Игорь Каменский

+522
с 2022

Dungeon Master for hire. Тексты про D&D, Настольные ролевые игры, тяготы и радости мастерения.

56 подписчиков
43 подписки

У меня есть подозрение, что вы у меня играете. Если так, то проще мне в личку написать с конкретными примерами.
Если нет, то в посте даже заголовок говорит о проблеме бездействующей стражи, и решение предложено самим приключением.

Да, в этом кампейне игроки слабее злодеев, но так и задумано. Чтобы персонажи игроков выжили среди войны двух крупных группировок, нужно заключать альянсы с фракциями. Для таких альянсов нужно наращивать доверие, делая квесты для этих самых фракций. И уже потом они могут предоставить поддержку, чтобы победить зло. Классическое из грязи в князи получается. Да, это может казаться душным, но это вполне реалистично, имхо.
И уж в плане покровителей инициативы и возможностей много.
Насчет "не удивлен, что игроки ушли" - это был один кампейн из двух, и причины были не в сюжете.

Лично мне еще по трейлеру было понятно, что игра артефактами пестрит, и без лупы. Оправдывать мусорный арт тем, что лично тебе не видно - грешно.
Сравнение с фильмами некорректное, поскольку движущаяся картинка (или анимания) отличаются от статичных артов с точки зрения восприятия.

В любом случае, факт в том, что работа художника сделана халтурно, доказательства в посте есть.

26
1

Это еще нормальное приключение, на самом деле. На того же Векну вообще без слез не взглянешь

1

С таким-то количеством артефактов? Как же упали стандарты

191
6

Я не писал, что приключение говно, но жаль, если оно таким кажется.

Я не имел в виду, что при игре по правилам персонажи совсем не влияют на мир. Скорее, что влияние на мир ограничено. В "нарративном подходе" мастер ставит во главу угла драму и историю персонажей, поэтому правила интерпретируются более гибко (а то и вовсе опускаются ради крутости момента). Этот подход я считаю более свободным в плане нарратива.
Второй подход про олдскул, где приоритет у строгого следования механике и тексту приключения, броски кубов важнее сюжета и персонажей игроков. В любом случае, тейк намеренно гиперболизирован, но я прекрасно понимаю, что все подходы можно совмещать

Мейнстримно мало кому интересно сейчас играть в хай-фэнтези с оср подходом. Инди-ретроконы на то и инди, что они создаются специально заточенными под это и для узкой аудитории

Как по мне, старый модуль уже потерял свою актуальность вместе с оср-подходом и овчинка выделки не стоит. Но каждому свое)

Частично согласен, все же логика большинства ловушек позволяет подумать и решить их как загадку, без спасов)