🎮 Про Critical Shift (игровое тестирование)
Сначала хотел пощупать игровое тестирование Serious Sam: Shatterverse, но игра постоянно вылетает в главном меню и выдаёт окошко с ошибкой движка. Перешли, называется, со своего движка на Unreal Engine…
Что ж, запускаю Critical Shift — тактическую пошаговую стратегию от наших разработчиков.
Для Steam Deck она уж точно не предназначена. Адские тормоза на всех настройках, кроме самых низких и мыльных (на них тоже тормозит, но терпимо), всегда максимальная загрузка ГП и памяти, супермелкий текст, нет поддержки геймпада. К счастью, потребуется задать лишь 3-4 клавиши, и почти со всем справляется левая кнопка мыши.
Отряд крутых бойцов из трёх человек — настолько крутых, что не берут с собой запас патронов — отправляется в исследовательский комплекс в Антарктиде, в котором что-то произошло. Их первая цель крайне оригинальна:
Управляет одним человечком, остальные ходят за нами. Ходит он очень медленно, потому критически важно всегда держать Shift — поэтому игра так и называется. Ходим-бродим, собираем какой-то мусор (понадобится между миссиями), быстро наталкиваемся на опасность: зомби-паразитов-некроморфов-мутантов, и всё это одновременно.
Начинаются сражения с ними, которые проходят в обычном пошаговом режиме с очками действия. Можно стрелять, бить врукопашную, применять уникальные навыки персонажей, и всё в таком роде. Есть укрытия, какие-то даже разрушаются.
Больше всего напрягает низкий шанс попадания. В половине случаев и ваши бойцы, и зомби будут промахиваться, в ближнем бою тоже. Стреляешь из снайперки прям в упор — и промах! А ведь враг отвечает на удар вблизи, даже выстрел. Хоть и (вроде) всего раз за раунд, но всё равно больно.
Мне в принципе не нравится рандом в тактиках, но если уж решили делать рандом, то почему всегда так, с настолько частыми промахами? Неужели фанаты тактик обожают промахиваться? Может, всё таки лучше совсем уж на смешных расстояниях давать шанс 100%, подальше — 95, далеко — 90? Если за пределами дальности оружия, то ладно, можно ещё ниже. Ну, какие-то ещё условия могут влиять, вроде укрытий. И рандом остаётся, и меньше бомбежа игроков из-за промахов, и какой-то план на раунд можно строить. Разве не лучше?
Хотя уровни маленькие, боёв на них немного и зомбей бросают понемногу, игра сложная с самого начала. У зомби есть свойство бежать к стрелявшему в него, бежит далеко, а с учётом низкого шанса попадания и необходимости перезаряжаться после 3-4 выстрелов, они быстро прибегут к вашим спецназовцам. И тут уже придётся надеяться, что они тоже будут часто промахиваться. Есть ещё вид противников, который подбегает и взрывается с большой областью серьёзного поражения. Умеет подрываться так, чтобы персонажи игрока как раз в эту область попали. К счастью, персонажи не умирают насовсем, и если вы победили, то павшие получают немного здоровья и встают.
Между миссиями можно каких-то бойцов, которые не влезут в отряд для следующего уровня (3-4 человека) отправить крафтить из собранных ресурсов патроны, аптечки и штуки с полезными свойствами или собирать модули для оружия. После прохождения миссии все получают пару очков прокачки. У каждого своё дерево, кто-то может вкачать пистолеты, кто-то дробовики, есть свои умения. Самым полезным мне показался чел, который может ставить турель, и она на время боя становится новым персонажем, умеет стрелять (тоже косо) и даже передвигаться. Сомнительный навык другого персонажа — запускаемый дрон, который подлетает, слабенько взрывается и… становится недоступен на остаток миссии.
Вторая жутко раздражающая вещь — жесточайшая нехватка патронов. Пара стычек — и всё, сначала у одного закончились, пусть бьёт кулаками (слабо и с промахами, конечно), потом у второго… У каждого оружия свой тип патронов и калибр, чтобы у вас наверняка что-то да закончилось. На уровнях валяется лишь хлам для крафта, патроны и аптечки — редкость.
Разработчики предупреждают, что третья миссия совсем уж жёсткая.
Она грузилась у меня несколько минут, и я игру вырубил.
Почему-то современные разработчики думают, что игры должны быть душными, а не весёлыми. Надеюсь, эти одумаются и переделают всё на основе отзывов, как обещают. Или хотя бы добавят уровни сложности. Тогда пройду на самой-самой низкой.