Dino Crisis 2 - всё ещё достоин! Очередные 100% в RetroAchivements.
Начал неделю с успешного заболевания и ухода на больничный. И вот как-то сложилось, что во время болезней меня затягивает в водоворот ностальгии. А раз уж у меня оказалась куча свободного времени, решил вернуться к эмулятору, навернуть одну из любимейших игр эпохи PS 1 - Dino Crisis 2. И был очень приятно удивлён.
Сам я люблю дилогию DC на PS1, и в этом плане не могу отметить свою любимую часть. Первый кризис - превосходный сурв-хоррор с упором на "сурв", с весьма нелёгкими, но при этом адекватными загадками. Многие считают его душным и перегруженным, но мне он всегда заходил.
Второй DC совершенно иная история. Никакого сурв и хоррора в игре не осталось. Зато был привнесён чистокровнейший экшен. Я не знаю как, но сиквел смог подарить невероятно удобное и отзывчивое управление, отличную динамику и насыщенность при весьма небольшой продолжительности (и всё это на старушке PS1). Даже сейчас, в 2025, сев за игру, я не ощутил проблем с управлением. DC 2 не просто играется. Он играется очень хорошо, и я с упоением пролетел сюжетку несколько раз подряд, благо сам процесс занимает не больше 2-3 часов.
И эти 2-3 часа забиты каким-то невероятным калейдоскопом событий. Вступительная заставка с зерг-рашем рапторов и выбиванием глаза Т-рексу. Далее ты бежишь и стреляешь по рапторам из шотгана, а через несколько экранов за твой жопой охотится разъярённый одноглазый ящер. Чуть позже тебе передают контроль над вторым персонажем, у которой меняется арсенал и появляются новые, ранее закрытые, маршруты. Далее темп только нарастает. Отстрел ватаги плезиозавров и птеродактилей, полноценный подводный уровень с совершенно другим вооружением и манерой движения, побег от разъярённых трицератопсов, поездка на танке, сражение Т-рекса и "рыбки покрупнее", использование орбитального лазера. Ощущение, что игру спродюсировал Майкл Бэй (в хорошем смысле этого выражения). Настоящий аттракцион, не отпускающий до самого финала истории. Всё это ещё и сдобрено отличными катсценами.
Жаль, что подкачали бонусы. 2 посредственных режима, в которые нет смысла заходить больше одного раза. Странно что ни одну из мини-игр не превратили в бонус игру, ну или хотя бы какой-то тайм-режим как в RE 3 Nemesis. Ну и, конечно, довольно странная система сложностей. Нормал чрезвычайно лёгкий, а хард сразу же бьёт по яйцам, когда ты можешь остаться без патрон уже к 3-4 локации. Хотелось бы нечто среднее, для идеального баланса.
Что же касается ачивок, то здешний сет максимально простой и приятный. Сложноватым был только заезд на танке и сопровождение Паулы без урона. Ну и гринд всех персонажей для колизея подкинул свинью моей памяти. Я и забыл что для открытия секретных дино нужно проходить именно на харде, так что прошёл игру на 1 раз больше, чем было нужно.
Ну и, в заключении, дежурные мечты о ремейке паразитки и кризисов. Верим, помним, ждём, клоунские носы не снимаем.