Что есть посмотреть/почитать где за счет путешествий во времени проводятся ловкие решения проблем?

Обычно в историях петли получаются случайно, а персонажи разве что иногда их закрывают намеренно.

А что у нас есть посмотреть/почитать/поиграть где персонажи пользуются наличием петель в свою пользу?

Пример 1: меня видели в прошлом, а значит я сейчас разминирую бомбу, и это точно сработает, потому что иначе бы меня убило и в прошлом меня бы не было.

Пример 2 - намеренной петли: я подхожу к закрытой двери. Я хочу её открыть. Из ящика рядом я достаю ключ и открываю дверь. В комнате я беру ключ, который лежал внутри и отправляю его назад во времени в коробку где я его взял.

ДТФ, что ты знаешь такого забористого?

1