BricksTCG: что изменилось в карточной игре по вселенной знаменитого конструктора за последние месяцы

13 апреля я уже рассказывал здесь на DTF про свой проект — «Карточная игра BricksTCG в вселенной LEGO». С тех пор прошло больше четырёх месяцев, и игра успела вырасти настолько, что старая статья теперь описывает от силы половину того, что там есть сейчас. Решил не ждать ещё один большой повод, а просто собрать апдейт — заодно и заново познакомить с проектом тех, кто первую статью не видел.

Если вы тут впервые: что вообще за игра

BricksTCG — браузерная тактическая карточная игра, вдохновлённая вселенной знаменитого конструктора. Эстетика, которую я, как коллекционер LEGO, захотел перенести в формат TCG (ККИ).

Механика на входе простая:

  • три типа карт — персонажи (атакуют и имеют HP), аксессуары (усиливают персонажей) и события (одноразовые эффекты);
  • пошаговый бой, каждый ход тратится ограниченный ресурс «деталей» на розыгрыш карт;
  • цель — опустошить колоду противника.

Играть можно прямо в браузере на bricktcg.ru, есть и Telegram-бот для тех, кто привык не открывать лишние вкладки.

Главный экран
Главный экран

Что нового за четыре месяца

Если в апреле в игре было ~80 карт четырёх фракций (пираты, космос, замок, улица) и кампания из 25 миссий, то сейчас в игре уже 228 карт — почти втрое больше, и это включая карты шести постоянных фракций, сюжетных регионов и эксклюзивы мировых событий. Вот немногое из того, что за это время добавилось.

Две новые фракции — Монстры и История

Фракций теперь шесть вместо изначальных четырёх: к Городу, Замку, Космосу и Пиратам добавились Монстры (хэллоуинский сет — зомби, оборотни, банши, Франкенштейн, вампиры, две локации «Дом с привидениями» и «Полуночное кладбище») и История — фракция построенных вокруг эпох от античности до Нового Времени. У Истории отдельная механика: карты объединяются в «строй» (Formation) и получают эффект «эха эпохи» (Epoch Echo), когда на поле одновременно есть персонажи разных времён. Разблокируется она после прохождения определённой главы кампании — то есть это не просто «ещё один сет», а часть прогрессии.

Следом за основной фракцией вышло дополнение «Восток» для Истории — самураи, ниндзя и сёгун со своей иерархией (ученики → мастера → командир) и мировым событием «Осада замка Сёгуна».

Карты фракции Монстры
Карты фракции Монстры
Карты фракции История
Карты фракции История

Прокачка фракций

У каждой из шести фракций теперь есть собственная линейка прогрессии на пока до 20 уровней. Опыт капает за игру картами своей фракции, за победы колодой, где такие карты преобладают, за победы на Арене этой фракцией и за ежедневные/еженедельные фракционные квесты. За уровни выдаются детали для крафта, альтернативный арт для конкретных карт, рубашки карт, аватарки, рамки профиля, эмодзи реакции и титулы — а на верхних уровнях, например, свой уникальный аксессуар. У Истории прокачка вообще завязана на сами карты: почти каждый уровень открывает конкретных персонажей фракции, так что раскачать её до конца — это буквально собрать половину сета.

Экран Фракций
Экран Фракций

Режим «Приключение»

Отдельно от линейной сюжетной кампании (те самые 5 глав и 25 миссий из апрельской статьи) появился режим Приключения — открытая карта региона с зонами, квестами, торговцами, элитными врагами и боссами, где можно свободно перемещаться, а не просто идти от миссии к миссии. Первым регионом был Город, а недавно к нему добавился второй, полностью отдельный мир — Королевство: конфликт Львиных Рыцарей и Чёрных Соколов за опустевший трон, за которым на самом деле стоит некромант хаоса, дёргающий за ниточки оба дома. Игрок — воин без фракции, который идёт через три уже готовые зоны (Приграничные Леса → Цитадель Льва → Проклятые Пустоши), встречает боссов, собирает артефакты и постепенно раскрывает, кто на самом деле стоит за войной. Четвёртая зона — Крепость Чёрного Сокола с финальным тронным залом — в разработке.

Карта зоны Гор
Карта зоны Гор

Мировые события — сражения всех игроков разом

Это, пожалуй, самое заметное изменение. С апреля я добавил полноценную систему мировых событий — ограниченных по времени активностей, где результаты боёв всех игроков суммируются в общий счёт. Сейчас их вышло уже шесть, и часть — не просто «бей общего босса», а PvE-противостояние двух сторон, за одну из которых выбирает игрок:

  • Осада Крепости и Мировой Босс — классические «навались всем сервером»;
  • Осада замка Сёгуна — фракция Востока против осаждающих;
  • Столкновение в Готик-Сити — Герои против Злодеев, выбор стороны необратим на всю неделю события, у каждой стороны свой лидерборд;
  • Осада Ледяного Форпоста — Защитники против Легиона;
  • Штурм Чёрной Лагуны — Пираты против Королевского Флота, самое свежее событие, вышло буквально на днях и продлится до середины недели (20.08).

Каждое такое событие — это фиксированная колода на время события, свои эксклюзивные карты, уникальные боевые фоны и награды (рамки профиля, титулы, аватарки) за победу или участие.

Текущее событие до 20.08
Текущее событие до 20.08

Новые режимы

Кроме кампании и обычных PvE/PvP-боёв, добавились:

  • Арена — режим с драфтом карт, забег на серию побед;
  • Экспедиция — рогалик-режим со случайной генерацией событий, боёв и наград на каждый забег.

Полный визуальный редизайн

Отдельно хочу сказать про интерфейс — я его полностью переделал. Библиотека карт, мастерская крафта, лавка, дневник, экраны кампании, игровое поле, арена, профиль, авторизация, главный экран — буквально каждый экран получил новую тёмную фиолетовую тему вместо старого светлого дизайна. Карточки в бою теперь выглядят так же, как в библиотеке, добавились внятные индикаторы редкости и фракции, а сами бои получили анимации — карта аксессуара реально подлетает и «садится» на персонажа, карты событий летят на нужную сторону поля в зависимости от эффекта.

Новый экран поля боя
Новый экран поля боя

Прогресс и лидерборд

Добавил начисление очков рейтинга за обычные PvE-бои и за участие в мировых событиях — раньше очки давали только PvP, кампания, титулы и продвинутые режимы, теперь любой бой так или иначе двигает вас по таблице лидеров.

Игра переехала на свой домен

Чисто техническая, но важная деталь для части аудитории: игра переехала с зарубежного хостинга на российский, и теперь полностью доступна по адресу bricktcg.ru без сюрпризов с доступностью.

Что дальше

Разработка продолжается в том же темпе — на очереди четвёртая зона Королевства, новые мировые события, режимы, карты....

Если вы фанат ККИ и LEGO-конструктора — есть большая вероятность, что мой проект вам зайдёт. Заходите на bricktcg.ru, попробуйте несколько боёв, и пишите, что понравилось, а что нет. Плюс — Telegram-канал с обновлениями и обсуждением проекта всегда открыт для вопросов и предложений.

Спасибо за внимание до новых встреч!

1