Временный

Топ-5
+1610
с 08.07.2026

Временный аккаунт. Можете не подписываться и не следить.

5 подписчиков
0 подписок

Ты что, прикалываешься? Что за набор софистического чуши? Причем тут прикладная математика и инженерия? Не надо переводить практический процесс по оптимизации игры в сферу обсуждения как и каким способом можно достичь максимальной эффективности по оптимизации игры через какие-то расчёты. Ещё сюда и тех.процесс добавь, для полноты е*анистичности картины.

Железо уже есть, оно уже работает. Программа/игра создаётся под конкретное железо и оптимизируется под него(если берём в пример консоль). Пути оптимизации могут быть разными, как очевидными, так и нет, иногда даже путём исправления ранее сделанных ошибок в процессе разработки, банально накидали тяжелых моделей или текстур, там где это не требутся. Что ты там просчитывать математикой собрался? Если ты не работаешь в сфере разработки игры и не понимаешь о чём речь, то не пиши бред.

Чувак пишет, что на ПК оптимизации нет, вся оптимизации на консолях.

Я пишу, что везде оптимизация есть, на консолях просто удобнее её делать, из-за того, что компоновка железа всегда одна, а пк - это миллиарды сборок. Но на ПК зато графен лучше.

1

Вот бы сейчас тот, чьё имя нельзя называть, говорил мне к чему я готов, а к чему нет. Иди очкарика там лечи. Есть что добавить по теме? Нет? Тогда поставил лайк и иди дальше, готовиться к своей третьей магической войне.

В каком подходе? Ты сейчас тоже самое пишешь, что и я ранее, только перефразировал. Да, оптимизация может происходить как в процессе разработки, так и после выпуска продукта. Но что взять за точку отчёта? С какого момента начинается продукт максимально реализованный из задумки, а с какого он претерпевает изменения? Мы сейчас что, в философию пойдём?

Моё утверждение было конкретно направлено на это предложение автора оригинального поста:

Хуже тот факт, что на пк оптимизация по мере развития железа иногда становится хуже, так как появляются новые комплектующие, развязывающие разработчикам руки.

Я и написал, оптимизация либо есть, либо её нет. А на счёт того, на сколько она лучше или хуже могла быть - это уже тема для отдельного разговора. Но суть даже не в этом. Автор оригинального поста сравнивает оптимизацию для консолей с унифицированной архитектурой, с ПК - которые являются модульной системой. И его даже смущает, что при равной оптимизации для обеих платформ, вторая всё равно может проигрывать в тесте на производительность. Потому-что поменяется переменная и всё, как сказал автор, оптимизация стала хуже = что её нет. Что не является верно.

1

С чего ты это взял? Оптимизация - это процесс. И этот процесс может быть в разных областях. Не обязательно в области инженерии. К чему ты сюда инженерию и тех.процесс приплетаешь не понятно, если оптимизация в играх работает как раз на уровне софта, опираясь на возможности железа.

Молодец. Только теперь руки помой. Фу к такому прикасаться...

В чём ошибочное то? Ты только что привел пример, которые это утверждение подтверждает. Даже не беря в пример игры, возьми любой другой продукт. Вот он вышел на рынок в том виде в каком он вышел. Если дальше с ним происходят какие-то изменения в лучшую сторон, пусть даже незначительное, это уже оптимизация!

Является ли это лучшим возможным результатом? Скорее всего нет (но мы никогда не можем знать это наверняка)А где в моём утверждение что то про лучший результат? Сам факт, что игра уже оптимизирована, пусть и не самым лучшим вариантом, уже говорит о том, что оптимизация есть.

Оптимизация это не инженерная задача. Это в целом задача по оптимизации чего либо. Причём тут инженерия? Чтобы выдать нужные FPS не надо придумывать сложных решений. Что за бред? Уже давно придумано много простых решений, например, понизить дальность прорисовки, чем чаще всего и отличаются консольные проекты от ПК версий.

Да причём тут техпроцесс? Тех.процесс тех же PS5 и XBOX Series - 6 нм. Тех.процесс видеокарт 40-ой серии 4 нм. Из связки процессор плюс GPU на пк даже с 40-ой серией, можно выжать больше мощности, да даже выжимать не приходится, она и так её выдаёт, нежели из той связки что сейчас имеют консоли последнего поколения. Но суть не в тех.процессе, а в том, как в совокупности работает всё железо. Потому-что по мимо просто тех.процесса и наличия мощной видеокарты или процессора, так же есть ещё и пропускная способность шины, кэши, буферы, рам, да банально производительность SDD.

Что за бред ты только что выдал? Ладно автор, ни черта не смыслит в теме, и пытается написать что-то с умным видом и скриншотами. А ты то куда?

Оптимизация - это оптимизация. ФПС лок - это фпс лок. Как одно связно с другим?

Что значит сейчас везде один тех.процесс? Что за тех.процесс? Производства чипов? Так он разный. Причём тут архитектура железа и разработка софта?(а игры это тоже софт). Нет никаких чудес оптимизации - есть оптимизация и это нормальный процесс по улучшению, например, производительности в играх.