Чел, банально мягкие тени с пенумброй хуюмброй - это реализм, GI с отскоками света - реализм, хайполи модели и высокодетализированные текстуры - реализм. RT Отражения - реализм, PT -реализм. В рендере практически нет настроек, которые не влияют на реализм, разве что цветокор и фильтры, которые и настройками графики назвать можно с натяжкой
да профдеформаця это. чел 10-20 лет смотрел на мертвые пластиковые рожи и привык. Все. никакой лирики тут нет
Я часто критиковал работу художников персонажей, когда некоторые лица в игре выглядели недостаточно детализированными и слишком «пластиковыми». Они нередко показывали мне, что на их компьютерах всё выглядит нормально, и что проблема заключается именно в освещении игры. Что ж, теперь эти лица выглядят правильно и непосредственно в самой игре! Именно так они и должны были выглядеть. ИИ ничего не выдумывает.
как же базовичок разъебал. интендет лук))))
если освещение прям говно, то вряд ли длсс заменит полностью пт, но такие вещи как затенение под объектами, переотражение света на объекты, например оттенок неба, длсс 5 вполне умеет не хуже чем пт. плюс еще и не боится делать это с высокой точностью, когда современныйПТ на затенении мелких объектов сыпится, т.к. заоптимизирован сильно
ну тут уже только длсс 6 поможет)
хотя я вот в аватара играл без длсс 5 и топорные анимации прям бросались в глаза. включил длсс 5 - картинка стала почти как в первом аватаре (фильм) и как-то анимации уже перестали так раздражать. стал больше ходить, а не бегать)
суть эффекта зловещей долины - это мертвые лица, которые вроде и похожи на людей, но не похожи, т.к. сделаны из другого материала (пластик, воск и прочее), и их мимика слишком топорная.
Так вот, в играх, начиная с эпохи пс1 именно такие мертвые лица и были. начиная с пс2 до эпохи пс3 это были лица из картона, эпоха пс4 - пс5 это лица из воска и пластика. Логичный вопрос - а почему никто не замечал? а замечали, но не геймеры. Спросите человека со стороны - стремно ли выглядят лица в играх, и практически по всем играм (кроме разве что тлоу, ДС2, хелблейда 2) ответ будет - да, жуткие мертвые лица, на которые неприятно смотреть. А почему геймеры не замечают этого? профдеформация. они привыкли смотреть на мертвых кукол, еще и разбираться, какая мертвая кукла лучше нарисована. И тут пришел длсс 5, который делает мертвых кукол живыми, делает кожу похожую на кожу, блеск в глазах как у настоящих, губы как губы и т.д. И даже мимику улучшает немного, чтобы смотрелось это не так крипово как в оригинали. Но нет, профдеформация геймеров требует мертвых лиц
так и похуй на эти тупиковые пути) 1 2 10 100 лучей на пиксель и все равно соснет у длсс по материалам и микродеталям
Очевидно, что гой это тот, кто надрачивал на отражения от RTX и не понимал, что меняется при нажатии кнопочки GI, PT.
сейчас гой это тот, кто видит разницу только на лицах персонажей и врубает все ползунки на 200%
прописываю тебе лечение стимдеком. там похуй - минималки, dlss 5 или 6.
хотя вру, катал по мунлайту на легион го в 1600p с dlss5 - это просто ахуй, картинки мелкая, глаз недостатки не замечает. просто реальность на экране