Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

Соратники по экрану, салют! Принято считать, что если вам знакомо название игры из заголовка, то с 1999 года вы спите с включенным светом.

Спорно.

Очень спорно.

Может ли напугать сгусток пикселей с «пузатого» телевизора конца 90-х? Некоторые игроки уверяют, что может. Мои ж вы сладенькие! Я, как самый черствый поклонник серии, сейчас попытаюсь разобраться, как развивалась серия: от пикселей на том самом телевизоре в родительской спальне до фотореализма и экскурса в японский, прости господи, феминизм.

Не баг, а фича

Ох уж эти снежинки в виде крестиков…
Ох уж эти снежинки в виде крестиков…

1999 год. Приставка PlayStation дает картинку с разрешением 320×240. Процессор стоит меньше, чем в 2026-ом комбо из «Вкусно и точка», но приставка на лазерных дисках – это было «что-то на богатом». И вот японские разработчики из команды Team Silent смотрят на это чудо-техники и понимают, что если они попытаются отрисовать город будущей игры целиком, то консоль загорится синим пламенем. Как вы уже поняли, тогда принимается судьбоносное решение – все заполнить туманом. Кажется, это было самым гениальным ходом в мире хорроров! Туман скрывает дергающиеся текстуры, скрывает дальние планы, а вы идете вслепую и только слышите треск в рации – еще один технический трюк: звуковой движок не мог обрабатывать сложную пространственную сцену, поэтому разработчики повесили на монстров триггеры, которые усиливали треск. Просто, дешево, эффективно.

Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

Silent Hill 2 в 2001-м уже вышел на более мощной PS2, где была возможность показывать текстуры – пирамидоголовый выглядел неплохо, но от фишки с туманом команда решила не отказываться.

Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

Третья же часть хоррора выжимала из приставки все соки, чтобы показать игроку тот самый кровавый мир, окружающий Хизер. А ведь это, своего рода, была вершина инженерной мысли: вместо того чтобы считать свет для каждой точки, они использовали геометрический трюк. Например, чтобы показать, что на плиточном полу есть рельеф и тени, они рисовали его дважды: сначала обычный проход с текстурой, а затем второй слой, где та же текстура смещалась на небольшое расстояние в сторону источника света и накладывалась с функцией вычитания цвета. Теперь мозг игрока видел тени от выступов и впадин, хотя никакого настоящего рельефа там не было – просто два наложенных друг на друга рисунка, один из которых чуть сдвинут. В Silent Hill 4 команда Team Silent вновь решила совершить очередную революцию в геймдеве: теперь игрок управляет не только героем, но и камерой. Революции не получилось – камера мешала игроку целиться, убегать от монстров и осматриваться в опасном мире.

Западный период

А потом Team Silent разогнали… Вот такая благодарность от Konami. Началась эпоха западных студий: Origins, Homecoming, Downpour. У них было мощное железо – Xbox 360, PS3, а значит, и туман, посчитали они, уже не нужен. Зачем, если можно прорисовать город хоть на километр? А еще нам показывали детализированные модели монстров и превращали игру в подобие Resident Evil’а. Но только зачем нам второй?

Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

Вы хоть раз слышали от фанатов фразу: «Эх, сейчас бы бросить все и перепройти Homecoming!»? Слышали? Нет? Вот то-то и оно. Никому не нужен Silent Hill периода 2007–2012.

Возрождение на Unreal Engine 5

Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

Ремейк Silent Hill 2, а точнее его продажи, показал, что серия все еще горячо любима. Возможно, такими же старичками, как и я, но все же любима. Туман, как и в оригинале, решили оставить. Но теперь он не скрывает недочеты, а создает объем. Также была использована Nanite-геометрия, благодаря которой можно разглядеть каждую мелкую трещинку на стене. А бинауральный аудиодвижок передавал каждый шорох с точностью до миллиметра.

Что ж… Теперь приготовьтесь, потому что я планирую ругаться. Грозно. Как пьяный батя перед телевизором.

Silent Hill F

Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

Что? Новый Silent Hill? Не ремейк? Shut up and take my money! Да, именно такой была первая реакция на новость о выходе новой части. Начало было прекрасным: графика, Япония 60-х годов, храмы, горы… Вот, собственно, и все. Потом мне начали рассказывать историю про феминизм. Да… патриархат – очень страшная штука, но может, вы попробуете переплюнуть пирамидоголового? Я же за этим здесь, ведь так? Но нет. Лучше посмотрите, как главная героиня боится выйти замуж, боится забеременеть, боится общественной оценки.

Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

Возможно, мне, как мужчине, эти страхи не понять. Но я хочу наслаждаться игрой, а не смотреть документальный фильм об угнетении женщин в Японии почти сто лет назад. Ладно, проехали, феминизм, так феминизм. Игра-то уже куплена, чего бухтеть? Потом оказалось, что разработчики оказались правы: судя по комментариям на форумах, Хинако могла бы быть покрасивей, а одежда – более открытой. Мод, раздевавший главную героиню до гола, за первые сутки скачали более трех тысяч раз. А тема-то, смотрите-ка, действительно актуальна.

Silent Hill: Townfall

Туман, камера, феминизм: как Silent Hill пережил три эпохи

На сайтах уже берут предзаказы на диск для PS5 (вот раритет-то будет) в металлической коробке. Сам релиз назначен на 24 сентября. Но это проза жизни, давайте лучше вернемся к поэзии. Этой осенью вместо Японии нас ожидает путешествие по Шотландии. Вместо радио/рации – телевизор (вот это новость!), а еще игра будет от первого лица. Вроде неплохо! Заинтриговали. Главный герой – Саймон Орделл, американец, который прибывает на остров в 1996 году, чтобы «исправить ошибки прошлого». На руке у него больничный браслет и катетер – намек на то, что история будет связана с медициной и, возможно, его собственным прошлым. Он почти ничего не помнит, но постепенно пытается разобраться, что связывает его с этим местом и с медсестрой по имени Зои. Короче, пока все в традициях стандартной игры: темное прошлое, провалы в памяти, а главное – медсестра… Надеюсь, что в этот раз не будет ни феминизма, ни всяких там других западных повесток. Ладно. Время покажет. Чаще сохраняйтесь и до новых встреч!

3
1