197 быстрых вопроса о Control Resonant

Данное видео представляет собой динамичное блиц-интервью с представителем студии Remedy, посвященное игре Control Resonant. В ходе беседы разработчик дает почти две сотни быстрых ответов на вопросы о процессе создания проекта.

Ключевые особенности игры:

  • Жанровые элементы: Игра позиционируется как RPG с акцентом на прогрессию персонажа. Она длиннее первой части, а игровой мир предлагает значительную свободу перемещения.
  • Сюжет и персонажи: Это самостоятельная история, для которой не требуется предварительное знакомство с серией. Главным героем выступает Дилан, который в бою не использует огнестрельное оружие.
  • Доступность: В игре предусмотрен только один уровень сложности («нормальный»), однако гибкие настройки режима помощи позволяют игрокам адаптировать условия под себя (вплоть до режима бессмертия).
  • Техническое состояние: Разработчик подтвердил, что проект находится на финальной стадии сертификации и планируется к полноценной работе на Steam Deck.

Избранные вопросы и ответы

В: Считаете ли вы Control Resonant RPG?

О: Да, в игре чувствуется развитие персонажа, хотя визуально это выражено иначе.

В: Нужно ли проходить DLC к Alan Wake 2 перед этой игрой?

О: Нет, совершенно не обязательно.

В: Какой прием в бою самый приятный?

О: Безусловно, использование молота.

В: Пользуется ли Дилан огнестрельным оружием?

О: Нет, никогда.

В: Игра длиннее, чем первая часть Control?

О: Да, она объемнее.

В: Есть ли в игре карта?

О: Да, она присутствует и выполняет функцию стратегического обзора.

В: Можно ли менять прическу Дилана?

О: Да, можно выбирать довольно забавные варианты, вплоть до маллета.

В: Есть ли романтическая линия с Зои?

О: Нет, у них исключительно профессиональные отношения.

В: Будет ли фоторежим на старте?

О: Возможно, его добавят уже после релиза.

В: Сколько в игре уровней сложности?

О: Только один, но присутствует «режим помощи» с гибкими настройками.

В: Считаете ли вы эту игру лучшей работой Remedy?

О: Да, считаю.

4