Геймдизайн уровня: Господи, как же это лениво
Только представьте, указательные полоски в линейной игре, на максимально линейном, коридорном уровне, где свернуть куда-то "не туда" чисто физически невозможно...за кого они игроков принимают?
Только представьте, указательные полоски в линейной игре, на максимально линейном, коридорном уровне, где свернуть куда-то "не туда" чисто физически невозможно...за кого они игроков принимают?