Get on with it!
Жак, старина, сгонял бы ты лучше в больничку и анализы заодно сдал. Тут по идее может быть букет разнообразия, от банальной невралгии до подагры. А если это она - лучше сразу начинать гасить эту хераборину, иначе она жизни не даст.
Пока маловато наиграл, чтобы делать выводы. Но даже на старте ощущения смешанные - атмосфера стоящая, но геймплей пока не до конца понятный. Лучше сначала версию из зелёного магазина пощупать, оценить.
Хорошего человека Сосиэлем не назовут.
Начинаю гонять чужих.
О, товарищ-некромант!
Да, лихо было палкой о двух концах - аннигиляция всего живого, но грамотные игроки знатно агрили элиток на скастовавшего.) Я и сам этим грешил, когда понимал что от лиха не уйти, и за своего шама забегал в палатки у храма.
Эх, воспоминаний и правда целый вагон.
Да, там уже нет ничего, что цепляло раньше. Единственный вариант - это именно побегать на подписке, почитать сюжетец. И всё. Рейдить бессмысленно, астрал одно да потому. Да и ПВП превратилось в какой-то непонятный однообразный шлак. Ушла душа.
Да, сценаристу у Нивалов точно кушали свой хлеб не зря. К слову, сюжет - это одна из немногих вещей, которая хорошо написана и в последующих дополнениях. Во всяком случае линия с Нихазом мне вкатила (иногда забегал на подписку, именно сюжет почитать).
Жаль, что самобытность классов убили под ноль.Всё же баланс уровня "все имба - никто не имба" был веселее, нежели это уныние с аспектами и прочей свистопляской.
Эх, сколько же тёплых воспоминаний.
До анальных решений Мэил жру, со своим СС и сраным руническим проклятьем - игра была топовейшим топом, с шикарнейшим ворлд-пвп на Асса-Тэпхе. Эээх, золотые времена.
Зависит от того, как смотреть на серию. Большинство моих знакомых, как и я, привыкли видеть в серии прямое участие в мафиозных структурах. Здесь же - скорее сценарий подобный Vice City, с поправкой на бывшего военного спец.сил с огромным полевым опытом+более вдумчивый оперативник-ЦРУшник целенаправленно разрушают мафиозную организацию в конкретно взятом регионе\городе. Да и упадок мафиозной организации ещё не ощущается так сильно, RICO всё ещё не принят (два года до него), да и все 70-е в США мафия всё ещё была довольно мощной силой. В игре чувствуются нотки Крёстного отца, с этим желанием Маркано перейти "на легальный" бизнес вместе с сыном, аки Витте и Майкл Карлеоне. При этом сам он держит город стальной хваткой, без намёка на реальную конкуренцию. И его власть смогли подорвать исключительно "партизанскими" методами ведения противостояния.
У игры куча интересных заделов, на противостояние группировок, тематики пост-вьетнамских штатов и даже теория заговора на десерт. Но всё сшито как будто впопыхах и разбавлено солидной долей гринда. Всё это и размазывало впечатления о игре.