Люблю игры, где есть что-то для каждого.
Фанаты ныли, что этого нет в новых частях. Чтобы успокоить игроков, разрабы говорят, что не вырезали это в ремейке.
На все вопросы были ответы. Озвучка полностью переделана. Добавят новый контент на 6 часов. Переснимус все катсцены. Дизайн миссий такой же, просто убрали маркеры и надо по описанию найти место как в новых частях.
По словам разработчиков они хотят дать игрокам тот же опыт, что и оригинал, поэтому охота на животных и рыб такая же (Только без QTE). Погони за шанти те же. Можно предположить по футажам, что геймдизайн локаций не переделали и маленькие сундуки остались на тех же местах.
Ну, разработчики четко сказали в интервью, что парирование всех врагов ведёт к их моментальной смерти. Возникает вопрос, а зачем тогда пользоваться другими движениями, если это будет самый эффективный?
Описываю механику оригинала, где не было геймплея хитбоксов. Там всё завязано на анимациях. Бои на мечах - встал не в то место, то не нанесешь урон, так как нет такой записанной анимации. С огнестрелом то же самое. Если сделать "живой щит" за камнем, то враг проигнорирует препятствие и всё равно попадёт по щиту.
Нет, персонажи всегда были в капюшоне, даже если вставал и бегал. Если останавливался, то герой автоматически приседал всегда.
Боевка такая же, только упрощенная. В оригинале можно было только обычных врагов контратаковать, а капитанов и бомбардиров нет. В ремейке по футажам можно всех контратаковать.
С Синдиката такая возможность была
Хоть что-то, не поверишь, но в оригинале дротики и пули физически не существовали. Нельзя было ни при каких условиях убить того, кто стоит вдали, так как не запускалась специальная анимация смерти.
В АС 2 затронута тема, что все мифы построены на реальности. Там была реальная Медуза Горгона убитая мечом Эдема. И нереальный огненный демон, который уже был создан иллюзиями яблока.
Какой чуши не будет в серии? Весь сюжет и лор пишет Montreal сообществом оригинальных авторов серии.
Ассасину до ботвы очень далеко, это правда. Но песочница заключается в убийствах. Пример с убийством одного из царей Спарты. Если его разоблачили, то он отправляется на ночевку в лес, а потом на свой корабль. То есть 3 способа: дуэль на кораблях, во сне в лесу, подождать пока хищники его съедят, пока ИИ играется сам с собой. Или вы его не разоблачили. 3 способа: в городе под защитой охраны и мирных жителей, натравить на него илотов при обходе земель или вырезать всю каменоломню с союзниками наемниками, постоянно зажигая сигнальный огонь. Он отправится со своей армией лично разбираться на эту каменоломню. И там дальше можно импровизировать от страха до утопления врага.
После Синдиката и Миража