Ответ на постNVIDIA пояснила, как работает DLSS 5 — технология учитывает лишь 2D-кадр и векторы движения
А представьте себе какой потенциал есть у dlss 6
Можно ведь не просто рендерить в меньшем разрешении, можно рендерить лоу-поли. Потенциально, если пойти по пути генерации видео, а сам "dlss" интегрировать в движок, вместо рендера кадров, можно подумать о развитии в сторону отказа от сложных шейдеров и обильной геометрии вообще. Рендерить не персонажа, а контрастную болванку, а в памяти держать только информацию о промте и иметь кучку референсов как он должен выглядеть. Потенциально — разъёб планетарного масштаба, но по ощущениям просто влажные мечты
6 комментариев