Что поддерживает Marathon на плаву? Стало известно о бюджете и продажах игры от Bungie — ситуация остаётся напряжённой

По данным Forbes, разработка экшена Marathon от Bungie обошлась в более чем $200 миллионов, а возможно, и в $250 миллионов. При этом в эту сумму не входят затраты на поддержку и обновления в рамках живого сервиса.

Для сравнения: аналогичный бюджет — около $200 миллионов — был у Concord от Sony, который закрыли всего через две недели после релиза из-за крайне низких продаж. Разработчики ARC Raiders уложились в сумму менее $100 миллионов, что на фоне подобных проектов выглядит скорее исключением.

Что поддерживает Marathon на плаву? Стало известно о бюджете и продажах игры от Bungie — ситуация остаётся напряжённой

Marathon вышла 5 марта 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S. За первые три недели было продано 1,2 миллиона копий — скромный результат для амбициозного живого сервиса с таким бюджетом. В Steam пиковый онлайн составил 88 тысяч игроков, но к моменту публикации материала Forbes он снизился до 25 тысяч. В Bungie уверяют, что не теряют оптимизма:

«Мы гордимся тем, чего достигли с визуальной и игровой составляющей со времён альфы. Планируем годами улучшать каждый аспект игры. Спасибо, что отправляетесь в это путешествие вместе с нами».

Однако реальность сурова: игра пока не приносит достаточного дохода от микротранзакций, а отток игроков продолжается. Sony уже сталкивалась с неудачами в сфере живых сервисов, и Marathon — проект, который не имеет права на провал. В студии заверяют, что закрытие игре не грозит, но для выживания необходимо срочно стабилизировать аудиторию и выйти на самоокупаемость.

Сможет ли Marathon повторить успех Fallout 76 и исправить ситуацию, или её ждёт судьба Concord? Делитесь мнениями в комментариях.

4
2
1
1
1
1
9 комментариев