🎬 Самые стрёмные VFX в играх: (Ч. 1)
Представь😔 ты покупаешь проект за 70 баксов, ждёшь сочной стрельбы или магии, а получаешь размазанную 2D-гифку взрыва из 1998 года, которая тупо мылит весь экран. Всратые брызги крови выглядят как пролитый свекольный сок из столовки. Ты ведь не хочешь отдавать свои кровные бабки за такой откровенный и халтурный понос? 💀 💭 **О чем этот пост?** Я начал цикл статей про то, как крупные издатели лажают на твоих глазах — и как я лично рискну налажать в своей собственной игре. В этой первой части мы НЕ будем сравнивать конкретные игры (жестокий разбор убожеств пойдёт во 2-й части). Сегодня наша задача — без заумных соплей понять, что такое VFX, как он выглядит на деле и почему хорошая 3D-графика выглядит как полное говно, если спецэффекты сделаны через жопу. ❔ **Что вообще такое VFX на понятном языке?** VFX (Visual Effects) — это вся динамика, магия, физика частиц и анимация окружения, которая оживляет статический кадр. Без VFX любой красивый 3D-уровень — это просто мёртвый музей пластиковых декораций.
Как VFX выглядит в реальной игре: ▫ **Экологические эффекты:** пылинки в лучах света, плотный туман, штормовой дождь, капли на экране, огонь, дым и облака (создают атмосферу и заставляют твою видеокарту вижать); ▫ **Игровой отклик (Gametrail / UI):** вспышки от выстрелов, трассеры пуль, волны от ударов, эффекты кровотечения, свечение редкого лута и порталы.
Когда VFX сделан сочно, ты его даже не замечаешь — ты просто кайфуешь от "веса" и импакта каждого действия. Но если VFX говно, то даже самая дорогая моделька персонажа начинает выглядеть как дешевая картонная фигурка. 💭 **Почему в играх появляется дешёвый и стрёмный VFX?** ◻ **Инди сливают бюджеты, а VFX-спецов мало:** специалистов на рынке катастрофически не хватает, а времени на полировку выдают мизер; ◽ **Экономия на кадрах:** заставляют одного несчастного джуна клепать сотни сложных систем частиц за еду; ▫ **Полный похуизм к оптимизации:** вместо нормального шейдера тебе суют плоский спрайт, поворачивающийся за камерой. Игра при этом выдаёт 20 fps, и лучше бы этот VFX вообще нахрен вырезали из билда. &. (тут место для ядовитой шутки про скамерские курсы «VFX за 3 дня», покупку готовых ассетов в сторе за $50 и зарплату джуна дошираком) *В небе кружит вертолёт, всратый VFX меня заебёт в том полёте 🤡 — облако, кстати, тоже VFX.* 🚨 **Error 404: Реальность инди-разработки** Проблема: сделать качественный и сочный VFX без миллиона долларов — это адовый ад. Что делать? Учиться на своих ошибках и впахивать, либо в инди про нормальный VFX вообще забудь. Решение✅ прямо сейчас в разработке нашего психологического хоррора «Город жертв» мы лично проживаем эту боль. Мы на своей шкуре практикуемся в Unity, чтобы наша игра не выглядела визуально убогой. НО вылезает новая проблема — у меня уже плавятся мозги от графов и нодовых узлов, а дедлайн дышит в затылок. 🎯 **Вакансия «За спасибо и респект»** Запомни: если ты толковый VFX-дизайнер и шаришь, как делать сочно без выгорания — жду тебя в команде. Пиши мне лично в ЛС прямо сейчас, обсудим. Да, мы можем косячить, выгорать в хлам и сутками сидеть над одной текстурой огня, но я лучше сдохну за монитором, чем выкачу миру дешёвый и стрёмный шлак. Задумайся и выбери: 🔥 ▫ Жду Часть 2 с разбором конкретных убогих игр 🖕 ▫ Мне пофиг, играю в текстовые квесты [XG] #xg #геймдев #vfx #городжертв #индиигры #расследование #ПРОЕКТ #PROJECT