Открытые миры хорошо для детей и плохо для взрослых — простая мысль, понятная с каждой из сторон и никогда с двух единовременно и почему Assassin's Creed Black Flag Resynced витрина Ubisoft
Кардинально разные, на первый взгляд мысли в одном посте, но это лишь на первый взгляд. Это не обзорный и не новостной пост, этот пост не про журналистику, а про личную запись в личном блоге на тему, обозначенную в заголовке.
Assassin's Creed Black Flag Resynced витрина Ubisoft
Начну с этой мысли, ведь действительно Ubisoft вновь показала высокий уровень профессионализма. После AC Shadows, который был голливудским шедевром сценарного мастерства и режиссуры и одной из лучших визуально проработанных игр серии, ремейк Black Flag показывает нам, что это не случайность и Ubisoft может быть постоянна в отношении качества выпускаемых ею игр.
Это отличная демонстрация возможностей игрового движка и запредельной оптимизации по сегодняшним меркам. Взгляните на требования к игре на скриншоте ниже: i5 и RTX 3060 указаны в рекомендуемых требованиях для высоких настроек графики.
Графика в игре
Беспрецедентное соотношение оптимизации и визуала для сегодняшних игровых студий. Детализация объектов, реалистичный красивый свет, вода, общая режиссура кадра, детализация одежды, окружения, погодные эффекты — всё на высоте.
Более того, Ubisoft поработала над мелкими изъянами, которые были практически во всех частях серии. Например, плащ теперь не проваливается сквозь объекты, а взаимодействует с ними. Игрок садится на лавку, и плащ ложится на неё, а не проваливается сквозь неё. Так же и во время бега, одежда не проваливается в ноги модельки гг так как это было ранее. Само по себе это не достижение но в совокупности с тем что всё остальное идеально и плюс ещё и это — шедеврально !
Ubisoft сделала не просто ремастер, а полноценный ремейк. Игра пересобрана в свою лучшую версию с расширенными игровыми механиками и сюжетом.
Как много сегодня вы знаете игр с открытым миром, не уступающих Assassin's Creed Black Flag Resynced по графике, у которых i5 и RTX 3060 указаны не в минимальных, а в рекомендуемых требованиях?
Assassin's Creed Black Flag Resynced — это однозначная витрина возможностей и опыта Ubisoft.
И закончу я эту часть словами: Assassin's Creed Black Flag Resynced — замечательная во всех отношениях игра и хороший пример для игровой индустрии в целом, но я не хочу в неё играть. У меня на неё не стоит внутренний компас, и тут мы переходим ко второй части заголовка этого поста.
Открытые миры хорошо для детей и плохо для взрослых — простая мысль, понятная с каждой из сторон и никогда с двух единовременно и почему
Для ребёнка открытый мир — это пространство, которое он заполняет своей фантазией. Для взрослого открытый мир часто становится пространством, которое заполняют мысли о собственной жизни, рутине, проблемах и это выбивает из погружения. В подавляющем большинстве взрослым попросту не хватает детской лёгкости, беззаботности, наивности, отсутствия знания об этом мире, чистоты разума если угодно, и искренней веры в собственные фантазии, без которых открытый игровой мир не почувствовать так, как его видят дети или подростки. Потому что на самом деле он пустой. И каких и сколько игровых механик в таком мире ни было бы, они попросту перестают быть интересными для зрелого человека, потому что в них нет ничего, что создавало бы динамику, не давало возможности застыть в тишине и действительно без остановки динамично двигало игру. Открытый мир оставляет вас наедине с самим собой. И здесь вы либо витающий в фантазиях счастливый ребёнок, либо обременённый жизненным опытом взрослый.
Открытый мир в играх одновременно и привлекает и отталкивает, помимо субъективного восприятия, есть ещё один более массовый аспект.
Открытый мир в игре для ребенка, подростка это пространство для фантазии и исследования им не нужны даже конкретные механики, открытый мир для взрослого это пустота в которой есть пространство для залипания в себя, в свои мысли. Открытый мир в играх в отличии от коридорной сюжетной игры предлагает свободу действий и никуда не подгоняет игрока, плотность контента, событий низкая по отношению к линейной сюжетной игре без открытого мира, и для взрослого человека это больше проблема чем кайф.
Ещё раз, открытый мир глазами ребёнка или подростка — это пространство для интереса и фантазии. В этом возрасте мозг, разум ещё полон детской наивности в той или иной мере, а полёт фантазии сам дорисовывает вокруг простых вещей целые миры, в которые ребёнок или подросток с удовольствием вовлекается.
Самый банальный пример — это игра с игрушками, какие-то наборы солдатиков. Да, это другая возрастная категория, но именно здесь то, о чём я говорю, наиболее явно просматривается. Для взрослого человека ребёнок скучно двигает пластмассовые фигурки и издаёт какие-то звуки, в то же время для ребёнка происходит не менее эпичное действо и развитие целого сценария, подобно тому, как если бы вы смотрели эпичный боевик-блокбастер от Джеймса Кэмерона.
Эта наивность и позволение себе вовлечься, улететь в мир собственной фантазии, додумывая то чего нет вокруг реальных вводных с интересом исследуя открытый игровой мир где интерес больше строится на собственной фантазии с возрастом уходит. Есть люди которые сохраняют это свойство, но это частности и такие люди как правило либо находят себя в настольных играх либо творческих профессиях, мы же сейчас говорим о подавляющем большинстве.
В более зрелом возрасте, человек уже перегружен реальностью, реальный мир для него не нов и понятен, он не верит в чудеса, сказки и тому подобное в большинстве случаев, для него развлечение это фактически практические действия, прямой вопрос что тут можно сделать и зачем. Изучив за пару часов все игровые механики их повторение превращается в обычную рутину, которой ему хватает и в реальной жизни при этом динамика развития и плотность контента, событий на игрочасы крайне низкая. Поэтому линейные игры с этой точки зрения существенно превосходят открытые миры.
Дети и подростки не поймут то как видят открытые игровые миры взрослые, а взрослые не поймут то как открытые игровые миры видят дети. Отзывы, комментарии об игре, споры всё это будет основано на субъективном восприятии.
В детстве мне нравилось играть в тех же корсаров к примеру, сейчас я попробовал вернуться к ним и уже не понимаю былого восторга, но осознаю природу этого явления. В детстве я верил в целый живой мир игры, которого в самой игре реализовано не было и чувствовал себя его частью. То чего не было в самой игре было у меня в голове, одно компенсировало другое и это невероятный дофамин. Сейчас же, это совершенно не интересно и я предпочитаю линейные сюжетные игры, где постоянно происходит ведение игрока за руку, но с динамикой сюжета и плотностью контента, событий.
С вами, как всегда, был FrostMax, всех обнял и пока.
ТГК: FrostMax HUB Twitch: frostmaxplay