Бля, как вы заебали. Когда добавили друида - ныли, что эндгейм не переработали. Фулл реворк эндгейма с навалом QoL - хуйня, дайте зубочистки.
Я думал люди по рофлу за отсутствие мечей хейтят, но судя по всему нет.
Здорово. Спасибо, что поделился. Было бы круто, если бы ты когда-нибудь замахнулся на лонг и написал про какие-то профессиональные моменты своей работы, процесс обучения, инструменты, технику штрихов и пр.
У тебя есть классическое художественное образование или ты чисто самоучка?
С Днём Рождения! Очень нравятся твои работы. Всегда привлекала графика пером (это ведь так называется?) поскольку часто слушаю BM. Хотел спросить, есть какая-то история как пришёл к такому нишевому художественному стилю и как вообще научился так круто рисовать?
Блять, какие же EA хуесосы. Стабильно подтверждают свой статус конторы солнышек. Зампелла дропнул им базово один из лучших БФов, но они его даже поддерживать не в состоянии. А зачем? Это ведь самая продаваемая игра 25 года, миссия выполнена, можно перекинуть всех на другие проекты, а пару уборщиков будут поддерживать жидкими сезонами.
Впрочем, проходили. Надеяться на что-то другое было очень глупо. Поддержка начала хромать ещё с БФ1. Но даже там выходило гораздо больше контента.
В Апексе вообще бп стоит 950, а дают 1300 монет. Т.е. за несколько сезонов ты можешь ещё и скин с магаза забрать. Плюс были всякие годовщины, где выдавали кучу лутбоксов. Мне с такого ивента шарды упали на реликвию. Донатил в игру 1 раз на бп 15 сезонов назад.
Игра и f2p ещё. Думайте.
Ну я не про ожидания издателей как таковое. Я скорее про реакцию людей на обычный онлайн.
Игра на 3 день теста удерживает в среднем 50-70к, при том что тест - срез контента. По мнению людей это провал, потому что не Арк Рейдерс. Хотя даже сами разработчики Арка заявляли, что не ожидали такого онлайна.
Я не знаю что там ждёт Сони, наверное бэнгер на 500к. Но мой тейк в том, что люди хейтят не из-за бюджета и издателя, а просто потому что очередной провал.
Я так понимаю шутки про Крайтек - маленькая инди студия для тебя только шутки? По всем параметрам на релизе Хант был полным провалом. Выйдя она сейчас игру бы сровняли с землей, параллельно улюлюкая стимдб скринами в твиттере, как какой-нибудь Граммз.
Я не думаю что сейчас люди выборочно хейтят игры только из-за наличия крупного бюджета или издателя. Людям просто нравятся провалы.
Так хейтеры даже в игры не играют. Он прав в том, что сейчас какая-то мета хейтить игры по кол-ву онлайна. В твиттере носятся с этими циферками со стимдб как угорелые. О, у Хайгарда ретеншен на 90%, о у Баттелфилда 6 80% и чё? А может посмотрим на отток онлайна у других БФов?
По такой логике какой-нибудь Hunt: Showdown - мёртвая игра. Игра в релиз вышла с 5к онлайна, если что. Трясунчик с твиттера уже мог бы пульс замерять. Но разработчики не забили хуй, сейчас имеем 20-30к на ивентах. Кем-то это может рассматриваться как мёртвый проект.
Раньше не было такого сильного акцента на циферках. Сейчас всё что имеет меньше онлайна чем феномен (условный Арк Рейдерс) то = мертвый проект.
Я напомню, что Дестини 1 тоже на релизе чуть не сдохла. Игру хейтили все и говорили "лучше бы они ещё Хало высрали". Хуй не был забит, добавили Vault of Glass, Taken King и игра расцвела.
Не говорю что такое будет с Марафоном, но тенденция на хейт игр заметна.
Согласен насчёт мувмента. Когда я смотрел ревилы геймплея, то думал что будет что-то вроде Апекса. Ну хотя бы вполовину. Это усилило веру в игру. В итоге получаем один экзопердёж и ты в перегреве, почти не двигаешься. Т.е. тебя даже бот просто за 1 секунду убьёт. Юзать расходник для перегрева тоже время и его может не хватить. Банжи посоветовали двигатся в приседе чтобы быстрее регенить стамину. Отличный совет, что сказать. А главное актуальный для всех ситуаций.
Какой-то +- адекватный мувмент можно показывать на Вандал с ядрами и прокачкой перегрева в дереве фракций. Но всё равно он какой-то деревянный, будто есть инпут сильный между действиями. Нет плавности = нет флоу.
Я вот не скажу что у меня от визуала глаза вытекают и я рыгаю после 30 минут, но заметил, что глаза сильно устают после 4-5 часов. Я такого в других играх не замечал. Всё же этот контрастный визуал и обилие вспышек, взломов жопы с последующим кислотно-зелёным заливом экрана сильно грузит твои глаза. Может им стоить как-то приглушить цветовую палитру, я хз, добавить больше тёплых тонов. Я не дизайнер, не разбираюсь в теории цвета, но даже обычному игроку доступен какой-то фидбек на уровне ощущений.
Вот я уверен, что они и UI такой сделали, потому что хотели в первую очередь сделать его не удобным, а чтобы он соответствовал сеттингу и миру игры. Они выбрали очень сложный визуал под который приходится теперь подгонять все игровые элементы, иначе он не будет работать.
Да я сам чутка расстроился, не буду скрывать. Просто по мне так лучше ковырять относительно интересный эндгейм чем угодно, нежели зубочисткой тыкать арбитра в сотый раз.
Там вроде в Q&A разрабы сказали, что просто не успели добавить. По графику лига и так затянулась. У них в приоритете был реворк эндгейма.