Karatist

+17
с 23.04.2026
0 подписчиков
4 подписки

Спасибо, мне это сильно поможет. Если ты сможешь найти информацию и/или пару источников, то я буду очень благодарен.
Про город - скорее всего это будет Омск. Точно не Москва, ведь это столица, там обменники работали более формально, и фактура другая. А Омск подходит, он не слишком большой и не слишком маленький, узел железной дороги, он подходит.
Про разные банкноты это новая для меня мысль, возьму её на заметку. Что касается геймплея - игроку нужно с помощью мышки: проверять купюры на подлинность, составлять долговые расписки, при этом проверяя и документы, позже звонить должникам/коллекторам. Я сейчас делаю прототип на Unity - когда будет гифка, покажу, чтобы было понятнее на практике.
Игра будет в 2д, мне кажется это позволяет сделать игру более атмосферной, тем более 3д для соло-разработчика моего уровня сложен, ведь в 3д я не очень хорош.

Спасибо, по делу.
Про фактуру - ты прав, в посте я её не показал. Сейчас как раз начинаю собирать исторические сведения и материалы. Я хочу в игре опираться на реальную фактуру места и времени.
Реальные истории фальшивомонетничества - отличная идея, не думал собирать их специально как материал. Если у тебя есть, что вспомнить или порекомендовать почитать, то я буду благодарен.
Про сырость также согласен, до июня-июля хочу сделать прототип.

Спасибо, мне это правда важно слышать. Над "обёрткой" буду работать — это самая сложная часть, согласен.

1

Если ты про "спасать жизни в игре", то да, обязательно. Иначе нет выбора, есть только коридор. У игрока всегда есть вариант "остаться человеком": дать отсрочку, заплатить из своих и тд. Но у этого есть своя цена - меньше выручка, давление от хозяина, риск самому попасть в неприятности. Игрок может выбирать или пострадает он сам, но в меньшей мере чем другой человек.
И да, вдохновляюсь Papers Please сильно, не скрываю, но я стараюсь добавлять отличия, я писал об этом в посте.

1

Хороший вопрос, я об этом думал, но без однозначного ответа.
Реалистично — основная аудитория такая:
Те, кто застал 90-е и нулевые будучи ребёнком или подростком — для них это взгляд на эпоху уже взрослыми глазами, со всем моральным весом, который тогда не был доступен. Зумеры и младшие миллениалы, которым интересна эстетика этого периода. Возможно часть западной аудитории, которой нравится российская атмосфера или возможно им просто понравится история или геймплей.
ты прав, что коллекторы из 90-х в это играть не будут. И зумеров в эту профессию идёт мало. Цель проще: вызвать у обычного человека, который никогда не был в такой ситуации, вопрос "а на что бы я согласился, если бы оказался". Также донести людям, что если жизнь тяжелая, не надо становится жестоким.
Точно ли я попадаю в эту ЦА? Узнаю только когда выйдет демо. Сейчас это гипотеза.

1

Спасибо, про реиграбельность - согласен. игра будет рассчитана на одно прохождение на 4-8 часов. Цена и подача будут под это.
Я прислушаюсь к твоим словам, и скорее всего сделаю больше нарратива.

2

Это сильный и сложный вопрос, я подумал над ним. Я хочу сделать игру про то, как обычный человек может стать частью жестокой системы, не заметив этого, из-за окружающего мира. Когда ты сначала просто проверяешь купюры, выдаёшь долги, а потом - ты вызываешь коллекторов на мать-одиночку или на своего знакомого, у которого нет денег, потому что хозяин обменника требует прибыли, а тебе нужно платить за квартиру.И ты не "стал плохим" — ты каждый раз делал то, что в моменте казалось разумным, но возможно этими действиями ты разрушил кому-то жизнь. Это и есть высказывание, к которому я хочу прийти. А сеттинг 2000-х выбран, чтобы показать тяжелые времена. Современная Россия или США тоже могли бы подойти, но там этическая температура ниже — нужно дольше объяснять, почему персонаж оказался в такой ситуации. А в постсоветской России это как по мне объяснять не надо, тогда и так жизнь была тяжелая. "Просто пострелушку" я делать не хочу. Если выйдет именно она — значит, я не справился, и это будет сигнал бросить и делать другое.

1