Немного лонгов немного щитпостов. Иногда даже лонги-щитпосты.
А там проблема в том что ачивки в айзеке это не конечная цель, это элемент геймплея, с каждой ачивкой у тебя увеличивается количество опций в игре. Ты можешь играть за азазеля, никогда не пройдя игру на лосте или братьях, но ты сам себя таким образом обрежешь от невероятно сильных и кайфовых предметов. Терпеть пять этажей, чтобы в итоге найти годхед это незабываемое ощущение, но без закрытия лоста ты этого никогда и не поймёшь собсна. Игра дарит невероятную вариативность, если ты сам не будешь каждый забег принципиально делать одно и то же, она вознаграждает буквально за самые мелкие действия игрока временами.
Тирсы, марио вондерс и третий сплатун получили прекрасную русскую локализацию, все три игры вышли сильно после 22 года, всё было нормально. Не идеально, разумеется, у нас никогда не переводились прям все игры от нин, но многие основные переводились и имели хорошую качественную локализацию.
Омг луняша
:friends:
Да мертва нинка в снг, у нас первых свичей несколько миллионов на всю страну всего лишь, а сейчас даже бюджеты на локализацию кончились, надо просто ждать и терпеть.
Наоборот, они сделали, что цифровые копии игр, которые иначе бы не вышли на картриджи, можно перепродавать, в этом и смысл game key cards.
Они делали региональные цены в рф, пока они тут работали - у нас картриджи стоили на 16-20% меньше.
Ну 85 это всё ещё 70+, тут конечно человек не обманул. И последний марио тоже 92 балла имеет, а это 70+.
А я морровинд за сотку в джевеле купил, лучше морровинда нет ничего, и я не планирую переплачивать за то, что хуже морровинда
Отыгрыш роли может быть не только сюжетный, но и геймплейный, даже банальный отыгрыш через статы и их прокачку минимальные. В диабле ты можешь отыграть роль грубого воина ближнего боя или хрупкого дальнобойного мага как минимум, и вести себя в зависимости от выбранной роли по-разному.
На свиче специальная оптимизированная версия, при ломках на сотни предметов очень чувствуется.