А зачем сдерживаться при его использовании? Тейк против сейвскама не работает, просто потому, что сейвскамеры мод накатят или выход-вход будут делать. Это было понятно ещё после первой части. Да даже просто убрать этот психологический блок, зачем париться с этим костылём, если я хочу получать от игры максимум удовольствия.
Если у тебя не было проблем со шнапсом, то зачем он нужен? Если у тебя есть проблемы со шнапсом, то зачем он нужен? Он бесполезен для всех игроков либо из-за духоты, либо из-за того, что ты потратишь немного времени, чтобы наварить на всю игру и всё. Это не какая-то интересная механика, а просто костыль, который игроки побходят разными способами.
Челы с плохой насмотренностью кайфуют, а с хорошей страдают, попутно пытаясь считать себя важными.
MGQ конечно, первая часть. Там в конце второго акта вообще разносит. Ну и концовка сильная.
Есть ещё игры соковыжималки вроде Clannad.
Единственная игра, которая максимально аутентично учит игрока правилам DnD. Её боевой интерфейс из первой части был переработан в популярный модуль для виртуального стола DnD. В общем, если хотите понять основы настолки и не читать книги, то вам сюда.
Ну так получается человек занят полезным делом.
Никаких больше шаблонных японских фраз и целых предложений. Мы больше не увидим тех самых мамору, нани, темее, ганбатте, нани и других изюминок, сказанных по 10 раз за час.
Я прошёл Одиссею и враги не становились губкой. А знаешь почему? Потому что на макс сложности она и раскрывается на полную, позволяя использовать все бонусы. Если хочешь быть стелс чуваком, то правильно выбранные перки и эквип позволяет внезапно убивать врагов с 1 удара. И это не на эндгейме, а в процессе игры, если не забываешь точить броньку и оружие. То же касается и сборки на открытые бои. Так что ты буквально подписался в собственной криворукости и теперь пришёл сюда ныть, какие же разрабы плохие.
Этим генам твои чебурашки не нужны.
Если хоть один день на dtf не будут сравнивать любую игру с RDR2, то у dtf отвалиться жопа.