Мое отношение к спорам о GTA 6
Читая DTF почти ежедневно, я всё чаще ловлю себя на довольно неприятной мысли: люди становятся злее, агрессивнее и почему-то с особым удовольствием начинают жрать своих же собратьев по интересам.
Сегодня хочу высказаться про видеоигры, а конкретно про GTA VI и ту атмосферу, которая сейчас сформировалась вокруг неё, особенно после очередных сливов.
Сразу обозначу свою позицию
Для тех, кому жизненно необходимо сначала узнать политическую ориентацию автора, его группу крови и отношение к ПК, чтобы понять, есть ли смысл вообще читать текст дальше
Да, Я куплю GTA VI в максимальной версии, причём на Series X.
У меня есть ПК, но игру я там НЕ жду, хватило опыта в онлайн режиме на ПК, НЕТ, СПАСИБО.
Выйдет позже на ПК, отлично - пускай радуется та прослойка общества что хочет играть на той платформе.
Не выйдет, ну значит будут смотреть прохождение на ТыТрубе.
Но главный вопрос здесь вообще не в этом
Главное, что меня действительно забавляет и одновременно раздражает, это то, как огромное количество людей уже успело составить окончательное мнение об игре, которую они толком даже не видели
И сделали они это, разумеется, на основании сливов…
Сливов неизвестной давности, непонятного происхождения, разного качества, многократно пережатых, записанных неизвестно как, когда, и неизвестно на чём.
У нас до сих пор нет чёткого ответа с подтверждением от авторов слива или самих Rockstar по тому какой билд им слили.
«Это же билд запущенный на ПК, значит ПК версия существует, и Rockstar просто её нам не даёт»
Этот абзац будет для самых недогадливых маслят
Абсолютно каждый, кто хотя бы немного сидел в темах с обсуждением GTA VI, видел комментарии о том, что «игра» на слитых видео представляет собой билд, запущенный на ПК, а следовательно Rockstar якобы обманывает игроков, не выпуская ПК-версию одновременно с консолями. Логика примерно следующая:есть ролик-на ролике есть признаки того, что игра работает на ПК-следовательно у Rockstar уже есть готовая ПК-версия-следовательно ПК-игроков специально кидают-следовательно GTA VI плохая ещё до релиза. И обязательно нужно её купить в зелёном Steam, конечно же.
Да, вполне возможно, что часть материалов действительно записана на ПК или в среде разработки, где игра запускалась на железе, отличном от обычной консоли. И что дальше? Почему из самого факта существования запускаемой на ПК версии билда некоторые люди автоматически делают вывод, что где-то лежит готовая GTA VI для Steam, которую Rockstar специально не выпускают в один день с консолями?
Разработка игры не выглядит как финальный релизный билд, который существует только в двух состояниях, либо его нет вообще, либо его можно завтра продавать в магазине - между этими состояниями находится огромное количество работы:внутренние сборки, тестовые сборки, инструменты разработки, отдельные уровни, отключённые системы, незавершённые механики, дебаг, проверка производительности, отладочные меню и ещё куча вещей, которые обычный игрок никогда не должен видеть.
То, что некая версия игры (а точнее - БИЛД) запускается на ПК, вообще не означает, что это та самая полноценная и оптимизированная ПК-версия, которую можно положить в Steam, поставить цену в 100 долларов и продавать.
Для меня всё это больше похоже на ситуацию с технодемкой Матрицы:в условной технодемке у тебя может быть огромный красивый город, несколько катсцен, возможность походить по карте и огромное количество технологий, но это всё ещё не полноценная игра!
Точно так же и здесь, из нескольких минут рабочего материала невозможно понять, насколько готов весь проект,мем более невозможно понять, насколько готов релиз для конкретной платформы.
Но людям очень хочется сделать этот вывод,потому что даже если ты не знаешь на 100%, что именно перед тобой, всегда можно уверенно написать «это билд записанный с ПК который сольют, мамой клянусб»а потом собрать лайки от людей, которые тоже ничего не знают, но очень хотят быть уверенными.
Самое смешное, что игру уже начали оценивать
Вот это, наверное, главная причина, по которой я вообще решил написать этот текст.
Люди уже мысленно поставили GTA VI оценки -некоторые заранее решили, что она и на релизе будет выглядеть плохо.Некоторые решили, что это вообще не некстген,третьи каким-то образом уже знают, что графика хуже GTA V.
И всё это на основании нескольких роликов, которые сами по себе могут относиться к совершенно разным этапам разработки.Я серьёзно не понимаю, как можно с настолько уверенным лицом рассуждать о финальном качестве игры, которую ты НЕ видел в финальном качестве,особенно когда речь идёт не о каком-то маленьком инди-проекте, где разработчик вчера показал демо, а сегодня загрузил релиз в Steam.
GTA VI делают годами. ГО-ДА-МИ.
Огромный мир, огромное количество персонажей, анимаций, транспорта, механик, миссий, катсцен и систем,и люди почему-то решили, что всё это можно окончательно оценить по ролику, который, возможно, вообще записывался в момент, когда часть систем находилась в процессе работы.
Причём качество самих материалов тоже почему-то всех внезапно перестало интересовать,я видел ролики, на которых люди буквально приближали отдельные кадры, находили там пиксели и на основании этих пикселей рассказывали, что Rockstar деградировала в проработке деталей.Люди, вы смотрите на утечки.На видео, которое могло пройти через несколько перекодирований,которое могли записать с экрана,потом сжать,потом перезалить,потом ещё раз скачать,потом залить в Telegram,потом записать экран телефона,потом снова выложить куда-нибудь.
И после этого кто-то сидит с лупой и рассуждает о качестве глобального освещения, и качестве графики в целом.
Лично для меня большая часть слитых материалов вообще выглядит как что-то, что нельзя использовать для оценки финальной картинки,яне хочу лазить с лупой по каждому пикселю и делать вид, что по пережатому видео способен восстановить все настройки движка, но некоторые вещи действительно бросаются в глаза,на многих роликах освещение выглядит и правда странно.
Где-то отсутствует нормальное ощущение объёма,где-то мелкие детали появляются слишком близко к главному герою,где-то тени выглядят грубо или вообще странно,в некоторых моментах окружение ощущается плоским.Особенно это заметно в динамичных сценах, когда персонаж или машина быстро перемещаются по миру.
Для меня наиболее интересным из показанного был тот самый ролик со спорткаром - машина и её детализация действительно хороши.
Но всё остальное в этом ролике местами выглядит очень странно -освещение не производит впечатления финального,тени работают не так, как ожидаешь от готовой игры такого уровня,эффекты местами выглядят урезанными,взаимодействие с водой и брызгами тоже вызывает вопросы, но создаётся ощущение будто я один готов принять тот факт что это не готовая сборка.
Именно поэтому мне особенно непонятна реакция людей, которые смотрят на это и говорят: «Ну всё, вот так GTA VI и выйдет»
На основании чего вы решили, что конкретно эта конфигурация графики является финальной?Откуда вообще известно, что в момент записи не были отключены какие-то эффекты?Откуда известно, что это не режим отладки?Откуда известно, что игра не запускалась с настройками, которые нужны конкретно для тестирования?Откуда известно, что перед нами вообще сборка, предназначенная для демонстрации кому-либо, или хоспадиупаси РЕЛИЗА?
Мы не знаем, что именно перед нами,и поэтому строить окончательные выводы о релизной графике просто глупо.
Отдельно про анимации, потому что здесь начинается особенно интересное
С анимациями ситуация вообще прекрасная - я уже вижу людей, которые по нескольким секундам движения персонажа делают выводы о том, насколько GTA VI будет отзывчивой, медленной, тяжёлой или наоборот аркадной.Причём выводы строятся на роликах такого качества, где иногда сложно понять, что именно происходит с моделью персонажа.
И всё же люди уверенно заявляют, что Rockstar сделала «ватное управление», «сломала движения», «взяла анимации из RDR 2», «сделала GTA слишком реалистичной» или наоборот «анимации хуже, потому что медленнее, чем в GTA V».
Как вообще можно настолько уверенно судить об этом по ранним сливам?
Анимации в игре такого масштаба не существуют отдельно от всего остального,важно не только то, как выглядит один конкретный шаг персонажа,важно, как он переходит из ходьбы в бег,как тормозит,как поворачивается, как взаимодействует с объектами,как работает физика тела,
И самое главное, как всё это ощущается непосредственно в управлении.
Можно показать мне двадцать секунд самой красивой анимации бега, и я всё равно не узнаю, насколько приятно будет управлять персонажем,можно сделать движение визуально тяжёлым, но отзывчивым,можно сделать его быстрым, но неудобным.
А можно показать ранний вариант, где персонаж двигается как манекен, потому что часть переходов ещё банально не доведена до нормального состояния, и люди на DTF и Пергаче будут делать выводы по финальной версии игры.
И мы снова возвращаемся к самому главному
Мы не знаем, на каком этапе находилась конкретная система в момент записи конкретного слива
Неизвестно, насколько старые сами материалы,неизвестно, когда именно были записаны эти ролики.
Неизвестно, какие из них относятся к одному периоду разработки, а какие вообще были сделаны с разницей в месяцы или годы.
Но это почему-то не мешает людям брать один момент, где персонаж странно повернулся, и делать вывод о всей системе анимаций в игре.
Логика просто великолепная.
Анимация вообще является одной из тех вещей, которые могут очень сильно меняться в процессе разработки.
Поэтому смотреть на слитый рабочий ролик и уверенно говорить, что «вот так будет ощущаться GTA VI» как по мне - глупость несусветная.
Да, перед тобой действительно часть того, что потом будет работать,но ты не видишь всю систему.
Медленнее GTA V, и лично я не считаю это проблемой
Если говорить уже не о техническом состоянии сливов, а о том, какое направление в целом просматривается, то лично мне кажется, что GTA VI действительно может ощущаться медленнее GTA V. Это заметно по некоторым движениям, по общему темпу происходящего, по тому, как персонажи взаимодействуют с окружением, и лично для меня это скорее плюс. Я люблю RDR 2.
Я, наоборот, переживал, что Rockstar попытается сделать GTA VI максимально весёлой и безумной с первой минуты,что премиальные издания с машинками и прочей ерундой каким-то образом начнут проникать в сингл до такой степени сильно, что потеряется драма,что вся игра будет построена вокруг постоянной стимуляции игрока. Новая машина.Новая пушка.Теперь вертолёт, а еще и трех миссий не прошло.
Теперь тебе дали реактивный мотоцикл, потому что вдруг ты случайно задумаешься на пять секунд и перестанешь получать дофамин.
Я очень не хочу вторую GTA Online, только в сингле.Мне совершенно не нужно, чтобы через два часа после начала сюжета я уже владел десятком суперкаров, летал по карте и стрелял ракетами во всё, что движется.Для меня история стоит выше бесконечных пострелушек.И да, я вполне допускаю, что GTA VI будет в чём-то ближе по темпу к RDR 2, чем GTA V.И если это действительно так, лично меня подобное направление устраивает.
Хотите чистого веселья, максимальной скорости и полного хаоса - подождите онлайн-режим.Он очевидно будет.Учитывая то, во что Rockstar превратила GTA Online, было бы странно ожидать, что компания просто посмотрит на эту денежную машину и скажет: «Нет, ребята, достаточно». Онлайн никуда не денется.Там наверняка и будет пространство для всего безумия, которое часть игроков ожидает от серии.
Но мне хочется, чтобы одиночная история оставалась именно историей.
Интерфейс на сливах тоже внезапно стал финальным по версии DTF
Отдельно меня забавляют люди, которые утверждают, что весь интерфейс на роликах уже финальный или практически финальный.Ну да.Завершён на 99 процентов.Осталось только выпустить игруz
Иногда интерфейс буквально выглядит как рабочий инструмент, но человек смотрит на него и уже начинает сравнивать с меню из GTA V.Я готов частично согласиться с тем, что финальная версия может иметь стилистику, похожую на RDR,некоторые элементы действительно могут на это намекать,особенно колесо выбора оружия и предметов.Но говорить, что всё уже готово и именно так будет выглядеть финальный интерфейс, опять же, странно.
Это просто ещё один пример того, как люди превращают предположение в факт.
Люди не обсуждают GTA VI, они хотят её ненавидеть
Но самое главное, что заставило меня написать весь этот текст, это даже не графика, не ПК-версия и не анимации.
Это общее настроение вокруг обсуждения сливов.
Люди ноют.
Они хотят ныть.
Они хотят засрать абсолютно всё, что видят касательно GTA VI.
И я понимаю, почему - Игр действительно стало слишком много в информационном пространстве,постоянно появляются новые обсуждения,кто-то что-то слил,кто-то сделал анализ слива,кто-то сделал анализ анализа слива,кого-то вообще раздражает сам факт существования GTA VI.
Но мне не так сложно почитать что-то кроме неё.Другим же, судя по всему, предначертано жизненным путём обязательно зайти под каждый материал и написать, насколько им всё равно на этот проект.И желательно сделать это десять раз.«Мне неинтересно»,«Зачем вы это обсуждаете»,«Не выглядит как некстген»,«Опять GTA».«На ПК не будет, значит мусор».
Потрясающе.
Если вам настолько всё равно, почему вы уже третий день участвуете в обсуждении?
И отдельный вопрос
А что вообще выглядит как некстген в вашем понимании?
Во что играет основная масса людей, которая особенно громко рассказывает о том, что GTA VI недостаточно современная?
В FIFA?
В Call of Kall? GUNS OF BULLSHIT?
В очередную игру, где на персонажа добавили несколько капель пота и теперь маркетинговый отдел рассказывает о невероятном скачке технологий?Шикарные проекты, спору нет, но почему-то никто не требует от них каждую секунду демонстрировать революцию.Сколько бы EA ни добавляла пота очередному футболисту, лично я от этого внезапно не захочу покупать игру.
Но когда речь заходит о GTA VI, требования становятся какими-то совершенно космическими…Игра должна выглядеть лучше всего,работать лучше всего,иметь идеальную физику, и бла-бла-бла.
И всё это ещё до того, как игроки вообще увидели финальный продукт.А потом эти же люди смотрят на рабочий слив и говорят, что ничего нового нет, отрицая очевидное.
Мне иногда кажется, что часть аудитории вообще уже не способна получить удовольствие от игры такого масштаба.
Вам ещё даже не показали готовый продукт, но вы уже сложили на 100 процентов верное мнение.
Вы уже знаете, что игра провалится.
Наверняка знаете, что выбранное направление уничтожит серию.
И, вероятно, уже подготовили текст о том, как после падения капитализации наступит крах Rockstar.
А я просто хочу получить новую GTA
Я же, наоборот, буду счастлив просто поиграть в неё. Для меня GTA VI интересна именно потому, что это, вероятно, будет последняя часть серии для меня.Я застал GTA V на PS3,помню, как сам факт выхода новой GTA воспринимался как событие. И сейчас прошло столько времени, что люди, игравшие в GTA V в день релиза подростками, уже давно работают, платят за квартиры, машины, кредиты, ремонтируют зубы и внезапно обнаруживают, что свободное время сжирает бытовуха.Кто-то действительно уже сидит на заводе и нарабатывает стаж для пенсии.Кто-то, возможно, кормит червей, потому что время, к сожалению, идёт и без графика релизов Rockstar.И сам я уже давно работаю,поэтому для меня GTA VI интересна ещё и по этой причине.
Это не просто очередная игра, которую я пройду на школьных каникулах,это буквально новая часть серии, появления которой пришлось ждать больше десяти лет.И я не хочу потратить последние месяцы до её выхода на попытки убедить себя, что она плохая,я хочу дождаться игру,увидеть, какой она получилась.
И уже после этого решить, нравится она мне или нет.
На мой взгляд, направление Rockstar сейчас выбрала максимально верное.
Более живая атмосфера.
Более детализированный мир.
Более серьёзная история.
Более сложные персонажи.
Более естественные анимации.
Возможно, более медленный и приземлённый темп.
И если ради этого придётся отказаться от ощущения постоянного аттракциона, лично я ничего против не имею - GTA V уже существует -GTA Online тоже существует.
Никто не собирается отнимать у вас старые игры.Но GTA VI не обязана быть GTA V, только с новой картой и RTX, прикрученным для галочки, потому что юзерам DTF так захотелось.
И особенно она не обязана соответствовать тому образу игры, который люди сами нарисовали у себя в голове за тринадцать лет ожидания.
В конечном итоге проблема не в критике
Я не считаю, что GTA VI нельзя критиковать, наоборот, её нужно будет критиковать, если она этого заслужит.Если окажется плохой оптимизация, об этом нужно говорить.Если история будет слабой, об этом нужно говорить.Если Rockstar действительно испортит управление или анимации, об этом тоже нужно будет говорить.Если игра окажется просто дорогой красивой декорацией без нормального наполнения, никто не обязан делать вид, что всё прекрасно.
Но выносить окончательный приговор игре на основании неизвестно какого рабочего материала, это уже немного другое. Мне кажется что с таким отношением к не вышедшим даже ещё продуктам - люди вообще никаких игр не достойны.