Согласен. Также мне показалось, что в этой игре я больше бегал из точки А в точку Б и обратно, но всё равно основной сюжет лично для меня это нивелировал.
Я сам, когда устаю от сюжетных игр, играю в Mount & Blade. Замечательная игра.
Я в принципе не люблю скалистые уровни в играх, где есть один единственный проход куда надо
Хочу играть в местный гвинт, а не прыгать по грибам
Уважаемо, но у меня сейчас нет стольков времени, а до стима у меня наиграно тоже много, и уж поверь, если бы там был пососный сюжет, я бы в жизни не провел там и 5 часов
Ну для таких как я делают финалки, для таких как ты Vampire Survivors тому подобное, пожалуй останусь в своём лагере)
Я писал не про выезд от тротуара — тут я всегда включаю поворотник и смотрю в зеркало. И если бы не показал поворотник при выезде от тротуара, то вопросов нет, всё по делу.
Я говорю про ситуацию, когда справа от тебя 30 метров пустой дороги, слева тоже, тебя попросили остановиться и продолжить движение прямо. Причём эту ситуацию специально придумал инструктор, потому что в реальной жизни такие кейсы встречаются нечасто.
В реальной жизни ты показываешь поворотник, когда перестраиваешься, а не когда едешь прямо. Могу быть не прав, но, по мне, эта ситуация искусственно создана, чтобы завалить.
Понял для себя, что якудзы залпом проходить, это не для меня, дождусь Stranger than heaven, а после и lost judgment поиграю