Починяю примус, создаю всякое.
Иногда  я ловлю  себя  на мысли  что  весь дтф  это  нейрослоп 
Ендгейм то завезли в рамки? Или все как всегда. Вот тебе некромех тэнно, иди стой пять сотен волн по фану, потом продашь все на базаре за ворованную платину.
Вполне себе все делается для ммо. Причем не имея исходников делается реверс инженерия. Для сингл игр там еще проще.
В многих онлайн играх, по крайней мере популярных режим ботов есть по умолчанию. Вопрос только в паттернах этих самих ботов. Все эти гонки и прочее легко тоже переносятся в офлайн.
Проблема будет только у френдли слопа.
Тайлер геймдевович, это очень странный период моей жизни.
Хорошая идея. Глянул сайт так как до этого не видел. Неплохо. Очень даже. Да и джемы отличный способ привлечь и людей и вообще фан. Хочу спросить, публиковать на сайт можно любую индюшатину? (в рамках приличия). Или есть какие то правила?
Backrooms не имеет отношения к оригиналу. Точно так же как к книгам. Оригинал был создан на форчане, автором Black August, который является сам писателем книг в жанре хоррор.
Даже интервью есть с ним: https://www.youtube.com/watch?v=kMeB-D9N-NI
Автор сам сказал, ему нравиться идея глитча реальности. И он не планировал создавать франшизу. Он просто создал рассказ по фану, запульнув его в форчан. Он любит архитектуру и для него главная идея была, в том, может ли архитектура быть главным элементом хоррора.
А насчет Kane и его видения, как и виденья людей. Он просто рад что вдохновил и кто то добился успеха.
Нинка проиграла в суде против Palworld хотя суды еще идут. Проблема их иска была в том, что они попытались запретить использовать базовые механики. Такие как кидание сферы в монстров и тд. Суд рассудил, что такие механики не могут быть запатентованы, так как это противоречит логике. Тогда надо запретить например все шутеры, отдав все патенты и права первой фирме-человеку который додумался сделать механику стрельбы в играх.
Так же нинка запатентовала данные механики только уже после выхода Palworld. Что опять же не применимо к обратной силе. Их самый последний патент в суд сша был: патент на механику вызова монстров и битв с ними. То есть базовая механика покемонов.
Нинка обидилась настолько, что потребовали 5 миллионов йен (30k баксов) за похожий арт, что смешно, учитывая нинку с годовым доходом в 40 лямов только за 1 франшизу. Но суд пока что оставил без удовлетворения и это.
Другими словами, нинка проигрывает и конец близок в этом разберательстве.
Так а это тут причем, если я тебе говорю за популярность франшизы после Этернала? Это какого такого фандома, м?
Популярность в коммьюнити низкая. Doomworld основной забугорный круг. Iddqd наш российский.
И это основные места концентрации думеров да и сами форумы будут старше большинства дтферов.
а вот мнение скуфидоновМаксимализм у тебя так и прет. Комьюнити не такое старое. Самые топовые моддеры и хардкорные фанаты обычно в районе 20-30. Это далеко не скуфидоны. И одна из самых платежных аудиторий. Остальные это просто туристы.
Я понимаю что ты юный максималист и всё знаешь лучше всех. Но геймпас убыточен. Это показали отчеты мелкософта. А для геймдева это выстрел себе же в ногу. Причина проста. При прямых продажах, поступления идут в материнскую компанию, которой является беседка. Хоть она и сидит под крылом мелкомягких, факта не отменяет. Там же и зенимакс их.
А вот геймпас складирует прибыль в первую очередь именно в финансы мелкомягких, а потом распределяется тонким слоем. У мелкомягких выручка с одного только пакета офиса перекрывает весь геймпас три раза. Так что игровые студии банально не дополучают прибыль. Что и было видно по многочисленным закрытиям и сокращениям в последние 4 года.
Ну и на последок, высирают в туалете. А я разговариваю. Что бы узнать что етернал был недолюблен, достаточно не сидеть в эхокамере и смотреть на отношение фандома.
Ты мне интернет в корабль проведи для начала да.