новых игроков. Пожалуй, это буквально лучшая коллаба из рассмотренных сегодня, потому что она сделана с такой любовью и не ради денег.
Если кто то заинтересовался или знаком был с Облачком, то посмотрите пересказ сюжета на русском, из которого я вышеописанное и взял.
Сюжет коллаборации не только по сути развил законченный сюжет "Облачка" и сделал намек на продолжение, но и рассказал о событиях в GFL2 в плане моментов, что нигде не оговаривались. И это прям до мурашек, ей-богу.
Но вы думали, это всё? А вот и нет. Мало того, что добавили кучу лора и почитать кучу текста, разработчики буквально вставили игру в игру. Временная мини-игра внутри GFL2 буквально была облегченной версией самого "Облачка" (пришлось качать 30 Гб обновления, ага, облегченная, проверяй). Геймплей — по сути, автошахматы с элементами рогалика; в "Облачке" мы могли управлять всем сами.
В общем еще раз напомню что про Облачко можно подробнее прочитать в моем лонге что указал в начале, или вот страница на вики с кучей информации.
Будущее коллабораций во второй части
На глобальной версии коллаборация была заявлена совсем недавно, где-то в этом году, с известной франшизой. Пару дней назад на китайской трансляции подтвердили, что подробности будут в мае, на годовщине первого GFL. Так что, похоже, коллаборация будет одновременно для всего мира.
Что это может быть за известная франшиза? Если брать андройдов, то это, понятное дело, вездесущий Nier: Automata (персонажи с мечами в игре уже есть, так что норм будет). Если что то про пушки, то прикольно было бы увидеть тот же РЕ (потому что Леон уже в игре тоже есть, но кошкодевочка).
Но мне почему-то кажется, что это будет все-таки аниме-франшиза. Причем первое, на ум мне пришло, это "Пираты чёрной лагуны"; по мне так вайб тамошних персонажей прям подходит миру GFL, но шансы малы. ДА КОМУ Я ВРУ, ЕСЛИ ЭТО НЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ GUNSLINGER GIRLS, ТО Я В КИТАЙ ПОЕДУ РАЗБИРАТЬСЯ!!!
Так что ждем, новость, конечно же, сделаю сразу.
UPD: тут на днях прошли проплаченные стримы EN-витуберов по GFL2, так что прогрев, похоже, пошел, ждем что-то великое.
А перед общим выводом хочу дополнить, что у меня уже была статья о коллаборации в GFL, которая так и не состоялась.
Вообще, если смотреть по времени выхода, лучшие коллаборации вышли как раз в прайм самого GFL. Вальгалла, Ганслингер Герлс, Дивизия — все это вышло, когда и сама игра была на слуху. Как раз после данных ивентов многие и забросили игру. Потом мы получили две коллабы с аниме и "Призраком в доспехах", что было, на мой взгляд, несколько противоречиво. И вот аккурат под финальную арку сюжета GFL вышел коллаб с Ареной, который не был привязан к самому миру GFL, что не отвлекло, а дало передышку перед концовкой истории.
По сути, даже сами коллабы в какой-то степени повторили жизнь самой игры Girls' Frontline.
Прочитав сюжеты коллабораций в рамках написания статьи, я еще раз убедился, что такие совмещения разных вселенных важны. Да, могут быть чисто фансервисные или, например, не стыкуемые. Но, в конце концов, любая коллаборация дает огромный прирост интереса к тому или иному проекту. Даже если она не принесет денег, она может просто вернуть и старых игроков, и оставить после себя новых. Так что хорошо, что наконец во второй части GFL пройдет что-то подобное. А каким оно получится, вы обязательно узнаете.
А на этом хочу поблагодарить каждого, кто прочитает хоть строчку данного лонгрида (потому что я понимаю, что никому такое и не нужно тут). Если у вас есть любимые коллаборации в каких-либо играх, пишите, будет приятно почитать. Берегите себя и до скорых встреч.