Как я первый раз запустил Ведьмак 3 или Сбылась мечта идиота
Охохо... Байтите меня писать пост горящего стула вместо прохождения Project Wingman, да?
В серию я вкатился году в 2011, ЕМНИП, с первой части (до сих пор помню как качал ее месяц с рутрекера по АДСЛу в перерывах между школой. С первого раза я особо в сюжет не вник, больше, хе-хе, карточки собирал, но потом на втором - третьем прохождении втянулся. Про атмосферу уж молчу.
Потом года через 3-4 была двойка. Уже тогда я не понимал, а где последствия моих выборов из первой части - от самых банальных (типа, с кем из рыжих в итоге остался Ведьмак) до глобальных - что стало с Орденом Розы, какие последствия были у действий Яши Альдесбергского. Опять же, увидел правоту покойного Ленского-Псмита, который еще в ЛКИ 2007 года указывал польской инди-студии, что ходов_очка с амнезией - она не много-, работает один раз. И вот мой Геральт, в прошлой части разваливавший залётных Ктулху-божков, во второй отлетает от пары утопцев.
В тройку я тогда поиграть не смог - надолго застрял на дряхлом ПК из 2010-2011 года, соответственно, запустить сей шедевр было моей заветной мечтой
И вот в прошлом декабре я наконец закончил подготовку к священному ритуалу запуска третьей части - 4070 супер, 2к ОЛЕД, все дела. Ну, думаю, ща буит мясо, тьфу, катарсис.
И как-то итог - пу-пу-пу...
С моей точки зрения:
а)игру откровенно портит открытый мир - ломает погружение и прочий "flow", "поток", особенно с учетом цветовой дифференциации штанов. Если отвлекаться (даже без фанатизма) на сторонние активности - приходишь на сюжетные квесты откровенно перекачанным, в итоге ни челленджа (даже на предпоследней сложности), ни награды (и это отчасти сломало прокачку). Я слышал, что подобную систему (расшЫрив и углУбив) заимствовали в последних отсосинах Убейсофт и она "ниочень" - но я тогда предполагал, что это проблема эффективного менеджмента, "за что наш Уби не берется - все превращается в Гиймо". А сейчас смотрю и вижу, что у прародителя так-то тоже не все в ажуре. Опять же, если брать классических ассасинов - там ввиду отсутствия рпг-элементов не нужно оглядываться "аа, сейчас квест станет серым!" - приехал в нужный регион и раздаешь сестрам по серьгам, там опенворлд туда-сюда работает. Опять же, с точки зрения сюжетного погружения - я сознательно старался избегать спойлеров, не смотреть чужие прохождения. Но мне, например, сложно решить - что больше ломает погружение - ставшие мемом "сыграем в гвинт?" вместо поисков Цири или предполагаемые (исходя из дифференциации квестов по уровню) скачки между регионами в поисках черных жемчужин/убийц друга Ламберта и пр.
б)Я не увидел каких-то плюсов открытого мира (ну, кроме скачек на лошадке по красивым пейзажам и условной бесшовности). Что, регионы мира как-то взаимозависят, и решения игрока меняют "ландшафт" в других регионах? Нет. Вот вздернулся у меня Барон - и как на это соседний Новиград отреагировал, на который, так-то, по приказу Эмгыра г-н Стенгер огнём и мечом бы пошел? А никак. А само его Величество Белое Пламя, Пляшущее На Курганах Врагов? Вот докладываю я ему о поисках, что с Бароном тусил - и анпиратор мне "Я знаю своих ленников". Твое императорское, а ты в курсе, что твой ленник того, гикнулся, с пеньковой любовницей сплясал?
Или, например, задержался я с обороной Каэр Морхена, добивал ветку с чародеями в Новиграде.. На пристани попрощался с Трисс, уплыла она далеко и надоллго... Чтобы потом как ни в чем не бывало встретить меня в КМ. То есть, последовательность сюжета можно сломать с полпинка
в)Опять же, та же сюжетка Новиграда -вот показывают мне Бедлама, Варезе-Топора, уже думаешь, что сюжет будет про жОские разборки чОтких пацанов, этакий "Бандитский Новиград" - а в итоге мелькнули они пару раз и сошли со сцены как в дупель пьяный Лютик.
г) Ну и на сладкое - те самые переносы выборов из прежних частей, тем более, в предыдущей части была реальная нелинейность, а ту же ветку Йорвета было куда развернуть в условиях вторжения нильфов.. И что в итоге? Йорвет пропал с радаров, Саския "улетела, нор обещала вернуться", Роше сбоку припека. Причём, судя по готовящемуся моду, продолжение этих веток было почти готово, даже озвучено. Но вместо этого Проджекты выкак... выкатили вопросеги на Скеллиге и цветовую дифференциацию гамбезонов. П - приоритеты. Ах да, классические проблемы "Геральт-убийца драконов дохнет на паре бродячих псов" на месте.
"В общем, подводя итог - как оп мне Ведьмак 3 неплохая игра в открытом мире... но херовый триквел о ведьмаке Геральте