Мой лонг о том, как Persona 3 Reload даёт ответ на главный вопрос жизни.
70 часов жизни, но с горьким послевкусием (конечно же тут спойлеры)
Про Persona 3 я слышал многое, особенно, когда я начал проходить Persona 5 Royal, которая мне дико нравится и, возможно, я ее все ещё перепрохожу на ПК. Мне все твердили, что 3 НАМНОГО лучше 5, хоть и не в плане геймплея ("хардкор"), но с точки зрения сюжета и посыла - это прям шедевр. Я же кивал головой, но не особо то и собирался проходить - мне особо хотелось разбираться с эмуляторамм PS2 и прочими радостями старых игр.
Но так уж получилось, что когда я проходил Kurohyou (спин-офф Якудзы про уличные бои), мой взор зацепился за ISO Третьей Персоны для PSP и скачал её.
Особр расписаться не буду, ибо у меня прохождение вышло не очень - я ходил со слабыми персонами, мне давали пизды и каким-то Макаром я добрался до Якусимы и босса после них, потом игра глохла намертво и всё. На этом моё знакомство с 3 и закончилось.
Анонс Reload стал неожиданностью - выглядит свежо и круто, но я не думал, что в ближайшем будущем вообще пройду эту игру. Однако, я прошел её на 100% и готов поделится своим мнением.
Личная история, которая нашла отклик в игре
Пожалуй, начну с личной истории.
15 октября 2021 года, у меня умер мой родной дедушка из-за COVID-19. Для меня, как и всей моей семьи - это было сильным ударом. Я никому не желаю ощутить то, что ощутила моя родная мать, сестра и я сам - это очень паршивое чувство, которое никому не желаю испытать. Тогда, это стало моим первым знакомством и осознанием того, что моя семья, однажды, оставит меня и я на это никак повлиять не смогу. Самый грустный момент, который мне потом рассказала бабушка (а они с дедушкой лежали вместе в больнице), что 15-ого дедушке было очень плохо, его лихорадило и врачи думали, что он умрет. Но он держался до 16 числа, 00:30. Потому что 15-ое число - это день рождения моей бабушки и он не хотел, чтобы такок страшное событие в такой праздник.
Для меня эти дни прошли как в тумане - я плакал, я не верил да и никто бы не поверил. Но прошли похороны, потом поминки, а этот плохой сон не хотел заканчиваться. Больнее всего было жить в доме, где остались вещи дедушки, гараж и всё то, что ждёт возвращение хозяина - но он никогда не вернётся. Мне было тяжело там находится, как и моей матери.
Потом умер мой прадедушка из-за этого же вируса и все повторилось снова. Год вышел для меня тяжёлым и я был эмоционально разбит.
По сей день, мы с семьёй регулярно ездим к бабушке и помогаем ей по дому - она не хочет никуда уезжать, ибо все хозяйство тут и она наотрез отказывается уезжать оттуда. К сожалению, у меня из-за учебы не часто получается приезжать и мне от этого паршиво (мы живём в 200 км друг от друга).
Тогда я понял, что пиздец может наступить быстро и внезапно и моя жизнь превратилась в боязнь того, что я в любой момент могу получить роковой звонок и узнать то, что любой человек не захочет услышать.
И я такие темы, часто прослеживал в играх, но Persona 3 Reload попала прямо в яблочко.
Persona 3 Reload - Memento Mori
Игра начинается с того, что наш главный герой - Макото Юки (в прочем в игре, вы вольны назвать как хотите) переезжает в Общежитие Иватодай - здесь он будет учиться весь 2 курс и жить. Хотя по прибытию, Макото сталкивается с аномалией, где Луна стала зелёной, а люди на улицах были буквально в гробах.
Юки знакомится со своими сожителями и одноклассниками, пока в одну прекрасную ночь на общежитие не нападают какие-то монстры - Тени. Во время нападения, герой пробуждает Персону - Орфея. Но что такое - эти ваши Персоны и Тени?
Само понятие Персона и Тени идёт из теории Карла Густава Юнга. Персона - это социальная маска, которая мы носим, чтобы соответствовать стандартам общества и вливаться в него. Тень - это наша слабая сторона, основанная на инстинктах и слабостях, которые мы отрицаем.
Пробуждение Персоны в игре - это по сути принятие своей Тени, недостатков и пороков - только тогда она и становится Персоной. В 3 части, как таковых пробуждений Персон нет, как это было в 4 и 5-ой части, поэтому тут сказать трудно (но может вы меня поправите, буду признателен).
Главная Персона Макото - Орфей. Орфей - это музыкант, поэт и философ из мифов Древней Греции. Одна из известных легенд про Орфея - спуск в Преисподнюю, чтобы вернуть свою возлюбленную Эвридику, Орфею это почти удалось, но в итоге он потерпел неудачу.
Орфей Макото - это не просто какой-то случайный персонаж, а довольно интересное предзнаменование того, что сделает главный герой ближе к концу игры.
Пробудив свою Персону, Макото становится членом специального отряда - SEES (Specialized Extracurricular Execution Squad - Специализированный Внеклассовый Исполнительный Отряд), который состоит из учеников его школы, а по ходу игры участников становится больше и у каждого есть свои причины быть в этом отряде.
Также, Макото узнаёт, что он обладатель Силы Козаря - сила, которая позволяет иметь сразу несколько Персон в своем арсенале. У остальных персонажей она одна на всю игру, но по ходу сюжета они будут эволюционировать в более сильные версии.
С этого момента, задача SEES состоит в том, чтобы уничтожить 12 мощных Теней, чтобы остановить так называемый Темный Час - 25-ый час в сутках, где люди без Персон превращаются в гробы, а обладатели Персон вынуждены бороться против Теней. Уничтожив всех Теней, герои уничтожат Тартарус - логово Теней и 25-ый час пропадёт навсегда.
Это, если говорить о сюжет прям очень кратко, не вдаваясь в описание всех перепетий событий, мотиваций персонажей - поверьте, если вы не знаете историю игры, то лучше вам пройти самому. Вот прям сейчас, идите и пройдите игру. Возвращайтесь, когда пройдете ее до конца или не боитесь спойлеров.
Геймплейно - игру можно поделить на два этапа: Повседневная Жизнь и Вылазка в Тартарус.
Повседневная жизнь
Это обычный ваш день. Вы идёте в школу, отвечаете на вопросы учителей, тусуетесь с друзьями, гоняете в компьютер, кушаете в кафешке или подрабатываете в каком-нибудь заведении - в общем делаете то, чем вы могли бы заняться в реальной жизни, если бы не играли в Persona.
Подобные занятия развивают нашего героя, а у героя всего 3 характеристики: Смелость, Ум и Обаяние. Чем выше навык - тем больше плюшек вы будете получать с каких-то действий, а также заводить новые знакомства.
Макото может начинать дружбу с разными персонажами: Одноклассники, Члены Отряда, простые жители - это все формирует Социальную Связь. У каждой Связи есть Аркана из Карт Таро - она отражает личность и сильные/слабые стороны обладателя этой Арканы, но я вам не Олеся Иванченко, чтобы пояснять за это, поэтому просто держите это в уме.
Ну и также можно начать романтические отношения с любой девушкой в этой игре - получаем симулятор свиданий в придачу.
Прокачка Соц.связей также помогает прокачивать Персоны этой же Арканы, если вы их собственноручно делаете, то чем больше уровень Арканы, то тем больше уровня вы получите.
Поход в Тартарус
Вечером после рабочего дня, вы можете отправиться в Тартарус - бесконечную башню (на самом деле 250+ этажей) и планомерно зачищать этажи от Теней, собирать лут и побеждать боссов этажей. Чем дальше вы поднимаетесь, тем сложнее становятся враги и более ценные вещи начинают появляться там.
Конечно же, игра не позволит вам зачистить все 250 этажей за один присест - у вас есть ограничения, которые снимаются после определенных сюжетных миссий.
Также, вы можете здесь заниматься Слиянием Персон (хотя в днём это тоже можно делать) в Бархатной Комнате у его владельца Игоря и помощницы Элизабет. Слияние Персон помогает вам обрести более сильную Персону (или блядскую DLC Персону, если вы идиот с DLC, как я) посредством слиянием двух других Персон. Процесс довольно интересный, но требует много денег и знаний что и с кем скрещивать.
Также есть дни Операции - это особый день, когда появляется одна или две Тени из 12. Если в Persona 5, мы должны до определенного дня успеть всё сделать и не получить геймовер, то в 3-ей к этому дню Х мы должны быть готовым последством вылазок в Тартарус и закупкой снаряжения.
В более глубокие механики игры я лезть не буду, уж простите. Все играли в Экспедицию 33? Вот это почти тоже самое, но в стиле Аниме.
Так что же такое Memento Mori?
Так, а почему Memento Mori - это главная тема игры?
Memento Mori переводится как "Помни о Смерти" - простой человеческой истине, что все мы смертные и рано или поздно, все мы умрём.
И в игре - это показывают через то, что герои бояться смерти, они теряют близких им людей и это их ломает.
Но есть и те, кто хочет своей смерти - то главные антагонисты игры или просто люди с синдромом Апатии - этот синдром проявляется все ближе ко дню операции и они не хотят ничего - они просто существуют.
Даже финальный босс игры - это Никта, воплощение коллективного желания умереть, которое она хочет исполнить, этакий Апокалипсис, где на Земле ничего не останется живого. И главные герои в конце противостоят именно ей, но сила, способная ее остановить, есть только у одного человека - нашего главного героя.
Помните, я рассказывал про Арканы, Связи и т.д?
Именно благодаря тому, что Макото формировал связи, дружбу и крепкие узы со своими друзьями/знакомыми - он получает силу, которая может остановить Никту - карту Арканы Вселенная - положить конец одному и дать начало другому.
Именно Макото отправляется внутрь Никты и запечатывает её - отдав всю свою жизненную силу, чтобы не дать ей уничтожить Мир.
Хоть герои и побеждают и теряют память о том, что они пережили, финал у игры трагичный - главный герой доживает до обещанного дня, 5 марта - день выпускного, где они хотели встретиться на крыше все вместе.
За день до этого, вы можете встретиться со всеми своими знакомыми и закрыть их арки... Но пожалуй самая сильная - это концовка Акинари, парня, который был смертельно болен, но полностью принял свою судьбу и просто ждёт своего часа, но сильно хочет оставить что-то после себя.
К этому моменту, он уже давно умер и Макото встречается с его матерью, которая рассказывает обо всём герою. И здесь, я реально заплакал - все те слова, что она говорит попали прямо мне в душу. Слова о том, что нужно быть рядом с теми, кто тебе дорог и проводить с ним время, пока не станет слишком поздно. Это очень мощные слова, которые зацепили меня.
По итогу, герои вспоминают про свое обещание и бегут к Макото и Айгис, которые ждут их... Сдержав свое слово, Макото наконец тихо и мирно умирает в окружении своих друзей.
И всё это приключение, не смотря на мрачный посыл, что "все мы смертные и умрем рано или поздно" формирует совсем другую идею, противоположную - Memento Vivere, "Помни жить".
Нужно жить на максимум, ведь наши друзья, знакомые, семья и родственники - все это формируют наш смысл жизнь, быть рядом с теми, кто нам дорог и кого мы любим.
Проводя с кем-то время, мы наполняем чью-то жизнь смыслом и можем поменять эту жизнь в лучшую сторону.
Наша жизнь конечна и это факт, но это не смысл раскисать и отрицать это - осознание конечности нашей жизни даёт нам силу, чтобы мы прожили данную нам жизнь так, чтобы в конце мы не жалели о чем-то.
Episode Aigis - Memento Vivere
Дополнение про Айгис - продолжает тему того, что было затронуто в оригинальной игре. И хоть это DLC очень сильно выматывает тем , что тут нет большого разнообразия и вы просто хуярите нон-стопом 120 этажей Местного Тартаруса, в этом дополнении есть капелька мёда.
События дополнения происходят 31 Марта, герои собираются уезжать, хотя все ещё разбиты тем, что Макото умер. Однако, герои узнают, что они застряли во временной петле - 31 марта и не могут выбраться из неё, пока не найдут Ответ.
В процессе сюжета, мы видим значимые события в жизни каждого персонажа, которые и сподвигнули их к тому, чтобы они вступили в SEES и сформировало их характер. Но главная мысль кроется в конце дополнения.
Герои получают возможность спасти Макото от его трагической судьбы и вернуть в мир живых, но потом понимают, что он стал... Дверью (поэтому Макото и стал Door-kun). Именно он отделяет Никту (инструмент, который может уничтожить мир) от Эребуса (коллективного желания людей умереть) и тем самым, остановив уничтожение всего живого, пока он тут, люди могут жить спокойно.
Герои понимают, что это неуважение к личной жертве Макото - он, зная на что идёт, отдал свою жизнь, чтобы его друзья, которая стали ему как семья, смогли жить дальше. Он умер за то, чтобы миллионы других людей могли жить дальше.
Приняв горькую правду, что самым лучшим решением будет выполнить волю Макото - жить дальше ради него. Не оплакивать, не грустить - просто принять это и стараться жить дальше.
И на этом, история Persona 3 заканчивается.
Итог
Если честно, я не ожидал, что игра вызовет у меня такие эмоции - может я слишком эмоциональный человек и поэтому меня было легко растрогать. Учитывая тот факт, что года 3-4 назад я смотрел разбор игры от одного ютубера, где он все разжёвывал про арканы, Персоны и по сути знал все события, но знать про них и пережить в самой игре - это совершенно два разных чувства.
Если в конце Persona 5 я сидел с довольно грустной, но счастливой улыбкой на лице, то в конце Persona 3 я отложил геймпад и просто долго обдумывал то, что произошло. Уж сильно меня зацепила тема игры и события в ней.
Первое прохождение самое запоминающее и это грустно, что мы не можем заново пройти это и испытать всё, как в первый раз. Но не надо отчаиваться, что это закончилось - нужно радоваться, что мы это прошли и извлекли какие-то уроки и идти дальше - навстречу новому дню, новым знакомствам, новым играм.
На этом, мой небольшой текст о Persona 3 закончен.
Берегите себя и своих близких, и спасибо, что прочитали до конца.