Не понимаю нытья. Subnautica ведь никогда и не была про убийства.
С первой части разрабы делали игру про исследование с элементами хоррора. Оружия нет, убить всё и всех не получится. Ты - просто маленький человек в огромном чужом мире, где что угодно может тебя убить. До сих пор помню, какой страх вызывала любая попытка хоть немного отплыть от рифа. Как я шкерился по дну и в панике прятался в любой расщелине, услышав рев Жнеца. Насколько стрёмно было плыть в открытые воды, когда вокруг только темнота. Для этих эмоций разработчики сознательно не давали оружия в первой части. Для этого же они убрали возможность убить любого во второй. Ведь стоило игроку понять, что ножик, костюм, газ или стазис-пушку можно абъюзить для убийства любого - вся магия терялась. Теперь для него это была уже не игра, где ты должен бояться любого силуэта в глубине. Теперь это становилось просто очередным выживачем. Так что, по моему мнению, убрать урон — совершенно логичное решение, чтобы создать у игрока именно страх перед глубиной и неизведанным. Просто реализовали его слишком уж в лоб. Наверное, им стоило пойти по пути Alien: Isolation: сделать именно левиафанов неубиваемыми, добавить им "мозгов" для преследования и поиска игрока, а самому игроку дать больше механик и гаджетов для пряток и отвлечения внимания. Это только добавило бы глубины и интереса в геймплей.