Ответ на постПрошел Resident Evil 2 (2019)

Я жалею о том, что покусился на святое.

Америку я не открыл, подгорело знатно (люди даже не удосужились прочитать текст и деликатно пропустили ту часть, где я говорю, что игра мне понравилась), а впереди еще отзыв на Ре 4 (2005), который религиозная община (Лас Плагас, Лос Иллюминадос, возможно даже Балласы) тоже встретят с негодованием. И есть вещи, которые я бы хотел обсудить.

Я жалею о том, что покусился на святое.

Начнем с того, что мне и самому не нравится то, что я чаще говорю в отрицательном ключе. Ненавижу того же Полезного Беса за подобную подачу, он может поливать игру грязью и кажется, что для него это худшая игра на свете, а в выводах он скажет, что ему понравилось и потом он вообще назовет игру лучшей игрой года. Не знаю как Бес, но лично я не умею петь дифирамбы, графоманить и переливать из пустого в порожнее повторяя одно и тоже, поэтому мой положительный отзыв всегда будет коротким, емким и по существу.

И поскольку пустословить не в моих правилах я предпочитаю обсуждать конкретные решения, брать конкретику. И если рассматривать хорошие вещи, то речь больше идет об обсуждении дизайнерских решений. И выглядеть это будет примерно так: О, дом с торговцем, а из окна игрок краешком глаза увидит сундук с сокровищами.

Торговец
Торговец
На развороте от печатной машинки можно увидеть сундук.
На развороте от печатной машинки можно увидеть сундук.

Т.е. обсуждение решений геймдизайна будет условно обсуждением того как геймдизайн ведет за ручку игрока. Но для игрока в целом не важно как игра его провела, изящность хороших решений в том, что обычный игрок их не замечает. И я не геймдизайнер, а игрок, поэтому я не смотрю на игры как геймдизайнер или игрожур.

И будучи игроком я скорее замечу как желтую краску разлили по всему полу, чтобы показать путь по прямому коридору, чем какой-нибудь ложный тупик (вроде это так называют). Поэтому соответственно я как игрок обращаю большее внимание на то, что подпортило мой игровой опыт.

К слову смешивание пороха и трав в ремейке второго Резика считается хорошим решением, как я писал в посте -- "это о создании напряжения и менеджменте вещей". Но если бы я знал заранее, что патронов в игре в притирку до лаборатории (там их сыпят как из рога изобилия) и что биомасса в канализации не особо опасна, то я бы не испытал даже напряжения плюшкина, ибо я бы тогда мешал все сразу на месте. Т.е. с точки зрения игрока это создает раздражение плюшкина в первый раз, а во втором прохождении еще большее раздражение от того, что ему приходится заниматься этой эпидерсией вместо того, чтобы сразу получить патроны/хилки.

Давай выделим его недостатки и пошутим
Давай выделим его недостатки и пошутим

И теперь главная мысль, которую я хотел сказать, которую почему-то не осознают люди, которые хейтят любую критику в сторону общепризнанно всеми любимых вещей:

Шероховатости делают игровой опыт лучше.

Есть например Dead Space remake (2023) и это отличный экшн. Игра дает ровный, вылизанный игровой опыт. Я бы сказал, что это почти идеальная игра. Но я проходил ее пару лет назад и почти ничего не могу вспомнить из нее. (Закроем сейчас глаза на то, что у меня: чума, сифилис, проказа, деменция, альцгеймер, паркинсон эпштейн и много других слов). И дело тут в том, что игра настолько отполирована, что мне эмоционально и зацепиться то не за что. Да было круто, да на протяжении всего времени, ну и все, помню там были какие-то миниигры, которые мне показались абсолютно лишними для данной игры. С другой стороны Resident Evil 2 Remake. Там было много проблем, шероховатостей, странных решений, ощущение (до лаборатории), что патронов может не хватить. Игра вызывала самый разный спектр эмоций и я запомню этот опыт надолго, потому что была сильная эмоциональная привязка. Если придется о ней говорить, то я смогу сказать, а там это, а там это. О ремейке Пробела же я могу сказать только то, что он был не нужен и что он пролюбил хоррорную сторону оригинала вместо того, чтобы довести ее до ума, и превратился просто в экшончик.

Я жалею о том, что покусился на святое.

Поэтому прекращайте уже хейтить людей за то, что они замечают вещи, которые принято игнорировать. Будьте добрее что ли! Ну и дежурное напоминание, что истинная любовь -- это принятие вещей такими какие они есть со всеми достоинствами и недостатками. А бездумное следование общепринятому мнению не имеет смысла и вредит комьюнити геймеров.

Всем добра, бобра и хорошего настроения.

2
2
1
1
1
1
31 комментарий