Кратко о Saros после 6-ти часовой сессии.

Любите Returnal - значит надо брать. Если нет - игра вас разочарует.

Кратко о Saros после 6-ти часовой сессии.

Что же у нас изменилось в сравнении с Returnal?

Ну, во-первых, цикл не заставляет вас повторять прохождение пройденных биомов. Возможно вам придётся это делать впоследствии, но при первоначальной прогрессии по сюжету у вас будут телепорты в начале каждого биома. Т.е. цикл будет выглядеть следующим образом: чистим биом, выполняем поставленную задачу, идём на бой с боссом, открываем точку быстрого перемещения за ним - возвращаемся на базу и тем самым завершаем цикл. Прохождение следующего цикла начинаете ровно с того же места, без необходимости закрывать пройденное.

Во-вторых - изменениям подверглась мета-прогрессия. Во время прохождения и зачистки биомов вы будете получать валюту с поверженных противников (которая так же быстро пропадает, если вы не успели её вовремя забрать). Но, в отличие от Returnal, где валюту вы тратили на приобретение расходников, здесь вы будете тратить её на постоянные улучшения.

На изображении представлена сильно малая часть всего древа
На изображении представлена сильно малая часть всего древа

Древо улучшений выглядит внушительно, но его воздействие вы ощутите только на длинной дистанции. Почему? Потому что большая часть из них накидывает +1 поинт на каждый стат персонажа, будь то хп или энергия. Есть и более значительные улучшения, но для них вы будете собирать отдельный, более редкий, ресурс, который зачастую ставит перед выбором между улучшением на текущий цикл и перманентным.

Выглядит так, будто разработчики слукавили на тему облегчения игры. Дело в том, что "перекач" оформить не выйдет. Древо ограничено по сегментам прохождением определенного босса биома. И пока вы его не закроете - качаться перманентно дальше у вас не выйдет.

Помимо этого если цикл был завершён вашим поражением - вы получает -42,5% собранного ресурса для перманентной прокачки. Ощутимо - да. Особенно когда собираете большое количество.

Также в игру добавили модификаторы для циклов, которые открываются после закрытия первых биомов.

Выглядит интересно и близко к тому же Hades: добавить урон от врагов по вам, нивелировать его доп уроном по врагам от вас и т.д. Тут уж куда вас кривая заведёт.

Про поглощение щитами проджектайлов для восставших энергии рассказывать не буду. Те, кто следил за игрой, наверняка и так об этом знают. Применять его вы будете постоянно, но "съесть" им все орбы противника не получится. Баланс соблюли.

В общих чертах - игра затягивает.

Она стала масштабнее, краше, добавила больше записок и сюжетных вставок, а также накинула достаточно новых фишек.

Прохождение одного биома занимает порядка 20-ти минут

Я успел открыть 5 биомов, но их явно больше.

Вибрацию засунули во все места, куда только можно (даже в видеовставки).

Те, кто играл в Returnal, в Saros будут себя ощущать как рыба в воде: база осталась той же, а про нововведения вам расскажут во время обучения. Раскрытие некоторых комнат останется в тайне, тут вам придётся поискать способы решения самостоятельно.

Будем продолжать, возможно даже подведём окончательные итоги после закрытия как минимум сюжетной части игры.

6
6
1
1