Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

И в чём они превосходят западный игропром.

С выходом Геншина и Ву Лонга широкому зрителю открылись чудеса Поднебесного гейминга, но на самом деле история китайской индустрии куда глубже и куда спецефичней. Ведь кроме гач с маленьким девочками и сасными бисёненами в Китае долгое время культивировалась(ха) юзербаза JRPG, ARPG и крайне уникального жанра хардкорных рогаликов старой школы(это которые Катаклизм и Cave of qud, а не эти ваши Айзеки и Дед Селсы)скрещеного с симулятором жизни, но и как все продукты Коммунистической Партии - с сильным налетом местного колорита, про который мы сейчас чутка и поговорим для понимания контекста.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Уся, Сянься, Сюаньхуань и прочие матерные нашему уху слова - это крайне популярные китайские жанры литературы, кино, спектаклей и всего что рядом. Это дикий коктейль из реальной истории, религии, боевых искусств, фентези и графомании, при чем последняя обычно преобладает. В центре внимания таких произведений находится механика культивации т.е. накопления в своем теле энергии для продвижения по таблице левелов. Типичная китайская культяпка строится по схеме:

  • ГГ попущ в своем клане попущей;
  • ГГ получает некий прикол, который позволяет ему суперкультивировать;
  • ГГ быстро становится топ парнем на селе, карает обидчиков и соблазняет женщин с жемчужными нефритовыми лицами;
  • У обидчиков оказывается крыша из суперкультиваторов, которые тут же всеми силами пытаются убить ГГ за деклассацию своих подсосов;
  • ГГ качается, карает их, но и у них есть крыша, а у крыши есть крыша и так далее пока автору не надоест;
  • Добавляем шепоточку расизма и национализма, приправляем выплюнутой кровью и повреждёнными даньтянами, вставляем(ха) моменты абьюзинга женщин афродезиаками и парными культивациями, где свой Янь нужно вставить в её Инь.
Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Если все злоключения закончились на мире смертных, а максимум экшена это полеты на верёвочках и выкрикивания техник Сокрушительного Удара Тигриной Головки - то это Уся, типичный первый сезон Драгонболла. Если дорога повернет в мир Демонов, Монстров и Бессмертных а.к.а квази богов и прочего Небесного Дао - то это Сянься, типичный Драгонболл Z. А фафник "Гоку и Веджета против Муссолини" - Сюаньхуань, т.е. китайская культивация с примесью западного(и не только) влияния. Конечно я утрирую и годных произведений этих жанров полно, но такая пренебрежительная и упрощённая классификация позволяет нам понять, что впринципе клише жанра отлично подходят видеоиграм. Натурально РПГ система же!

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Что и случилась в 1995 с выходом Sword and Fairy она же КИТАЙСКИЙ ПАЛАДИН, она же КРАЙНЕ примитивная jrpg без озвучки и нормальных анимаций, которая смотрелась совершенно смехотворно в сравнении с соседскими аналогами. Но тем не менее народу очень понравился сюжет данной игрушки, да и махровый китайский патриотизм сделал свое дело, отчего серия разрослась до Левиафановских масштабов с кучей игр, спин-оффов, фильмов, книг, фанфиков и чего там только не было. Вдохновившись ими полились китайские игры как из пробитого брандспойта, но, к сожалению, дальше Поднебесной они ой как нечасто выходили погулять. Безусловно Sword and Fairy можно назвать самой значимой игровой франшизой Китая до выхода Геншина, который перевернул игровую индустрию и значительно повлиял даже на такую легендарную серию как Легенда о Зельде.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Ещё можно вспоминить Xuan-Yuan Sword, которая даже старше Паладина и подобно ему разослась на пару десятков различных проектов, последний из которых величают никак иначе как "Китайским Ведьмаком". Heroes of Jin Yong 96 года - тоже идёт в копилочку. Но к сожалению я пока ещё не добрался до этих франшизы, да и переводов на энглиш гараздо меньше. Может быть в будущем наверстаю бэклог.

Но это все линейные казуалочки, а душа хочет свободы. Душа хочет не идти по рельсам, а самостоятельно выберать свой путь. И она её получит, больше чем когда-либо получала...

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

И вот спустя 5 абзацев вступления мы наконец-то доходим до, по моему мнению, вершины китайской инженерной мысли - китайские рогалики, или как я их ласково называю - китайлики. Их тоже вышло с горкой, и они тоже не особо рассчитаны на юзер базу грязных лаоваев, но я все же выбрал самые классные, самые интересные, и самые + - дружелюбные для широкоглазого игрока игры(лол).

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Hey hey people, Sseth here! Естественно нужно начать с самой популярной игрули - Восхитительно Культивация Симуляция. Кратко для не смотревших нетленочку от сомалийского пирата - это RimWorld China edition/Ching-Chong fortress. И что интересно - намного замороченее чем его западный брат.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Базис понятен, у нас есть своя секта и мы должны её развивать всеми возможными способами. Условно наш лагерь можно сперва поделить на 2 части - это внешние ученики а.к.а. наши бессмертые, бойцы, крафтеры, местами курьеры и собиратели; и внутренние а.к.а. чернь, которая будет выполнять всю грязную работу. Создаем нашего главнюка, набираем ему в компанию последователей, строим домики(учитывам то, что богоподобные не очень любят спать рядом с крестьянами), мастерские, фермы, комнаты тренировок и... нас разваливает мимо проходящий дракон одним мизинцем. Все потому-что в отличие от Рим Ворлда, где фокусировка игры направлена на взаимодействии персонажей и их особенностей, Культяпка построена на строгих правилах Фен Шуй и бешеной прокачки всего чего можно.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Протагониста просто так не слепить на рандоме, даже если сильно хочется в отыгрыш инвалида, ведь каждая, даже малозначительная деталь будет влиять на весь его подальший путь. Сперва нужно определиться с Законом(наш путь к достижению бессмертия, по сути класс), элементом, 6 характиристиками и перками. У каждого класса особеностей выше крыши: характеристики, стиль боя, техники(как боевые так и мирские), требования к Ци определенного элемента для прокачки, скорость возвышения и некоторые другие особенности(например будет ли у вашего ГГ-мужчины рабочий джунджурик и не спалит ли он половину секты во время тренировок). Слепили? Хорошо, теперь ещё нужно не загубить его потенциал неправильными тренировками.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Помните я говорил про Фен Шуй? Так вот, это не шутка, это основа всей игры. Все должно быть в элементальной гармонии, тобесть, буквально все. Не по Фен Шую построил домик? Все рабочие живущие в нем получают рак ступни. Не правильно сочитаешь элементы при тренировках и экипировке? Теперь твой боец инвалид, если вообще не взровет своей тушей пол планеты. Все должно быть в правильном месте из правильных материалов в правильную погоду в правильное времени суток кушая правильные таблетки. И создав все эти идеальные условия... культиватор при прорыве умирает от Небесного Наказания, оно же молния с неба, потому-что Уся это жоще любого дарк фентези, ребята.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Но и про мирские дела тоже не надо забывать. Фермы, охота, добыча ресурсов и прочие важные для смертных вещи хоть и выполняются полу-автоматично, но так же требуют пристального внимания игрока. Бессмертные тоже кстати могут помогать в облагораживании поселения, например полить землю дождем, создать живых кукол для рабского труда или даже вложиться в экономику, продав собственноручно написаные эротические рассказы или отыскав в путешествии полезные вещи.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

И вот после этого всего игрок, можно сказать, завершил обучение. Вернее его первую главу. Из ста. Ведь дальше нас ждет особенности возвышения, уровни и типы Бессмертия, политика и экономика, поиск артефактов и редких ингредиентов, алхимия, повышения уровня Ци, совместимости с Законом, поиск учебников, техник, новых Законов, питомцы, йокаи, демоны, звери, освоение городов, создания подпространств, формации, мораль, квесты, демонические практики и многое многое другое. И у каждого пункта этого бесконечного списка ещё с десяток невероятно важных особенностей, например дресировка собачки чтобы она, по приколу, всех рабочих не сожрала, или что для создания талисманов нужны знания иероглифов. По сути все тысячи лет китайской культуры в одной игре, это сильно. И готовтесь столько же тысяч часов в ней провести и все равно ничего не понять по итогу.

Вау, скажите вы, какая классная игра, а есть что-то такое-же, только не настолько рандомно-песочное? Есть конечно же, Hero's Adventure:

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Мы спускаемся с горы культивирующих полубогов куда-то поближе к земле, в царство боевых искусств и удивительных приключений. Вместо глубокого и хардкорного симулятора у нас дикий коктейль классической пошаговой РПГ и Stardew Valley'вской гриндилки, но глубина при этом никуда не делась. Встречайте приключения zero to hero, а точнее zero to самый крутой мастер боевых искусств на колхозе. Но давайте по порядку:

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Hero's Adventures встречает нас экраном создания персонажа, который намного дружелюбнее предыдущего субьекта, ведь запороть персонажа будет намного сложнее. И потому-что характеристики более знакомые и простые, и потому-что многие значения мы свободно сможем поднимать во время игры гриндом активностей. Выбрав пару перков и предметов на начало, внимание стоит обратить на предрасположесть к определенному оружию, коих тут целых 11 и все довольно разные по своим механикам и радиусу действия. После чего мы отправляемся прямо в катсцену, где игра прямо с порога ставит нас перед выбором, коих по игре будет огромное количество и каждый будет нехило влять на игровой процесс. Здесь видна старая школа РПГ, которая не церемонясь кидает в игрока тонну текста, который хорошо бы читать внимательно, потому-что квесты можно с лёгкостью запороть/пропустить, да и в игре крайне фиговый журнал и перевод.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Ну вот мы и в игре, пора начинать свое великое приключение! ....с собирательства. По началу у нас нет абсолютно ничего за пазухой, а ширина оной имеет ключевую роль в мире Мурима, так что берём кирки, сачки, удочки и собираем все что к полу не прикручено(а что прикручено - откручиваем и тоже собираем). Тут нужно знать 3 фактора: Во-первых, наши инструменты крайне недолговечны и условный зеленый топор сломается от полудесятка ударов, так что запасаемся расходниками вдоволь, а ещё лучше крафтим более высокие грейды инструментов, ибо цены на них кусючие. Во-вторых, за все наши действия прокачивается определенный навык, коих великое множество и ручки так и тянутся прокачать все. И в-третьих, надо следить за стаминой, которая убывает за гринд с невероятной скоростью. Кушаем, спим, желательно хорошо и вкусно.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Собрав капитал можно уже и в цивилизацию пойти, а там есть чем заняться. Поиск нового снаряжения, квестов, учителей, напарников, секретиков, ивентов и прочего, доступность которых зависит от ключевого параметра игры - репутации. Это наша хлеб и вода, при чем вкусов хлеба предостаточно. Это как общая известность и репутация во фракциях, это как уровень доверия к определенным НПС и спутникам, и это как наш "характер" в виде всяких статов Храбрости, Воли, Честности и прочего. Параметры эти повышаются и понижаются в зависимости от нашего стиля игры(при чем загнать в негативные значение намного сложнее, чем довести до +100), приверженности к сектам и успехов на боевых турнирах, коих дофига и больше. От соревнования фракций до местной колхозной драчки за юани. Кстати про драчки.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Боевка тут проста и сложна одновременно. Бей чем больнее бьется, выстраивай свою группу чтобы никто не окружил, тактически применяй АОЕ навыки в соответствии с выбраной пушкой и выбранным билдом. В бою неплохо бы полагатся на помощь питомцев и товарищей, которых можно найти почти что в каждом переулке. Разговорившись с простой хозяйкой таверны и подарив ей гифтиков в Стиме можно узнать, что простая хозяйка не простая, и с радостью покинет свое нагретое место, чтобы путешествовать с нашим недотепой. А там и новые ивенты откроет, и характеристики поможет поднять, и может даже сведебку сыграет. Тем более ГГ получит себе в пользование особняк и земли, так что жених видный, девоньки, выстраиваемся в очередь.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

С лёгкостью провел в игрушке не один десяток часов, и ещё столько же проведу в будущем, благо проект развивается каждый день и будет радовать меня и дальше.

Вау, скажите вы, какая классная игра, а есть что-то такое-же, но все таки более линейное, меня пугает бескончная свобода. Есть конечно же, Wandering Sword.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

И не поймите меня неправильно "более линейная" это не более чем относительное сравнение, разнообразия и вариативности тут хватает.

Завязка простая, враги сожгли родную хату, врагов нужно дезентегрировать. Но как? А тут, дружочек пирожочек, решай сам, игра задаст тебе направление, даст целительного пинка и отпустит на все 4 стороны. И эти 4 стороны действительно важны, ведь мы пока слабый чмоня без друзей и навыков сражений. Будь бобр исследуй большой и крайне наполненый мир, выполняй квесты, нанимай харизматичных пацанов и пацанесс в свою банду мстителей и избивай до полусмерти половину Поднебесной. И это даже не шутка, это такая уникальная игровая прокачка. От простой зачистки локаций от бандюков и волков мы не станем мастером, максимум апнем характеристики и циферки урона кнопочек, а вот абилочки мы получаем найдя сильных пацанов, которые щедро раскиданы по всему миру. Иногда нас учат за сюжетные квесты, иногда за консультацию, книжки тоже пригодятся, но чаще всего мастера нужно сначало засыпать подарками, а потом отлупить 1 на 1 за гаражами, буквально воплощение обмена боевым опытом.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Кстати про бой, это классический сеточный пошаг с прожиманием скилов. Их тут достаточно много как по типу, так и по уровню мощи, поле для экспериментов широкое как пахота лендлорда. Для удобства зачистки всякого мусора будучи уже Смешариком пошаг можно отключить в пользу риалтайм нагибалова, удобно чё, особенно потому-что зачисткой мусора разного уровня вонючести нам приходится заниматься с завидной частотой. В каждом городе и каждой деревне есть свои проблемы и громадное количество квестов, в основном конечно пойди-принеси, но есть и интересные проработаные истории, при чем даже с разными концовками и методами прохождения. Особенно мне нравится всякие расследования, по ходу дела которых нам ещё и мешать могут. Такие в основном ведут к потенциальным напарникам, коих штук 20 будет, каждый со своей историей, мотивацией, квестом, прокачкой и характером.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Ну и поговорим про слона в комнате - визуальный стиль. Да, это копирка Octopath Traveler. При чем наглая, но с пониманием дела. Выглядит игра просто восхитительно, а когда экран переполнен спецефектами ммм...

Я бы назвал Wandering Sword достаточно удачным способом знакомства с Уся-Сянься миром для неофитов, конечно сразу после исекаев в Мао Дзе Дуна.

Вау, скажите вы, какая классная игра, а есть что-то такое-же, но не в китайском стиле и как Mount and Blade? Есть, Sands of Salzaar.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Хотя про "не в китайском стиле" я погорячился, колорит Поднебесной все же присутствует. Но он умело смешан с различными ингредиентами, в осноном с персидским вкусом. Бескрайние пески и высокие барханы, каменные квадратные домики и дворцы султанов, обворожительные барышни и злобные ифриты.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Знакомый с франшизой Коня и Меча сразу ощутит себя в родном болоте. Все так же играя Героем скачем по просторным полям от города к городу, нанимаем крестян для подальшей прокачки их в уберюнитов, снаряжаемся, закупаем гнилая цепленок, прокачиваемся, убегаем от бандитов, осаждаем, грабим корованы, общаемся с лордами и мечтаем заиметь свой собственный городишко. Основа на месте, но в игре достаточно уникальный вещей, чтобы не быть простой копией, а чем-то своим.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Например герой это не просто обычный юнит, а вериница полноценных персонажей со своими особенностями, историей, тайнами и проблемами. Ведьма, шаман, рыцарь, охотник за головами, варвар - все крайне непохожие друг на друга по старту и механикам. А ещё больше разницы будет при прокачке, которая тут довольно обширная. Порой игра напоминает знаменитые Musou игры а-ля серию Dynasty Warrior и все походные, ведь наш чемпион на высоких уровнях зрелищными атаками раскидывает половину армию врага в соло.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Присутствует тут и полноценный общий сюжет на всех, и различные квесты различного же уровня проработки. Не всегда понятны условия(особенно когда внезапно на квест ставят таймер)да и читать нужно прилично, но хей, для не любителей заморачиваться всегда есть возможность выбрать режим "песочницы" и забить на все тревоги. Ещё стоит упомянуть данжи, боссов и различные ресурсные шахты, которые тут кровь из носа необходимы, ведь для прокачки юнитов нужны не только монеты, а и всякие нефриты, да и крафт в игру тоже завезли.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

В армию так же можно по традиции М&Б брать различных героев, которые в обильном количестве встречаются нам по пути. За определенный предмет или квестик бродяга с радостью пойдет за нами на край света, и это важно, потому-что герои намного сильнее рядовых болванчиков, да и гриндить меньше нужно будет, хотя все равно прилично.

На выходе получилось вполне неплохая замена M&B. Хотя мне по вкусу больше оригинал, обмазанный модами на Властелин Колец + аниме + Вархаммер.

Китайские хардкорные песочницы в схемах и мемах[Лонг]

Но эти примеры всего лишь верхушка айсберга, китайский игропром наклепал сотни схожих по концепции игр. Например, слышал много позитива в адресс Tale of Wuxia, сам к сожалению не трогал пока ещё. То, что региональные проекты потихоньку просачиваются в глобальное инфополе не может не радовать, так что желаем китайкам успеха и развития. Главное не застрять в самоповторах(как у азиатов часто бывает, к сожалению).

62
12
9
3
1
1
1