Crimson Desert: сначала скучно, потом не оторваться

Можно ли ожидать от студии, которая делала MMO, сильный одиночный проект? Обычно к таким экспериментам относятся с осторожностью. Слишком часто большие амбиции заканчиваются перегруженными играми, где есть всё и сразу, но ничего не работает как надо. Именно поэтому вокруг Crimson Desert изначально было много сомнений.

И, честно говоря, в первые часы игра эти сомнения только усиливает.

Начало здесь довольно тяжёлое. Вместо того чтобы сразу зацепить, тебя погружают в довольно приземлённые вещи. Простые задания, медленный темп, ощущение, что ты не герой эпоса, а человек, который решает чужие бытовые проблемы. В какой-то момент реально ловишь себя на мысли, что ожидал совсем другого.

Но потом происходит странная вещь. Игра не «взрывается» внезапно, она просто начинает затягивать. Незаметно. Ты начинаешь отходить от основного сюжета, идти куда-то в сторону, проверять, что там за холмом, зачем-то ввязываться в случайные активности. И в какой-то момент понимаешь, что уже не играешь по сценарию, а просто существуешь внутри этого мира.

И вот тут раскрывается главный плюс игры.

Мир здесь огромный и, что важнее, он не ведёт тебя за руку. Нет ощущения, что ты идёшь по заранее размеченному маршруту. Ты сам выбираешь, куда двигаться. Увидел интересное место, пошёл. Нашёл лагерь, разобрался. Наткнулся на какую-то активность, завис там на час.

Причём игра постоянно подкидывает новые варианты. Можно бегать по квестам, можно заняться чем-то более спокойным вроде торговли или прокачки лагеря, можно вообще игнорировать всё и просто исследовать. И это не выглядит как набор лишних механик ради галочки. Оно ощущается как единая система, в которой можно выбрать свой ритм.

Отдельно стоит сказать про боёвку. Она здесь, пожалуй, одна из самых приятных частей. Бои быстрые, агрессивные, с хорошим ощущением веса. Врагов часто много, и это создаёт ощущение постоянного давления. При этом есть свобода в том, как ты с этим справляешься. Можно играть аккуратно, можно идти в лоб, можно комбинировать.

Игра не заставляет выбирать один стиль, она скорее даёт инструменты и предлагает самому решить, как ими пользоваться.

Но при этом важно понимать, что это не классическая RPG. Здесь нет глубокой ролевой системы, нет сложных диалогов с последствиями. Прокачка есть, но она довольно простая. Основной выбор происходит не в меню, а в процессе игры.

Теперь про слабые места.

Главная проблема в том, что мир выглядит живым только на поверхности. Пока ты просто наблюдаешь, всё кажется убедительным. Но если начинаешь обращать внимание на детали, становится видно, что многие вещи работают по скриптам. NPC не живут своей жизнью, враги появляются там, где это нужно игре, а не логике мира.

Это не критично, но немного выбивает из погружения.

Есть и более приземлённые раздражители. Инвентарь быстро забивается, а удобной системы хранения по сути нет. Интерфейс местами перегружен. Это не ломает игру, но периодически напрягает.

Тем не менее, несмотря на все эти вещи, игра работает. Причём работает за счёт того, что даёт ощущение свободы. Не иллюзию выбора, а именно пространство, в котором можно делать то, что тебе интересно.

И, пожалуй, это главный вывод.

Crimson Desert не идеальна. У неё есть странные решения, шероховатости, местами она даже раздражает. Но в ней есть то, ради чего вообще играют в такие проекты. Ощущение приключения, которое ты создаёшь сам.

И в какой-то момент этого оказывается достаточно, чтобы простить ей всё остальное.

8
1
10 комментариев