Изображений были сгенерированы нейросетью Nano Banana Pro через сервис openart.ai.
Практически все эти изображения прошли через одну или две ручные обработки (первая - поверхностная, вторая - детальная).
Некоторые изображения были взяты из бесплатных ассетов (в основном элементы UI), либо нарисованы вручную (к примеру кубик и его анимация при проверке навыков были нарисованы в векторном граф. редакторе)
Привет!
Буду рад ответить на ваш вопрос!
1. 99% изображений присутствующих в игре были сгенерированы нейросетью Nano Banana Pro через сервис openart.ai. Практически все эти изображения прошли через одну или две ручные обработки (первая - поверхностная, вторая - детальная).
Некоторые изображения были взяты из бесплатных ассетов (в основном элементы UI), либо нарисованы вручную (к примеру кубик и его анимация были нарисованы в векторном граф. редакторе)
2. Сценарий был придуман и написан людьми. Изначально, предыстории всех персонажей были придуманы их игроками из реальной партии в D&D и были значительно доработаны мной, как автором игры. Честно отмечу, что текст прогонялся через ИИ который выступал его "редактором" для выявления ошибок, но даже после обработки, абсолютно весь еще раз правился человеком.
3. Вся музыка и все звуки в игре, насколько мне известно, были написаны людьми. Они были тщательно отобраны и приобретены на сайте envato.com и полностью лицензированы.
Нет, оговорки не было)
Ранее не слышал о "Тенях Форвуда".
Блин, я уже писал длинный ответ на похожий вопрос другому челу и он удалился - обидно(
Постараюсь ответить вкратце.
При генерации сцен с персонажами, ты скорее всего будешь юзать примеры или концепты этих персонажей в своем промпте. Мне бывает достаточно просто отдавать их в качестве примера и нейронка в 99% случаев сохранит стиль. Поэтому важно чтобы персонажи были сразу нарисованы в правильном и едином стиле.
Если же ты генеришь сцену БЕЗ персонажей (то есть в пример отдавать нечего из арта), тогда держи на такой случай промпт (с которым ты скорее всего этих персонажей ранее и сгенерил) и генерируй с ним. Этот промпт должен описывать стиль графики и не обязательно делать его слишком большим и подробным.
Ну и конечно же важна сама нейронка. Я работаю на нано банана про и плачу деньги за генерации. Менее умная нерйонка не справится с сохранением стиля и деталей внешности персонажей, как ты не изощряйся.