Леха Нилохов

+33 372
с 2017
9 подписчиков
46 подписок

прописываю тебе лечение стимдеком. там похуй - минималки, dlss 5 или 6.
хотя вру, катал по мунлайту на легион го в 1600p с dlss5 - это просто ахуй, картинки мелкая, глаз недостатки не замечает. просто реальность на экране

2

Чел, банально мягкие тени с пенумброй хуюмброй - это реализм, GI с отскоками света - реализм, хайполи модели и высокодетализированные текстуры - реализм. RT Отражения - реализм, PT -реализм. В рендере практически нет настроек, которые не влияют на реализм, разве что цветокор и фильтры, которые и настройками графики назвать можно с натяжкой

1

да профдеформаця это. чел 10-20 лет смотрел на мертвые пластиковые рожи и привык. Все. никакой лирики тут нет

3
1

Я часто критиковал работу художников персонажей, когда некоторые лица в игре выглядели недостаточно детализированными и слишком «пластиковыми». Они нередко показывали мне, что на их компьютерах всё выглядит нормально, и что проблема заключается именно в освещении игры. Что ж, теперь эти лица выглядят правильно и непосредственно в самой игре! Именно так они и должны были выглядеть. ИИ ничего не выдумывает.

как же базовичок разъебал. интендет лук))))

4
1

если освещение прям говно, то вряд ли длсс заменит полностью пт, но такие вещи как затенение под объектами, переотражение света на объекты, например оттенок неба, длсс 5 вполне умеет не хуже чем пт. плюс еще и не боится делать это с высокой точностью, когда современныйПТ на затенении мелких объектов сыпится, т.к. заоптимизирован сильно

ну тут уже только длсс 6 поможет)
хотя я вот в аватара играл без длсс 5 и топорные анимации прям бросались в глаза. включил длсс 5 - картинка стала почти как в первом аватаре (фильм) и как-то анимации уже перестали так раздражать. стал больше ходить, а не бегать)

суть эффекта зловещей долины - это мертвые лица, которые вроде и похожи на людей, но не похожи, т.к. сделаны из другого материала (пластик, воск и прочее), и их мимика слишком топорная.
Так вот, в играх, начиная с эпохи пс1 именно такие мертвые лица и были. начиная с пс2 до эпохи пс3 это были лица из картона, эпоха пс4 - пс5 это лица из воска и пластика. Логичный вопрос - а почему никто не замечал? а замечали, но не геймеры. Спросите человека со стороны - стремно ли выглядят лица в играх, и практически по всем играм (кроме разве что тлоу, ДС2, хелблейда 2) ответ будет - да, жуткие мертвые лица, на которые неприятно смотреть. А почему геймеры не замечают этого? профдеформация. они привыкли смотреть на мертвых кукол, еще и разбираться, какая мертвая кукла лучше нарисована. И тут пришел длсс 5, который делает мертвых кукол живыми, делает кожу похожую на кожу, блеск в глазах как у настоящих, губы как губы и т.д. И даже мимику улучшает немного, чтобы смотрелось это не так крипово как в оригинали. Но нет, профдеформация геймеров требует мертвых лиц

4

так и похуй на эти тупиковые пути) 1 2 10 100 лучей на пиксель и все равно соснет у длсс по материалам и микродеталям

2
1

Очевидно, что гой это тот, кто надрачивал на отражения от RTX и не понимал, что меняется при нажатии кнопочки GI, PT.
сейчас гой это тот, кто видит разницу только на лицах персонажей и врубает все ползунки на 200%

8