Parrotex

+905
с 2022
8 подписчиков
3 подписки

Может быть. Но для меня не особо важно зачем Светлячки делали вакцину — главное, что они могли её сделать. Пусть хоть сколько-то людей вылечится.

Если бы они использовали вакцину в своих корыстных целях — то её бы рано или поздно забрала группировка посильнее (те же WLF из второй части). Как минимум, у них бы был шанс.

1

Молодцы, что пытались. Но без вакцины не обеспечили бы, потому что зомби будут постоянной угрозой.

Предположим, что идея FEDRA с блокпостами для защиты от зомби идеально работает. А дальше что? Мародёрством бесконечно заниматься не получится, имеющиеся ресурсы заканчиваются/подходит срок годности. А вакцина бы убрала основную проблему (зомби), что позволило бы людям сфокусироваться на других аспектах (еда, одежда, медицина).

Так это и называется эгоизм. Джоэл не захотел отдавать, потому что Элли была единственным значимым человеком лично для него — а сколько человек полегло из-за этого? И речь не только про людей в больнице, но и про тех, кого можно было спасти с помощью вакцины.

Напомню, что Марлин знала Элли подольше Джоэла, но так как она не теряла свою дочь и была более рациональной — понимала, что даже призрачный шанс на вакцину лучше, чем его отсутствие.

Предположим, начался такой же зомби-апокалипсис как в игре — и кто-то из твоей семьи погибает из-за отсутствия вакцины. Что бы лично ты думал после этого про Джоэла, зная, что только из-за него нет лекарства?

1

Я и не говорил, что всех «Цикад» жалеть надо.

Но раз уж на то пошло: потому что на момент первой части эта «группировка отбитых фанатиков» была единственной группировкой, которая пыталась хоть как-то исправить сложившуюся ситуацию, а не просто занималась мародёрством/использованием остатков ресурсов.

Так что уважения у меня к ним побольше, чем к какому-то мужику, который решил отнять единственный шанс на вакцину из-за личных заскоков в голове.

Так Джоэл должен был довести Элли, чтобы оставить её там. А не для того, чтоб потом весь персонал больницы покрошить ради её возврата. Джоэл в данной ситуации — просто курьер, а не вершитель судеб.

Напомню, что Дракманн говорил: https://dtf.ru/thelastofus/3782538-nil-drakmann-o-vaktsine-tsikad-v-the-last-of-us

Так почему из-за эгоизма одного травмированного мужика должны страдать все остальные? И почему я должен испытывать к нему какое-то сострадание в конце игры (в начале оно было, искренне жаль что так получилось с Сарой)?

Я после прохождения первой части вообще никакой симпатии к Джоэлу не испытывал. Мало того, что он со своим заданием не справился, так его ещё и жертвой выставляют.

К Элли нейтрально относился, пока она была ребёнком — во второй части начала раздражать.

2

Очевидно, что комментатору выше Элли и Джоэл просто симпатичнее как персонажи.

Просто интересно — сколько таких проблемных возвратов было у тебя в DNS?

1

Не так поняли друг друга. Я имею в виду, что в BO4 нет кампании — вот и не упоминал её.

Всё так. Как я и написал, Call of Duty — это аттракцион (читать — «хрючево»), а не высокоинтеллектуальная игра. И если оценивать эту линейку игр с позиции оригинальности (даже внутри собственной серии, не сравнивая с Medal of Honor или Battlefield), то окажется, что её там нет. Тот же народом любимый Modern Warfare. Что уникального в его сюжете? Безумец, захватывающий чужие ракеты и грозящийся ими остальному миру — и всё это на серьёзных щах и с лютым пафосом? Так что даже если игра является сюжетной калькой на прошлую игру — я не вижу в этом большой проблемы (не говорю, что это хорошо, но надо помнить, что это всё ещё Call of Duty), если геймплейно она отличается. Опять таки, в первую очередь мы именно что играем в игры — и ради развития геймплея, считаю, можно закрыть глаза на вторичный сюжет.

Предположу, что насчёт золота ты так не считаешь, потому что это «в рамках дозволенного» в твоём понимании. А как только вышло за рамки (та же Никки Минаж) — уже, оказывается, это клоунство. Для меня, например, клоунство началось уже с золотого оружия (всю эту тягу к золоту не зря высмеивали в Bad Company). Это же в первую очередь шутер от первого лица, где оружие всегда находится у тебя на экране. Как оно может не бросаться в глаза?
Если ты имеешь в виду, что со стороны это не так выделяется, как скины на персонажей — то тут соглашусь. Но скины на персонажей — это следствие скинов на оружие. Я ведь не зря написал, что игроки сами покупают эти скины.

1

Про MW — да, базируется на основе старой трилогии, но это скорее выглядит просто как оммаж. Периодически закидывают игрока в какие-то знакомые для него сцены из оригинальной трилогии (как, например, стелс-миссия в камуфляже), но по большей части — миссии новые. Но с причинами согласен — конечно, легче завлечь игроков усатым Прайсом или Гоустом, которые уже знакомы им, нежели создавать персонажей или даже целую подсерию с нуля.

А что стоило сказать про отсутствие кампании в BO4? Предмета обсуждения (кампании) нет — вот и не упоминал.

Про BO6 — исключительно про кампанию говорил, не про мультиплеер (там отдельная история).

Про скины. Не было же такого, что мультиплеер в старых частях был максимально аутентичным, а потом вышел Warzone — и всё резко посыпалась. Если начать вспоминать, то окажется, что подобные скины появились ещё в оригинальном Modern Warfare (возможно и раньше, но помню их оттуда), когда добавили золото на оружие — и с того момента эти идеи просто развивают. А игроки покупают.

«Современные» — это какие? Cold War достаточно современен? Если да, то тейк разбивается уже, как минимум, об одну игру. А помимо этого есть и другие, которые и сюжетно, и геймплейно если не лучше, то как минимум не хуже прошлых частей: Black Ops III, Infinite Warfare, WWII.

Есть Modern Warfare (2019), который сюжетно не хуже оригинальной Modern Warfare (2007) — а геймплейно и визуально, очевидно, на две головы выше.

Есть Modern Warfare II (2022), по-моему мнению, лучшая из частей Modern Warfare (и среди оригинальных частей, и среди перезапуска). Я понимаю почему Modern Warfare 2 (2009) так любят — из-за масштаба происходящих событий. Но несмотря на некоторые атмосферные миссии (как, например, «Whiskey Hotel»), для меня оригинальная часть хуже перезапуска.

Black Ops 6 — геймплейно одна из лучших частей Call of Duty (сюжетно это своеобразная калька на Cold War, но может кому-то понравится и такое).

Итого, остаётся только Vanguard, в котором кроме миссии в Сталинграде смотреть особо нечего (конечно, если воспринимать всерьёз все происходящее, но если относиться как к боевику Marvel — почему бы и нет), и Modern Warfare III (2023). Хотя в последнем мне понравилась идея открытых миссий, но реализация явно не на уровне бюджета Call of Duty.

Вот и получается, что возгласы про «раньше было лучше» (в контексте Call of Duty) — по большей части и остаются лишь возгласами.

2