🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

Или это Switch 2? Не разбираюсь в этом. Надо спросить у парня жены, что это ему подсунули в магазине.
Или это Switch 2? Не разбираюсь в этом. Надо спросить у парня жены, что это ему подсунули в магазине.

Так как Нинтендо ­— известные продавцы картона, то держать эту штуку предлагают прямо в бумажной упаковке.

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный
Много отгибаний-загибаний не выдержит.
Много отгибаний-загибаний не выдержит.
🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

Предусмотрели вырез справа под кабель для зарядки. А вот слева, где динамик — нет, потому звук будет приглушён. Как всегда, гениальный дизайн от Нинтендо. Казалось бы, что мешало добавить ножку самой портативке? Ведь даже в 1980 году до этого догадались.

Забытые технологии древних.
Забытые технологии древних.

Чтобы исправить косяк Нинтенды, я приклеил подставку-держалку для телефона.

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

Заодно докупил кабель подлиннее (комплектный — суперкороткий) и загнутый переходник, чтобы кабель не сильно бросался в глаза.

Консолька очень лёгкая, кабель её перевешивает, когда упирается в стол.
Консолька очень лёгкая, кабель её перевешивает, когда упирается в стол.

Ещё когда вышла модель с Марио, я хотел купить её как прикольные часы, но прочитал, что там есть принудительное автовыключение, потому держать вечно включёнными на зарядке не выйдет. Не знаю, так ли это там на самом деле, но в модели с Зельдой есть выбор: спящий режим или выключен, или через 3 минуты. Ещё можно настроить громкость звука (тикают каждую секунду, и ещё сигнал каждый час; я звук вырубил) и яркость экрана. Экран хороший, яркий, и днём на солнце видно, и ночью всю комнату освещает. Размеры его 5×4 см, шире родного разрешения встроенных игр, потому картинка в них заметно сплющена. Будильника нет.

Иначе было бы сложнее продавать отдельный будильник за 110 долларов.
Иначе было бы сложнее продавать отдельный будильник за 110 долларов.

Но есть таймер до 10 минут. Пока идёт время, можно играть на одном экране самому, отбиваясь от лезущих мобов, или смотреть, как это делает Линк.

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

Время на часах указывается только в 12-часовом формате, но важно не перепутать AM и PM, так как в ночное время включается изменённая «под вечер» цветовая гамма.

День.
День.
Ночь.
Ночь.

На каждую минуту заготован свой экран. Причём не абы как, а полноценное прохождение всей игры со сбором сердечек, предметов, заходом в секретные места, зачисткой подземелий и сражениями с боссами. Можно смотреть это как длинное 12-часовое прохождение. Ровно в 12:00 Линк появляется в начале игры и отправляется качаться и бить морду главному злодею Ганону. В следующие 12:00 доходит до него, побеждает, спасает Зельду, и всё повторяется в бесконечном дарксоулсовском цикле.

12:00. По периметру отсчитываются секунды.

На каждом экране Линк проводит ровно минуту, но иногда и несколько. Вот здесь он минут 5-6 торчит:

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

Время рисуется всякими кустиками. Иногда Линк и мобы их обходят, иногда игнорируют и топчутся прямо по ним. Наверное, зависит от того, чем именно цифры рисуются.

Иногда ещё лужи с водой появляются там, где в самой игре их нет.
Иногда ещё лужи с водой появляются там, где в самой игре их нет.

А что по играм? Я, в общем-то, купил именно эту штуку, а не с Маревой, потому что хотел использовать как повод пройти старые зельды. Всё-таки, в той версии есть лишь первый Супер Марио и его DLC за 60 баксов, больше известное как «японский Супер Марио 2». Играть в них в наши дни — ну такое себе удовольствие, слишком уж устарели в сравнении с последующими играми. А засунуть туда других восьмибитных Марио Нинтенда пожмотилась. Из великой тройки первых игр NES «Марио-Метроид-Зельда» Марио примитивен, Метроид — совсем уж неиграбельное говнище, а вот Зельда, как выяснилось тщательной проверкой, неплохо держится и через 40 лет. Вообще, трудно себе представить, как когда-то игровые издатели не могли просто взять и сказать: «Забабашим ремейки своих старых игр и продадим фанбоям, схавают». Ведь ни старых игр, ни фанбоев ещё не было. Даже игровых жанров не было. Приходилось реально придумывать что-то, чего не существовало раньше.

Итак, игр здесь три с половиной.

Можно выбрать американские или японские версии. Сохранения в них разные. Удобно, что и громкость звука настраивается отдельно для режима часов и для режима игр.
Можно выбрать американские или японские версии. Сохранения в них разные. Удобно, что и громкость звука настраивается отдельно для режима часов и для режима игр.

Половина — это что-то с Game & Watch, где человечка перерисовали под эльфа, типа Линк.

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

The Legend of Zelda (NES, 1986)

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

Я удивился тому, как много отсюда слизал The Binding of Isaac. Я, конечно, знал, что Макмилен вдохновлялся этой игрой и сделал свою реализацию данжонов, только рогаликовую. Но не подозревал, что НАСТОЛЬКО. Сейчас айзек огромен, но если взять оригинальную версию на флэше, без DLC, без обновлений, то это реально перекрашенная копия TLoZ. Те же предметы, те же противники с таким же поведением, те же боссы! Как только Нинтенда не засудила? Она и за меньшее судилась. А тут: и прыгающие паучки, и боссы-гусеницы, и раздваивающиеся боссы-шарики, и Повелитель Мух, и бумеранг с синей свечкой… Короче, любителям айзека стоит поиграть в TLoZ. Будете чувствовать себя, как дома, только без какашек.

Но тут данжоны — это лишь часть игры, и на глобальной карте тоже есть, чем заняться. Искать секреты, закупаться в магазинах, открывать новые проходы. Просто так не разберёшься, потому лучше играть по прохождению (удобное есть на сайте Zelda Dungeon) и следовать ему. Сначала на глобальной карте качнуть здоровье, найти меч посильнее, а потом уже идти в подземелья в правильном порядке, чтобы не нарваться на резкий скачок сложности. Вот бы ещё в игре были нормальные названия монстров, а то японцы придумали какую-то дичь, и в прохождении постоянно пишут: вот тут будет Zol, там опасайтесь Like Like, а там сначала убейте Pols Voice. А ты сидишь и думаешь: чё?

Это не читерство, так как карта была и в официальном бумажном руководстве к игре. Или можно было купить соответствующий номер журнала Nintendo Power. Такой вот Pay2Win в 1980-е.
Это не читерство, так как карта была и в официальном бумажном руководстве к игре. Или можно было купить соответствующий номер журнала Nintendo Power. Такой вот Pay2Win в 1980-е.

Интересно, что подземелья нарисованы не абы как, а них можно составить прямоугольник 16×16, как и в верхнем мире. Видимо, такие вот были восьмибитные ограничения в эпоху игр по 128 килобайт.

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

Хочется отметить хороший щадящий геймдизайн, сильно отличающийся от большинства игр 80-х и 90-х, чьей главной задачей было доставить максимальную боль игроку. После смерти игрок вообще не теряет прогресс и появляется или на стартовой клетке карты, если умер на этой карте, или на входе в подземелье, если умер в нём. Нет счётчика жизней, нет денежного штрафа. Возрождаешься лишь с тремя сердечками, но неподалёку от любого подземелья можно найти озеро с феей, лечащей здоровье до максимума, и магазин с бутыльком дополнительного здоровья. Но зачем-то дают возможность купить предмет, который у вас уже есть, и тем самым просрать деньги. Ключи не покупайте, кстати.

На портативке Game & Watch есть лишь автосохранение при выходе из игры и автозагрузка при запуске, потому не получится облегчить себе жизнь привычными эмуляторными возможностями. Приходится играть так, как играли в 1986 году. Но если следовать руководству по прохождению и вовремя находить нужный шмот, а в последнем лабиринте не шататься где попало и идти строго к концу, то всё вполне проходимо. Последние данжоны всё же сложноваты, очень много разных монстриков одновременно, ещё и с ловушками на том же экране, и не хватает возможности двигаться по диагонали. Интересно, что в игре хорошо учли технические ограничения фамикома с его мигающими спрайтами, когда их много на одной горизонтальной линии. Ведь тут все ходят и по вертикали, а монстры, которых под конец много, и так имеют эффект мигания. Камушки-рубины тоже мигают. Даже странно, что на денди было так мало подобных игр, и все предпочитали делать вид сбоку, где без нагромождения спрайтов в ряд и тормозов не обойтись.

Прошёл.
Прошёл.

Zelda II: The Adventure of Link (NES, 1987)

Зельда то ли умерла от кринжа, то ли что.
Зельда то ли умерла от кринжа, то ли что.

С одной стороны, хорошо, что решили не копипастить прошлую игру, а всё поменять. С другой, получилось сомнительно, настолько, что потом серию вернули к виду сверху и больше так не экспериментировали.

Теперь глобальная карта мира похожа на то, что показывают в JRPG. Чётко выделены места, куда можно зайти. В них игра превращается в 2д-платформер с прыжками и атакой мечом или магией. Ещё из JRPG есть рандомные бои — не совсем внезапные, сначала со всех сторон выпрыгивают монстрики и движутся к вам, но убежать от них сложно. В боях нужно не сражаться, а дойти до любого края экрана. Сражения дают опыт и деньги. За опыт можно что-то качнуть. Иногда кидают в места с платформенным отрезком, где требуется допрыгать в противоположный конец, а из пропасти вылетают сраные пузырьки и скидывают вас.

Какого-то фига тут уже есть система жизней, и если они кончились, вас тоже кидают в самое начало игры, но ещё и отбирают весь непотраченный опыт. И если умер в данжоне, всё равно начинай с начала игры. Зачем так делать? Непонятно.

Игра мне не понравилась, где-то на втором данжоне я её забросил. Может, когда-нибудь потом пройду. Наткнулся на видео вот этого малоизвестного обзорщика, ему тоже не понравилось:

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный
А помните?
А помните?

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GameBoy, 1993)

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

За пару лет до этой игры был A Link to the Past на SNES, и много было взято оттуда. С учётом геймбойных ограничений — две кнопки вместо шести как-никак. Можно двигаться по диагонали!

Если первую зельду я рекомендовал любителям The Binding of Isaac, то эту — любителям Mina the Hollower. Тоже видно, кто чем вдохновлялся. Такая же вертикальность уровней, лестницы, прыжки с высоты, развилки, срезки, мини-квестики с NPC… Даже шрифт похож. Но тут он лучше читается, потому что без засечек.

Играть без руководства проще, чем в первых играх. Все говорят, что им от вас надо, и где это искать. Есть телефон (в мире зельды есть телефоны?), по которому всегда подскажут, куда дальше направляться. Рисуется глобальная карта со всеми обозначениями. Но с руководством всё же предпочтительнее. Сам бы я не догадался, что можно на одну кнопку назначить предмет для бега, на вторую — предмет для прыжка и таким образом далеко прыгать с разбега.

Прохождение на Zelda Dungeon написано для ремейка на свич, и я сначала путался. Написано: вот там-то зарыто то-то. А у меня этого нет. Потом уже дошло, что в ремейке больше собирашек. Есть ещё цветная версия для GameBoy Color, там вроде как тоже есть маленькие отличия. Будьте бдительны.

Я пока прошёл три данжона, допройти игру планирую.

Короче, играйте в зельды, но всё же будет лучше играть на более удобном устройстве. Для всех зельд есть хорошие фанатские переводы на русский. Для первой — хаки с улучшениями, например, с автокартой для верхнего мира. Цветной Link’s Awakening DX тоже явно лучше чёрно-бело-зелёного выглядит.

Но крокодил почему-то синий. Разработчики настолько хотели избежать надоевшего зелёного цвета?
Но крокодил почему-то синий. Разработчики настолько хотели избежать надоевшего зелёного цвета?

Если хочется супермаленькую портативку, то есть варианты такие же компактные, но с большими возможностями.

🍼 Купил этот ваш нинтедно свич с зельдой, и он какой-то странный

Хотя и для этой умельцы много чего придумали. Припаивают дополнительную оперативную память и слот для SD-карты, добавляют возможность запускать больше игр с большего количества платформ. Кстати, всё в готовом виде продают на том же озоне.

По каким-то причинам модель с Марио сейчас стоит совсем уж невменяемых денег, а Зельда более-менее терпимо. Покупайте, пока есть остатки. Ну, если вы миллионер, можете и Марио купить, будет редкая коллекционная вещь.

Кстати, есть такая штука, как ZQuest Classic — движок для создания зельдоподобных игр и игры в них. Можно установить через flatpak. Качаете игру (один файлик .qst, иногда ещё отдельно бывает музыка), создаёте сохранение, выбираете квест, играете. Движок появился ещё в девяностых, потому интерфейс там старомодный. Но разобраться несложно. Квесты брать здесь. Можно найти немало приключений в старом добром стиле до перехода зельд в бездушное мыльное 3Д.

5
3
1
3 комментария