Что за бред Я только что прочитал?
Вот что происходит, когда человек обмазавшись разными понятиями из игровой индустрии не может выдать качественного контента и сливается в самом начале своих измышлений.
Начинаем мы с того, как автор сам себе задал какой-то вопрос, сам пытается на него ответить, но сам так и не понял где запутался.
Многие конечно не согласятся с тем фактом, что оптимизация на пк не дотягивает до консольной. Припомнят и Cyberpunk 2077, и просадки в GTA V на Playstation 3, и так далее. Но я предлагаю сегодня отказаться от необъективности, и принять эту красную таблетку: оптимизация на консолях лучше, а ваш сопоставимый с приставкой пк неизбежно устареет раньше.
Многие те кто не согласятся, это кто? Те кто не разбирается в теме и им всё равно? Или те, кто разбираются в теме, и как раз таки согласятся с тем фактом, что оптимизация на ПК чаще всего хуже консольной по объективным причинам, которые автор сам же приводит ниже приводя цитату технического директора 4A Games:
Нет, сравнивать консоли с ПК напрямую нельзя. Консоли могут делать как минимум в два раза больше, чем сопоставимый ПК, благодаря фиксированной платформе и низкому уровню доступа к оборудованию. Хотя на это потребуется время.
То есть, Олесь Шишковцов прямым текстом говорит "сравнивать консоли с ПК напрямую нельзя" и дальше объясняет почему, но автор далее выдаёт "гениальное" умозаключение:
Хуже тот факт, что на пк оптимизация по мере развития железа иногда становится хуже, так как появляются новые комплектующие, развязывающие разработчикам руки.
Что значит оптимизация становится хуже? Оптимизация либо есть, либо её нет и зависит она как раз от того, под какое железо оптимизация делается, опять же, прям из цитаты:
Консоли могут делать как минимум в два раза больше, чем сопоставимый ПК, благодаря фиксированной платформе и низкому уровню доступа к оборудованию. Хотя на это потребуется время.
То есть дело не в железе консоли или пк, b их мощности, а дело именно в компоновке этого железа и времени, которое требуется на оптимизацию.
Но я хочу обратить внимание на эту фразу, это прям "золото":
по мере развития железа иногда становится хуже, так как появляются новые комплектующие, развязывающие разработчикам руки.
Вот есть консоли, которые вышли в 2024-ом году, у них есть набор железа актуальный на этот год. Прошло пару лет, технологии не стоят на месте, для ПК выходят новые железки. Разработчики игр для ПК версий выпускают разные патчи, которые могут включать как исправление багов, оптимизировать, и о удивительно, даже улучшать качество игр, путём добавления текстур в высоком разрешение или даже новых технологий. Ну да, ой как плохо, что появляются новые комплектующие и развязывают разработчикам руки. Прям сейчас заплакали все те, кто покупает новое железо и хочет играть в игры с максимальной графикой и получать качественную картинку.
Далее по тексту автор сравнивает разные игры, это мы упустим и перейдём сразу к выводы.
Как видно из материала выше, с годами для того, чтобы соответствовать консольному качеству, требовался всё более мощный компьютер. Все проекты имеют адекватный уровень качества PC-версии, без статтеров из-за компиляции шейдеров(это уже отдельная тема) и каких-либо других вопиющих проблем.
Для того, чтобы соответствовать консольному уровню требуется всё более мощный компьютер... Это вывод автора. То есть, роль играет не оптимизация под конкретное железо со стороны разработчика, а просто консоли со временем чудесным образом становятся сильнее, а железо для ПК не успевают за самообновлением консолей, поэтому надо всё мощнее и мощнее покупать. А то, что та же PS5 после выхода уже получила обновку до версии Pro, автора не смущает? Или то, что игры на консоли априори выглядят хуже, тоже?
Если подводить итог:
Консоль - это инженерное решение по подбору и компоновке компонентов для максимально эффективной совместной работы. Которая дополняется оптимизированным софтом(игры это тоже софт, не забываем).
А ПК - это сборная солянка, чаще всего от всяких мамкиных геймеров, у которой могут быть "узкие" места. Игры для ПК тоже оптимизируют и достаточно хорошо, но некорректно сравнивать с тем, как эту оптимизацию делают для консолей. В отличии от ПК, при оптимизации игр под консоль, разработчикам понятно, где у этой самой консоли сильные места, а где слабые и в соответствие с этим игру загоняют в "рамки". У тех, кто играет на ПК, тоже есть инструмент оптимизации, называется "настройки графики"! Пользователь сам может оптимизировать любую игру под возможности своей системы правильно покрутив параметры.
Если всё упростить, то: На консолях вы получаете оптимизированный геймплей за стандартный прайс в 30 fps, а на ПК у вас всегда есть возможность получить графон и фпс, но всё зависит от размера вашего кошелька.