Это ты как узнал? Может там просто такой же парашный денойз как и в кримсон
Нет там никакого денойза. Там ужасные шумы характерные для отсутствия денойза. И как мы знаем, новый DLSS якобы по слухам не дружит с денойзом, но работают там все апскейлы максимально херово и не спасёт ни fsr, ни dlss 4. Это раз.
А во-вторых, есть мод который позволяет включать денойз капкомовский, который они не включили по какой-то видимо зелено-чемоданной причине для убивания желания у людей играть с обычными лучами из-за артефактов. А с модом и лучи сразу лучше начинают работать и шумов намного меньше, правда вот незадача, с dlss 4.5 их опять больше и ничего не помогает их убрать.
Какой-то великий 4.5 апскейл, которому как плохому танцору что-то там вечно мешает и не дает раскрыться.
Буквально везде где есть лучи, dlss 4.5 работает плохо. Буквально во всех играет на ue5, cyberpunk, 007, crimson desert, dying light the beast. Я везде его включаю ради прикола, плююсь от однотипных артефактов что он вызывает даже с dlss quality и дальше включаю пресет К и играю без проблем.
Dlss К в разы лучше этого мусора 4.5, потенциал которого якобы скрыт от глаз людских за секретной командой которую никто не видел. И то что df предлагали, фиксит минимальную часть на которую как раз всегда пох и не фиксит вообще никак самое главное что всегда пол экрана занимает - бурление теней и моргание света. Да и сработала эта команда чистота анриле на отражениях и нет ни единого пруфа что оно хоть где-то еще работает подобным образом.
Но потом включаешь после этого М хлама dlss K и неожиданно, ему никакой движок не мешает и никакой денойз и как минимум на dlss quality в 4К все хорошо, пока с dlss quality M в 4К уже бурление. Кому мало качества dlss K, тем надо с dlaa играть, потому что лучше него ничего не придумали и хоть ты 300 раз денойзы отключи и включи хоть какой пресет dlss, а он будет хуже, чем dlaa K. Особенно все эти апскейлы в 1440 "хороши", в котором уже на quality артефактов больше, чем в 1080р dlaa, а если сравнивать с dlss М, то наверное в 720-900р dlaa К артефактов меньше, чем в 1440р dlss M quality.
Fuck это буквально ебать и трахать.
У те бы уши завяли если бы в ру переводе каждый раз переводили бы это и говорили бы "ебать", "съебись", "ебаное".
Но видимо тут как в меме про Японию, но про мат.
Ебать: 😡😡😡😡😡😡😡😡😡😡
Fuck (ebat'): 😍😍😍😍😍😍😍😍
либо его вообще там нет и ты его прикрутил через панель Нвидии
В 007 нет апскейла? Игра спонсирована Nvidia и рекламируется на их сайте, схуяли там нет апскейла и каким раком я могу через панель Nvidia прикрутить апскейл в игру, где его нет?
Разработчики игры виноваты? Видимо у всех игр одни разработчики, потому что эта херня буквально во всех играх выходящих. Я такое видел во всех UE5 играх, в 007, в Dying Light The Beast, Cyberpunk. Везде DLSS 4 уничтожает 4.5 убожество и везде у последнего одни и те же артефакты.
не 98% загрузки
Не, на самом деле все что от 90-98% это еще не показатель упора в процессор и надо проверять. Вот ниже 90 и на долгую, а не на секунду, вот это уже оно.
Да и в принципе надо всегда проверять включая самое низкое разрешение с dlss. Было несколько раз такое, что я вижу 95% или даже 90, думаю ну все упор и 63 фпс, а потом включаю 1080р с dlss и там фпс за сотку улетает. Потом включаю обратно 4К но с dlss ultra performance и фпс 80+ и все отлично. Включаю обратно перф и опять эти 63 с загрузкой 93%. Включаю 1080р dlaa и тоже 63 фпс, но карта правильно нагружена. Обычно я такое видел в свежих релизах в которых reflex работает нестабильно, если его отключить, то и нагрузка в 4К могла начать отображаться правильно.
Это работает только с денойзом отражений, а это микроскопическая часть проблем и возникает она по сути только на краях луж и некоторых отражающих поверхностей которых очень мало обычно и они не доставляют проблемы.
А отключи денойз GI и ты увидишь такие черные вспышки на экране, что офигеешь. Проверено лично в куче игр на анриле где хоть что-то можно сделать попытаться в отличие от других движков где все заложено и конфигов нет. А в RE9 c rt high вот вообще денойзов нет и работает только dlss и там все тоже самое и 4.5 ничего заденойзить не может и работает хуже 4-го dlss. Это проблема Хуанга и ему надо с ней разбираться, но я не уверен что он о ней вообще знает так как играми он не интересуется и что там происходит ему похер учитывая что проблема бурления лучей тянется еще со времен dlss 2 и в 4.5 она только хуже стала.
И все молчат об этом, смотришь блогеров, они увидели что dlss 4.5 бурлит сильнее 4-го и говорят "ой, странно как-то, это разработчики игры должны исправить, а то я такое не видел еще, а значит разработчики игры должны фиксить". А если в UE5 такое видят, то конечно говорят это все анрил виноват. В 007 в принципе не замечают кучу проблем и бурление и в DF говорят игра вери клин и не то что грязный анрил, но там очкарик Джон это сказал, видимо очки ему надо поменять так как 007 самая грязная игра что я видел после Crimson Desert без RR.
А причём тут бредовые моменты, когда у нас тут ветвь разговора была про мат? На что я ответил, что в английском мата больше и кинул пруф.
Каша это костыль который фиксит проблемы медленной оперативки, да и то не во всех играх помогает. В консолях оперативка это не мусорная ddr4, а сверхбыстрая gddr6.
Посмотри как Stalker 2 в Залесье работает и The Outer World 2 на АМ4 процах. Из всех процессоров на АМ4 там консольный фпс в городах даже на минимальных настройках может держать только 5700X3D, а всякие 5600Х там максимально жестко сосут, а 3700Х и 30 фпс не тянет в городе в TOW2.
Ну и опять же, учитывая как шла RDR2 хорошо на зионах выдавая 100+ фпс, то если консоли из-за процессора не потянут 60 фпс, то значит требования к ресурсам у движка настолько сильно возрасли, что мусорный и популярный Ryzen 5600X там точно так же дико всосет. Сейчас для 60 стабильных, во многих играх нужны сборки с DDR5 памятью, а не с просрочкой на DDR4. Так что владелицам DDR4 лучше молиться, чтобы GTA6 не упиралась в процессор консолей, а иначе им придется играть с лагодромом с посадками ниже 60 на устаревших 5600Х.
О, кинцо на вечер найдено
С нексуса его снесли по непонятным причинам. Вот с плейграунд, но хз будет ли сейчас работать с новыми версиями игры, но недавно работал. Если выкрутить там все лучи/отскоки на максимум, то режим с RT начинает натягивать трассировку пути по фпс, уровню мыла и даже лучей становится больше, ну или эффекта от них больше и картинка круче. Лучший мод для прохождения РЕ9 с нормальными лучами. Удивительно только, что мод снесли с нексуса учитывая что его автор там с огромным рейтингом был и много разных модов выкладывал и снесли не автора, а чисто его мод.
https://www.playground.ru/resident_evil_requiem/file/resident_evil_requiem_nastrojki_trassirovki_luchej-1835804