The Gamer Vana Shaga Channel

+4463
с 2021
27 подписчиков
38 подписок

Многие книги про прошлое сжигались или запрещались, по такой логике народ уже давно не должен иметь будущего

Ну, хотя я просто обожаю ФФ16, не могу не признать, что разработчики явно ошиблись, когда позволили игру пройти тычками на квадратик. Плюс, у способностей после получения Титана есть явная проблема с комбинированием, они плохо стыкуются друг с другом, а ещё в игре только способности Гаруды (и одна Шивы) могут использоваться в воздухе, что создаёт проблемы при воздушных боях. Ну и, особенно на Ультималии, очень сильно заметна проблема потери контроля над персонажем во время выполнения способности, приходится выбирать чёткий тайминг выполнения способности и быть уверенным, что враг не попадает и не прервёт твою атаку, а это намного сложнее, чем когда в Байонетте персонаж почти всегда под твоим контролем и даже в момент потери контроля (когда она получила урон) может вернуть его, если сделать блок

1

Не слушай этого чела, постоянно пытайся пробовать новые способности, что игра преподносит, в итоге игра окажется очень крутым и проработанным слешером. Разработчики конечно допустили ошибку того, что сделали так, что игру можно пройти и тычками на квадратик, но ты можешь проявить креатив и получить намного более лучший эффект при правильном соотношении способностей. А, и ещё не забывай использовать торгала, с его помощью врагов можно в небесах держать, и вообще большая часть воздушных атак происходит именно благодаря нему

2

В Анче проблема стрельбы в том, что вне укрытия персонаж практически гарантировано помирает, да и враги, чтоб померли, должны втянуть себя огроменный боезопас. В Ларке 2013-ой же боёвка ориентирована на постоянное перемещение по полю боя, с частым совмещением стрельбы с ближним боем, и она поощряет быструю скорость реакции, в отличие от Анча где скрываться за укрытиями выгоднее, чем постоянно носиться по полю боя

2

В Райзе стрельбы очень немного относительно 2013-ой. И стрельба в 2013-ой сделана намного приятнее и лучше чем в Анче 4 (хотя это скорее потому что в 4-ом Анче полностью проебали стрельбу из третьей части)

2

Так у мультфильма финальный сценарий говно. Люди упоминали, что изначально история была намного более глубокой, в итоге же скатилась в типичную повесточную историю

7

Я конечно выоажу своё фи и меня заминусуют, но по-моему максимально типичнейший саундтрек, мне из его более старых работ, вроде Интерстеллара, нравилось больше

1
1

Слушай, половина РФ терпилы в политике, давай мы хотя бы побухтим там, где наш голос (наши деньги) хоть что-то значат

29
5
1

Что-то ни у кого не было проблем с сюжетом Халфы, где главный герой вообще никогда со стороны не видит и всё время молчит. Итан хотя бы разговаривает