Я не играл в оригинальный Резидент Эвил 4 и не могу быть преисполнен истинного величия.
Поэтому отвечу из ямы своего профанского мировоззрения.
Торговца не только не удалили из игры, но еще и укрепили его позиции сделав больше побочных заданий отвлекающих игрока от основной истории.
Стрелять по медальонам и убивать крыс, чтобы получить гроши и апнуть пушку - это не отвлечение. Если играть на хардкоре, то инвестиции в оружие - это лучшая часть игры. Поэтому эти минимальные активности называть отвлекающими язык не поворачивается, в игре, которая и без того линейна. И думаю уж точно никто не будет сравнивать таковые с активностями из игр Убисофт.
Игра является экшеном, пытается им быть, но взаимодействие с магазином нарушает темпо-ритм и замедляет происходящее.
Игра является еще, хотя бы отчасти, сувайвал-хорром, поэтому островки передышки читаются как вознаграждение, опять-таки, если тебе вообще интересно играть и у тебя возникает состояние, когда необходимо выдохнуть от потной катки.
Да даже в Думе есть эпизоды передышки. О каком снижении темпа речь - не понятно. Такое ощущение, что автор услышал слово и решил, что оно тут к месту.
Когда я открывал карту с сокровищами и допами, то ощущал, что играю в игру юбиков
Позволю самоцитату: "И, думаю, уж точно никто не будет сравнивать таковые с активностями из игр Убисофт..."
Ну правда же? Не будет? Не будет ведь...?
В игре 2005 года торговца можно было застрелить и в ремейке эту опцию у игрока забрали.
Недурственный китч в игре, которая само по себе является китчем. Но, я бы оставил эту опцию в каком-нибудь самом хардкорном режиме, типа, прохождение с одной жизнью.
Сделали крафт патронов. Опыт оригинальной игры и без того нельзя было назвать идеально посчитанным, но благодаря крафту он стал еще хуже. Я несколько раз попадал в ситуацию, когда враги еще есть, а патроны уже все (и ножи), приходилось бежать и надеяться найти что-то впереди. Крафт опять же противоречит экшену, нарушает его, не нужен ему. (Средняя точность у меня если что в области 70%, если бы я играл с геймпада, то игру было бы вообще невозможно пройти.)
Этот пассаж крайне сложен для восприятия. Но я попытаюсь... Вероятно имеется в виду, что патроны нужно... находить на земле? ...в достаточном количестве? ...чтобы игроку их хватало? ...и еще пару обоим от любимой бабушки на дорожку?
Энивей, весь абзац воняет слабостью и ниосилил. Единственный совет который здесь можно дать - целиться лучше, использовать окружение, резче двигать жопой и т.д.
В оригинале была возможность получить полную обойму прокачав боезапас у оружия, что защищало игрока от ситуации, когда патроны кончаются. В ремейке эту фичу решили убрать и прокачка больше не дает халявных патронов. Спасительной соломинки больше нет.
Целься лучше.jpg
Эшли. Казалось бы делая ремейк игры с напарником, которого все ненавидели этот аспект игры должен быть первым на исправление. Но у игрока в ремейке меньше контроля над Эшли, чем было в оригинальной игре. Раньше у игрока были опции вести ее за собой или оставить на месте и он мог водить ее как захочет. Теперь же у игрока опции вести за собой или отпустить ее с поводка после чего она начинает носиться как сумасшедшая и прыгать под пули. В итоге вторая опция не просто бесполезна, но еще и вредна, и игроку выгоднее только водить ее за собой и подконтрольно использовать как живой щит.
На мой взгляд в ремейке поведение Эшли сильнее привязано к стратегии её защиты, создает дополнительное напряжение и проверяет игрока на эффективность в бою.
Мусорные контейнеры убрали оставив для Эшли только пару шкафчиков. Закидывать Эшли в мусорку было отдельным удовольствием, которое у игрока забрали.
Иногда я думаю, что я законченный циник, но всегда находятся те, кто круче меня, браво. Не знаю как было, но Эшли теперь воспринимается еще и как полезный спутник, который пролазит туда, где тебе поставили ограничение, это улучшает опыт бэктрекинга. Ну и не стоит забывать, что женщина, которая раком корячится по лестнице - опция которая еще никого не убила.
Каким-то образом в ремейке персонаж кажется еще более деревянным, чем в оригинальной игре. Я так понимаю из-за анимаций. Персонаж кажется пьяным, в то время как в старой игре он двигался четко.
Возможно анимации стали медленнее, но не уверен, что более реалистично.
Леон стал слабее относительно оригинала, у игрока забрали много опций контроля толпы. Раньше можно было: настреливать врагов стоя на месте, можно было раскидывать толпы вертушкой, можно было бегать и стрелять. Сейчас же насстреливать врагов на месте не получится ибо их так не раскидывает как раньше, да и кто-то может тебя схватить сбоку/сзади. Вертушку упразднили в какой-то унылый пинок, который почти не раскидывает толпу. В итоге остается только уныло наворачивать круги по унылой аренке и настреливать врагов.
Если вы еще не поняли, в этой игре акцент сделан на активном шутинге, стратегии стрельбы, наблюдении за окружением, использованием ловушек на местности, необходимостью быстро думать, чем кинуть во врага, куда подняться, где укрыться и так далее.
Боссы губки для урона. Так было в оригинале и это не поменяли. Ты всегда хочешь иметь базуку, чтобы скипнуть это уныние, но игра тебя осуждает за это решение фразой торговца.
Именно так у меня было с финальным боссом... поэтому я купил базуку и скипнул его.
В моментах, где игрока не запирают в аренке можно отойти и враги теряют интерес к герою
Не понимаю какой именно здесь ожидается реакции? Что цыгане будут непрерывно преследовать вас даже во сне?
Там был чел с молотом и он крутился. Он крутится три раза или пока не уклонишься. Но если приседаешь заранее, то его анимация вращения как-то тупо прерывается.
Здесь мне уже хочется посоветовать проверить настройки игры, чтобы посмотреть на установлены-ли там УПРОЩЕННЫЕ АНИМАЦИИ ВРАГОВ.
Эшли теперь не в юбке и у нас забрали все панцушоты.
Это правда, но... у тебя есть МОДЫ.