Не то чтобы я ждал чего-то нового от Spirit Hunter: NG, учитывая любовь японцев доить любую мало мальски стоящую идею, клепая продолжения, ничего при этом не меняя. А тут ещё даже и не сиквел, а что - то типа ответвления от основной серии. Но получить в итоге упрощение, даже где -то деградацию в сравнении с оригиналом, это уже перебор.

Сильно порезали локации: они, по сути, состоят из пяти‑шести экранов - там, где в первой части были полноценные уровни. Упростили комплексные финальные конфронтации с призраками, где можно было комбинировать предметы, а выбор напарника критически влиял на исход. Опять сэкономили на озвучке, хотя в DLC оригинала она была полной.

Но, при всем этом, это всё ещё добротный хоррор, основанный на городских легендах и японском фольклоре, а я как раз любитель такого. Плюс сильно доработали напарников, в оригинале им уделяли не так уж и много времени, все их взаимодействие происходило в рамках собственно геймплея, а каких -то сторонних диалогов было минимум. В NG вн-вставок, раскрывающих персонажей стало значительно больше, да и сами они банально интереснее - тут и нуарная роковая красотка с таинственным прошлым, продажный журналюга - лудик, полицейская вольно трактующая процессуальные нормы, и сынок босса якудза.

И гуро, чего уж скрывать, в игры серии играют в том числе и ради этого. Оригинал и так не стеснялся показывать всякую жесть, но NG стал ещё кровавее, и, хм, фансервиснее. Кстати, за все это отвечал чел, который позже дизайнил монстров и персонажей в последнем СХ. В общем мне понравилась, и вторую часть надо будет обязательно пройти.

11
3
2
2