Что мне понравилось в геймплее Росомахи

Отсутствие полосочек, дурацких циферок и прочей фигни. Повреждения воспринимаются непосредственно на визуальном уровне. В игре подтверждена физика крови. Нон-таргет боевка, все по красоте.

Много взаимодействия с окружением, что гуд. Как правило враг не умирает просто как тряпичная кукла, а включается отдельная анимация добивания. Нет воздушных комбо, даже подкинуть как в Гов нельзя, что добавляет очков реализму.

Больше всего порадовал выпад. Всего 2 инпута, даже 1.5, учитывая, что ты по КД держишь стик отклоненным вперёд. При этом в игре треугольник это тяжёлая атака. Видимо добились они этого путем избавления от комбух, которые начинаются с комбо-эндера (с треугольника, тяжёлой атаки). На релизе в общем увидим!

А, то что стелс получил человеческую реализацию — зачёт

Что мне понравилось в геймплее Росомахи
4