Richter

+3692
с 2022

Канал на YouTube:
https://www.youtube.com/@richter7454

Канал в Telegram:
https://t.me/richter_channel

82 подписчика
41 подписка

В книгах она буквально полгода потренировалась у ведьмаков фехтованию и прочла две книжки про монстров. Не уверен, что этого достаточно, чтобы называться ведьмаком.)

Если что, я вполне допускаю, что сценаристы новой игры смогут все убедительно обосновать.

17

Зрелищная - да, без вопросов. Механически - гора проблем, которые тянутся еще из оригинала 2018 года.

* Хреновая читаемость атак у врагов.
* Блокируемые и неблокируемые удары у врагов без всякой логики в анимациях (почему они блочатся или нет) да еще и могут менять свою блокируемость в зависимости от уровня врага.
* Толстый медленный Кратос, который закрывает половину экрана и толпы врагов с АоЕ атаками, как будто у игрока есть нормальные прыжки и мувмент.
* Долгие станы после получения урона - меня однажды фулового два зомби рядовых убили, потому что я под один удар попал и просто не вышел из стана, в который они вгоняли меня поочереди.
* Безумная камера, когда в тесную комнату напихали толпу врагов.
* Урон от обычных ударов небольшой по сравнению со скиллами, как ни качай. На фоне серьезных слэшеров - годовор как овервотч - не столько про скилл, сколько про менеджмент абилок.

И тд и тд.

На среднем уровне сложности, пока есть право на ошибку - это не так заметно и играется хорошо. Но на высоких, когда от любой подобной фигни, ломающей ситуацию не из-за твоей ошибки, а из-за кривости системы - жопа детонирует часто.

P.S. Бесконечно множащееся копье - ахуй, для меня одно из самых крутых видов оружия, что я видел в играх. И наконец-то спартанцу дали его настоящее и самое аутентичное оружие.)

Если смотреть чисто практически - да. Круче нее только монах-призрак. который вообще все три показателя регенит. Но его дают только на главу в мире мертвых.) Я брал разных и в боевом режиме - просто ради разнообразия, компании и лишней движухи в бою, хоть настоящего толку от этого и нет.

1

GOG версия сейчас, в принципе, совершенно играбельная. Серьезных багов за всю игру почти не встречал. Самое критичное, что было - съехавшая камера при перехода на новую локацию, но легко лечилось перезагрузкой. А вот всякой мелочевки вроде поломанных анимаций было порядком.)

Но ей бы, конечно, полноценный ремейк выпустить. Потенциал у нее хороший, проблемы больше с реализацией были.

Благодарствую. Рад, что понравилось.)

1

Они настолько неожиданно и из ниоткуда появляются, что запоминаются, это правда.)

Если упростить до одного предложения - во многом все так. Но это и не удивительно - биовары вообще игры по одной формуле делали (я это минусом не считаю, формула-то хорошая и почти никто не повторил достойно). А это буквально следующая игра от тех же людей, что KotOR делали.)

В целом, я согласен со всеми пунктами. Проходил ее лет 15 назад и забыл почти начисто. Тоже запомнились только пара напарников - дамочка-ниндзя и девочка с демонами, предательство мастера и европеец с говноружьем хах.)

С моралью в играх вообще очень часто бывает такая проблема. Ты просто вырезаешь квестодателей и пропускаешь квесты и диалоги. Я даже не уверен, что какая-то РПГ решила это в полной мере. Даже в Tyranny, которая как бы о том, что ты злой, враги злые, и весь мир тонет во зле. И там самые злодейские варианты - просто вырезать часть НПС, квестов и торговцев.(

Все верно. Многие персы говорят, что у героя очень странный стиль боя, как будто в нем есть какой-то изъян, который противник пытается найти, но не может, попадает в ловушку и получает звездюлей. И потом оказывается, что это мастер специально всю жизнь учил героя так, чтобы в его технике была уязвимость к одному единственному удару, который он ему никогда не показывал, а потом этим ударом и убил.

Шиза, конечно, но очень азиатская и прикольная. Люблю такое. Прямо намеком я бы это не назвал - сама по себе необычная техника ничего не доказывает, но это точно интересная деталь, которая встает на место, когда знаешь о будущих событиях.)