Про уровень интеллекта перегнул палку, но в целом так и есть.
Тот Хотаббыч остался где-то там в ламповой юности, рядом с шутками Галыгина про суслика и горящим сентябрём. Кроме саундтрека там мало, что проверку временем прошло)
Мне от показа оцифровки индуса в сознании до сих пор не по себе периодически)
А вот концовка очень понравилась. Ломает мозг в хорошем смысле.
Вот реально лучшее замечание по поводу технологии.
Таким образом потенциально можно просто офигительно прокачать удалённый ландшафт, всякие частицы, детали и прочие мелочи, которые где-то маячат на фоне создают ощущение заполненности кадра. Но явно не лица неписей.
Не, я не про сюжетку)
Неправильно название вспомнил - операции это были что ли. Усложнённая версия штурма, где одни атаковали окопы, а другие в них оборонялись.
Там есть режим "кампании" вроде - в нём неплохо тему с окопными боями показали.
Но до репрезентации бесконечно далеко, конечно.
В памяти сейчас прокрутил обе части - аж переиграть захотелось.
Это же альманах по тому, как надо платформеры делать. Каждый уровень уникальный и интересный - ничего не повторяется, постоянно что-то интересное происходит. Мир абсурдный, но забавный. Персонажи яркие, юмор простой и цепляет при этом.
... Блин, что за игры делали раньше. Почему за 30 лет стали делать не ЛУЧШЕ, а ХУЖЕ в подавляющем большинстве случаев.
Да захочу - закину, чо.
А ты обиделся уже что ли сразу?
Слушай, это настолько смешно звучит, что даже комментировать не хочется.
Уж прости, что претензии выставляю твоему мусорному контенту, пока мы лайки ставим)
Читатель подсайта "Музыка", куда ты свои шизо-топы выкладываешь на всеобщее обозрение.
А ты кто?
Я малёха на 6 лет. Но смотрел недавно - и хреново оно сейчас смотрится, как по мне.