Дмитрий

+18
с 11.05.2026

Делаю Sons of the Arena, пошаговую тактику про гладиаторскую школу. Демо до конца года.

3 подписчика
1 подписка

Спасибо, очень приятно такое читать! Над визуалом как раз плотно работаю, на странице в стиме он пока старый, до конца месяца обновлю. А чтоб вечером не искать, держи ссылку: https://store.steampowered.com/app/4686840/Sons_of_the_Arena_Pollice_Verso

1

Всё это есть, просто сознательно не в этом посте. У бойцов классы и индивидуальная прокачка с выбором перков на уровнях, и подсечки с нокдаунами, рипосты и боевой клич уже там. А поверх готовится второе дерево, строевых навыков: там бонусы даются не бойцу лично, а его роли в строю, на острие клина ты один боец, в стене щитов другой. Но пост намеренно только про кор, и это принципиально: способности у меня гарнир, а главное блюдо позиция. Иначе вышла бы ровно та игра из первой половины текста, где решает билд, а не «куда встать». Бросок песка в глаза забрал в копилку, спасибо

1

Бой идёт до вывода из строя, а не до смерти. А вот что будет с нокаутированным, решают правила конкретной арены: в тренировочной яме не умирают вообще, на городской арене нокаут почти всегда переживают, на больших играх пощады сильно меньше (отсюда и подзаголовок Pollice Verso). Из этого растёт менеджмент вокруг боёв: смотришь календарь, за деньги скаутишь противников, решаешь, кого записывать и стоит ли награда риска. Вписался совсем не в ту историю? Выходы есть, но все с ценой: бой можно отменить до начала, заплатив неустойку, а если понял это уже на песке, будет сдача с куда более злыми штрафами. Игра в первую очередь про менеджера школы: ты всё взвешиваешь заранее и платишь за ошибки взвешивания. И травмы никто не отменял: выживший после нокаута может выпасть из ростера на недели, а календарь ждать не будет.

Про вашу гладиаторскую игру интересно, на чём остановилась?

Согласен, сцепки в Wartales отличная механика. Но, по мне, не системообразующая: позиция там решает один раз, на входе в сцепку (с кем связался, кому открыл спину), дальше пара стоит на месте и работают порядок активаций и способности. Мне хочется, чтобы позиция оставалась валютой весь бой: толчки двигают даже сцепившихся, а строй перестраивается под давлением

Expeditions: Vikings хороший пример, и опп-атаки с фланкингом правда много где есть. Но я сравнивал не по списку механик, а по тому, что несёт главную нагрузку. В большинстве мили-тактик всё это присутствует как модификаторы: бой в итоге решается билдом и способностями, а позиция докидывает проценты. XCOM я взял потому, что там сам вопрос «куда встать» и есть игра по моему мнению: почти каждый ход выбираешь наименее плохую клетку, осознанно берёшь риск и потом за него платишь. Вот эту нагрузку я и переношу в ближний бой: толчки, зоны контроля и строй у меня не приправа к прокачке, а то, вокруг чего собран каждый ход

Справедливо, настольная книга у меня правда одна. Но текст не про «XCOM хороший», а про один вопрос «куда встать», просто в нём он сформулирован чище всего. Если знаешь игры, где мили-позиционка решает так же жёстко, накидай названий, без иронии интересно, как это решали другие

Вообще игра сингловая, но возможно и можно будет добавить
Ну до конца года, а не год :)