Если вы геймдизайнер и не знаете, зачем нужно владеть игровым движком или просто выбираете движок для своей игры, то этот круглый стол как раз для вас.
Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Курс ИИ
Если вы геймдизайнер и не знаете, зачем нужно владеть игровым движком или просто выбираете движок для своей игры, то этот круглый стол как раз для вас.
На днях поговорили с инди-разработчиком Стасом Шостаком, который за время карантина разработал и релизнул игру Titan Chaser, в которой вам предстоит ездить на машине по атмосферной местности в поисках Титанов.
Не так давно стримили отечественный survival action rpg, говорили о разработке и обсуждали геймдизайнерские решения.
В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, как нарративные дизайнеры объединяют игровые механики и геймплей, благодаря чему мы остаемся под впечатлением от игр.
В очередном выпуске «Взгляд гейм-дизайнера» (ВГД) рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.
Уже традиционно очередной +10-й выпуск посвящён ответам на вопросы гейм-дизайнеров. Обсуждаем, как попасть в игровую индустрию без опыта, внутриигровые платежи в сингле, способы генерации идей для игр, нестандартные способы поощрения игрока и в чём разница между Артёмом Волковым и Артёмом Волковым)
Новости подкаста:
В 19-м подкасте обсуждаем гейм-дизайн коллекционных карточных игр, преимущественно на мобильных платформах. Разница между батлером и традиционными ККИ. Элементы метагейма в разных типа карточных игр. Способы балансировки. Лутбоксы. Основные проблемы гейм-дизайна игр жанра.
Новости подкаста:
Обсуждаем историю игр в жанре horror. Говорим о том, как при помощи механик вызвать у игрока эмоции страха, ужаса, безысходности и слабости, и как влияет баланс на ощущения игрока. Рассмотрим хорошие и плохие решения механик страха в жанре horror-игр прошлого и современного поколения.
Новости подкаста:
Обсуждаем проблему лудонарративного диссонанса в играх. Что подразумевается под конфликтом сюжета и игрового процесса? История происхождения термина. Как подчинить поведение игрока канве сюжета? Примеры лудонарративного диссонанса в известных играх и способы решения проблемы.
Новости подкаста:
Обсуждаем механики стелса в играх. Когда это уместно, и как влияет на динамику игры? Краткая история механики. Стелс, как альтернативная и основная механика. Особенности передачи игрового опыта в стелс-играх. Элементы стелс-механик, способы их реализации.
Новости подкаста:
Всем привет! Мы — Манжеты гейм-дизайнера — проект, созданный с целью просвещения всех заинтересованных в области гейм-дизайна и игровой индустрии. Сегодня мы хотели бы представить Вашему вниманию материалы, подготовленные нами на прошлой неделе.