Железный оффтоп

Самый большой обман предоставленный общественным мнением в игровой среде железа и в частности консолей:

Сложность пс 3 архитектуры

Да у нее была абсолютно мерзкая документация из коробки для разработчиков, и только на японском(охуеть спасибо папаша)

Но уже в 2008 году с ней +/- сдружились

Да и под SPE блоки Cell можно было выполнять многие функции включая шейдерные особо без проблем.

Чего не скажешь про пс 2 с ее VPU блоками и просто кучей нахуй сопроцессоров)

Давайте просто сравним на этих двух слайдах от Родриго Копетти

Пс 3 впринципе выглядит как типичный пк, аля цпу и гпу
Пс 3 впринципе выглядит как типичный пк, аля цпу и гпу
И пс 2 с кучей шин и двумя сопроцессорами для звука🌚
И пс 2 с кучей шин и двумя сопроцессорами для звука🌚

Особенно классно что никаких инструментов для работы с VPU я не припомню🌚

Почему это вообще так важно?

Потому что процентов 90 всех 3д операцией на пс 2 выполняли имени VPU 0 и VPU 1

GPU в лице Graphics Synthesizer был чисто растеризатором, т.е выводил почти готовую VPU блоками картинку и все.

Но были у него и плюсы-огромная пропускная способность памяти в чудовищные на 2000 год 48 гигабайт(!) в секунду

Поэтому пс 2 очень хорошо дружила с заливкой и всякими пиксельными операциями которые не мог потянуть даже xbox original например.

Т.е результат зависел на 90% от фантазии и прямоты рук разработчиков.

Я вообще удивлен как консоль не повторила судьба условного Сатурна и мало того под закат жизни научилась выдавать просто ебейшую картинку, да с мылом но тем не менее, блэк и второй год оф вор до сих пор выглядят отлично.

Потанцевал раскрыли получаеца...

Не знаю зачем вам эта информация, надеюсь вы узнали от меня что-то новое🙂‍↕

Контент для взрослых
7
1
4 комментария