Рамкам интерфейса нужно добавить округлости.
Ни одного скриншота за эти годы не было. Там поди дальше прототипа ниче не пошло.
Я дурею. Они в полное издание запихали пару футболок, 6 скинов на оружие и стикеры. Зубочистку, одноразовую салфетку и пробник для шампуня ещë бы туда положили.
Без других игроков уныние наверно будет.
В первой части дизайн уровней однообразный, глазу зацепиться не за что, интересных игровых ситуации на них нет, карт мало, история никакая, прогрессия и кастомизация посредственная и не увлекательная, ощущение от стрельбы слабое.
Реиграбельности придают только карточки модификаторов, выбираемые перед высадкой каждыми игроком. Красная цена первой игре была рублей 200 по 90% скидке. Настолько это был безинтересный PVE кооп, на фоне всех других. Вторая часть и подавно полной цены не стоит.
Выйди и дай людям высказать то что они думают.
Не играю в соулсы только поэтому. Меня накрывает уныние, когда игра предлагает мне заучить анимации боса чтобы его победить и продвинуться дальше. Надо водить хороводы перекатами вокруг боса и тыкать в него по 50 раз без права на ошибку, с мыслью: "Когда же эта е6анина закончится?"
Ни уникальных для каждого боса механик с мини играми, ни зрелищных постановочных экшен сцен, ни трансформации арены во время битвы. А всего лишь перекат-удар, перекат-удар, несколько фаз, ошибка, рестарт. Я щас усну от этого игрового цикла.
На полке стоит штук десять. Жто было моим самым любимым чтивом школьных лет.
Последняя книга была в аудиоформате, которую я растянул на три дня чтобы не втыкать в экран после лазерной коррекции. Как называлась не помню, но была она про мотëрого Сталкера кофемана, идущего до исполнителя желаний.
Он по крайне мере уехал и в безопасности, в отличии от россиян.
В Сталкере органичней всего вписывается это улучшение из всех игр что видел.