Клуб фанатов Bloodborne на ПК

+6159
с 2021
29 подписчиков
51 подписка

Не знаю, что там в персонах и smt - последний раз в атлусовские жрпг пытался играть на пс1 (первые две персоны, картия и вроде чето еще) и уже тогда не нравилось - какая-то куцая странная хренотень была.
Судя по метафоре за 25 лет мало что изменилось и надо эту шляпу игнорить дальше.
Геймплейно - это ключевое слово. Там геймплея того капля, это по сути разбухшая до 100 часов визуальная новелла с тайм-менеджментом (за который в рпг вообще пиздить надо).
Постановки ноль, анимации в катсценах ноль. Все схематичное до усёру. Фаст тревелишься и пиздишь. Снова фаст тревелишься и пиздишь. В городе пиздишь. На корабле пиздишь. Вот день - стролл хочет попиздеть. А вот ночь - попизди с ушастой. Напизделся? Вот тебе уебанский, позорный, коричневый, копипастный, прямоугольный данж на 2 часа, на который у тебя 100мп и мудовраги с дебаффами - удачи. Потом опять часов 10 пиздежа. И так по кругу.
И ладно бы пиздеж был толковый. Хуже чем в фф16. По пять раз из пустого в порожнее - хурдур идеалы, хурдур станешь королем, хурдур нингены конечно сакеры, но наши идеалы все превозмогут! Такого анимешно-позорного дегенеративного словоблудия я даже в какой-нибудь Tales of не видел, в которых этот пустой пиздеж с анимешными ужимками - визитная карточка серии. Некоторые сцены это вообще какой-то кринж невменяемый: червь сожрал, проберись к анусу через его пердеж. Или стоит злодей, кидает в нас кинжалы. Что же делать? Прикроемся портретом сталина! Он в него стрелять не сможет. Это что вообще за хуйня?

И этому в 2024 дали рпг года. Я в ахуе.

1

Зависит. Оно там динамически как-то меняет в зависимости от количества говна на экране. Если статика, например в дашборде, то downstream гораздо меньше.
Это без обновы если что, пока не прилетела.

1

Да, но он хотя бы при всех недостатках пишет удобоваримые, простые для понимания истории, а не претенциозную бессмысленную белогорячечную шизофазию, как сабж

Я позавчера прошел метафору и считаю что зарплату сотрудникам атлус надо понизить.

1

Его на самом деле зовут Марио Валенти, он итальянец, бездарность и графоман, который видимо вообразил себя толи Дэвидом Кейджем, тоже придумав себе псевдоним, либо Кодзимой, запихивая свое имя чуть ли не в каждый титр своих, прости господи, игр.
Брокен Порселейн - это буквально ХУДШЕЕ, во что я играл за последние лет 15. Собственно возмущение от ужасного качества этой игры и побудило меня чекнуть бэкграунд людей за это ответственных.
Это продукт, в котором не работает НИЧЕГО. Свалка ассетов, а не игра.
Бай Свит Кэрол тоже кусок говна. Все что этот тщестлавный деятель делает, это отвратительные полуиграбельные поделия.
Как собственно и студия Stormmind. Все их портфолио - треш категории С.
Схлестнулись моча и говно, в общем.

1

А что произошло в этот день 23 года назад? Вместо поста вижу только какой-то белый шум. Наверное должна была выйти какая-то игра, стертая из памяти человечества.

1