Прошел Resident Evil 4 (2005). И игра плохо состарилась.

Одна из главных проблем в том, что они ушли в больший экшен, но будто бы пытались сохранить хоррорную сторону. И если прям в самом начале какой-то вайб ужастика словить можно, то в локациях после звонка колокола его уже нет. (исключение еще два момента в игре, сад с собаками и невидимые жуки в канализации, но там работает ровно один раз).

Нажми неизвестно что и будет результат.
Нажми неизвестно что и будет результат.

Минусы игры:

В помоечку
В помоечку
  • Звук невозможно регулировать. Не знаю проблема это ПК порта или игры в целом, но настройка звука в игре отсутствует как явление и приходится прибавлять общую громкость в системе на диалогах и убавлять в ноль в остальное время. Сюда же запишем мерзкие эмбиенты во время стычек с врагами, которые должны создавать напряжение и будто бы хорошо подходят хоррору, но у нас игра больше экшен ориентированная и в итоге они больше раздражают.

  • Танковое управление (прим. оно по факту не танковое, но в данном случае я подразумеваю то, что герой при нажатии влево-вправо разворачивается влево-вправо, а не двигается в направлении, ну и общее неудобство). Персонаж весьма деревянный, двигаться во время стрельбы нельзя, при этом игра довольно экшоновая и будто бы хочет, чтобы игрок делал больше, чем она ему дает делать, т.е. дизайн противоречит сам себе. В итоге игра вроде подталкивает игрока к экшену, но ему выгоднее, удобнее и проще стоять на месте и настреливать, иногда немного сдвигаясь назад, потому что поворачиваться спиной к врагам и бежать очень не хочется. Некоторые говорят про какой-то контроль толпы, но контроль толпы в игре сводится к тому, что в ситуации, когда врагов рядом слишком много игрок просто выбирает дробовик и настреливает из него по толпе.

  • Еще в игре нельзя перезаряжаться в инвентаре. Что тоже сильно снижает тэмп игры. В бою еще ладно, для баланса допустим, но то что нельзя этого сделать при подготовке -- это уже очень плохо, приходится каждое оружие доставать-заряжать.

  • Торговец и менеджмент инвентаря. Все это не нужно экшоновой игре и только понижает темп. Сюда же финт ушами с обновлением магазина. Игрок качает пушки, а в замке торговец внезапно предлагает лучшие версии аналогичных пушек, которые в дефолте уже на уровне или сильнее того, что игрок мог докачать у старых к этому моменту. И в этот момент становится понятно, что качать имело смысл только капабилити на восполнение патронов, а остальное можно не трогать. Поэтому торговец не только вредит тэмпу, но еще и отрицательно влияет на прогрессию. Его можно убить, но смысла в этом нет, потому что на следующей точке все равно будет торговец и он даже никак не отреагирует на убийство своего коллеги (предположим, что это разные люди). В итоге единственный возможный прикол в его смертности -- это возможный троллинг игрока, ибо иногда они стоят без особых опознавательных знаков и можно случайно выстрелить. Но увы и ах, орудие так долго берется на изготовку, что игрок успеет десять раз подумать прежде чем стрелять, к тому же музыка является сто процентной индикацией есть враги или нет. Поэтому скорее всего торговец смертен из-за каких-то ограничений или по ошибке.

  • Локации-аренки невероятно унылые. Весело становится только под конец, когда локации становятся более коридорно-камерными и темп игры будто вырастает. В целом показалось, что игра может быть действительно веселой, только если бежать-спидранить ее, что на первом прохождении сделать проблематично.

  • Боссы унылые. На каждого большого врага лучше брать ракетницу и не запариваться, иначе просто кучу патронов уходят в никуда, а сам файт интереснее не становится. Опять же о том, что спидранить игру в принципе веселее, чем просто играть. Здесь же в минус то, что тот же Краузер не отлетит от ракетницы до момента пока его не сделают смертным.

  • Враги свободно ходят по капканам.

  • QTE. И я сейчас не про проблемы порта с неопознанными кнопками (если переключить в винде язык на английский перед запуском игры, то кнопки будет показывать). В игре наступает момент (вагонетка), когда кнопка, которую нужно спамить внезапно меняется с "E" на "X", но это только половина проблемы, главная беда в том, что теперь нужно не только спамить кнопку, но еще и нажимать вперед, что игра никак не индицирует, догадывайся как хочешь. Плюс меняется общая скорость, если до вагонетки прожатие QTE было сделано для пенсионеров, то после нужно уже быть Флешем. С одной стороны прогрессия это круто, а с другой очень уж дикая кривая у QTE и так делать нельзя.

  • Нельзя сразу играть хард, он открывается, только после прохождения.

Плюсы:

Панцу миенай
Панцу миенай
  • В игре неплохая общая кривая сложности. Не наступает такого момента, когда игрок становится слишком сильным.

  • Игра постоянно подкидывает разнообразные ситуации. Например лифт, на который прыгают враги и он не может подниматься с перегрузом. На сегменте с вертолетом я заверещал от восторга как в первый раз, настолько это круто.

  • Сюжет-сценарий-диалоги. Сюжет как обычно в Резиках прост и туп, на уровне боевиков 80-90х, но прикол оригинальной четверки в том, что она высмеивает все происходящее. Круто, что Капкомы сами понимают бредовость происходящего и посмеялись над этим.

Заключение:

Ушли в закат
Ушли в закат

В ретроспективе игра была ачешуительная и этого не отнять, но сегодня играется она не очень. Игра плохо сохранилась и это неопровержимый факт.

8
5
5
1
1
1
34 комментария