platonov

+8413
с 2021
37 подписчиков
82 подписки

Говорят, что действительно читал, но пришел к выводу что его Диско Элизиум много лучше.

1

Совсем не имеет смысл читать "Последние дни", если мало интереса погружаться в имена и творчество сюрреалистов начала века? Тоже не большой поклонник я такого чтения, если только, конечно, обширные комментарии не прием сам по себе, как у Набокова в "Бледном огне".

Мьеинвиль давно у меня в беклоге - с тех пор как увидел его в списке источников вдохновения авторов Disco Elysium. В "Город и Город" находят много параллелей с творением Курвица, а тут оказывается и с Claire Obscure можно параллели проводить.

1

Если вся идея в том, чтобы сделать камерный разговорный фильм, действие которого происходит в начале 90х на лестничной площадке, то это слишком общая идея, чтобы её оценивать. Камерного кино, целиком построенного на разговорах нескольких персонажей в ограниченной локации, довольно много, много хорошего («Идеальные незнакомцы», например), есть просто гениальные, как «12 разгневанных мужчин». Много претенциозного и проходного. В целом может иметь потенциал, почему нет, все зависит от того, что это будут за персонажи, в каких они отношениях, как эти отношения меняются по мере разговора, о чем и зачем они говорят, о того как построена интрига. От качества самих диалогов, наконец.

1

Выглядит прямо классно.

1

простая, наивная, чистая сестра и сложная, раздражительная, многозначительная, таящая что-то мать.Это надумывание человека, который знает концовки. В самой завязке ничего не намекает на то, что у матери героя есть какая-то темная тайна. Наоборот в завязке предпринята попытка изобразить по возможности типичную семью в более-менее типичных обстоятельствах.

А дальше, да, эксплуатируются подростковые болячки, в том числе и касающиеся общения с противоположным полом. Глубины и мысли тут не больше, чем в том же Бесконечном лете с той поправкой, что авторы БЛ главным образом эротикой интересовались, а Сайконо — кровищей и кишками. И то и другое тоже вполне себе подростковые акцентуации, эрос и танатос так сказать.

в любом симуляторе есть время, когда нужно созерцать происходящееЯ мало в симуляторы играю, но кажется что там действительно большая часть удовольствия — это наблюдать за собственно симуляцией — за работой той системы, в симулятор которой ты играешь. Будь то космические ракеты, поезда или города.

Тут сложность в том чтобы визуально можно было отличить хорошо настроенную систему от плохо настроенной — бе этого не будет вот этой радости часовщика, когда все тикает как надо.

1

Colossal Cave Adventure, 1976 год. Первая текстовая RPGColossal Cave Adventure не рпг, а адвенчура.Равно как и игры Infocome, начиная с Zork, - это все отдельная ветка развития интерактивнного сторителлинга. У них больше общего с играми от Telltale, чем с условным BG3.

Когда появилась графика — жанр объявили мёртвым.Ничего подобного. С появлением графики текстовые адвенчуры превратились в квесты вроде Monkey Island и Full Throttle - в конце 80х, начале 90х это был вообще доминирующий жанр игр для ПК.

Никаких загрузок, никакого обучения управлениюПопробуй запустить любую популярную текстовую адвенчуру - хотя бы Spider & Web Плоткина - там консоль в качестве интерфейса. Для того чтобы играть в такие игры нужно именно что сначала изучить синтаксис команд, которые система принимает.

Впрочем кому я это все пишу. Это же рекламный нейропост нейрогенератора.

1

По мере того как растет число ежегодных релизов, все большее значение приобретает маркетинг и все меньший вклад в сбор аудитории вносит площадка. Если экстраполировать эту тенденцию в будущее, то легко предположить что уникальность стима со временем будет снижаться и альтерантивным проектам будет легче конкурировать за счет более выгодных для разработчиков условий, нишевых предложений и т.п.

Наверно магазинов игр не может быть много просто в силу общей тенденции к монополизации в эпоху экономики платформ, но их вполне может быть несколько - как у нас есть несколько крупных стримингов с сериалами, несколько музыкальных сервисов, сервисов подкастов и т.д.

1

Мы рискуем получить стерильное, выхолощенное кино, где все герои ходячие добродетели, а все конфликты решаются вставанием с колен.Нет, конечно. Посмотрите, какое кино снимают люди, подвизающиеся на ниве гос.пропагады, - тот же "Крымский мост", где главный персонаж занят серийным склонением молодых женщин к сексу с помощью алкоголя. Подлость ситуации в том, что ни в какие "традиционные ценности" главнейшие их проповедники не верят.

Верят они исключительно во власть и деньги. И такие законы эту власть призваны укрепить. Неважно о чем твое кино, книга или игра. Это может быть что-то сколько угодно пошлое, антисоветское, прозападное или наоборот нарочито православное. Важно только в каких ты отношениях с нужными людьми, важно насколько ты конъюнкутерен и гибок, насколько умеешь быть приятен и полезен.

Собственно эта ситуация уже характерна для российского кино, где есть узкая тусовочка распределяющая и осваивающая внутри себя огромные бюджеты. Видимо идея в том чтобы распространить ее на игры, видеоблоги и т.п.

42
4

Сколько было уже попыток построить игры вокруг нейрогенераций сюжетов, диалогов и т.д. - обеспечить так сказать максимальную агентность и реактивность - и каждый раз все упирается в то что получающиеся истории просто неинтересны. Ценности в том что у каждого игрока будет какой-то свою сюжет нет, если это будут просто банальные и скучные сюжеты, пусть даже если и без заметных несостыковок.

11